Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.458
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.542
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.948
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе СУПЕР НОВЫЙ СНК

KoLeSS

Постоялец
Участник форума
Регистрация
9 Май 2025
Сообщения
96
Реакции
54
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#1
По сути, идея в том, чтобы сделать АСНК, но без автоматического распределения урона в определённый атрибут. То есть ЛП у нас нет — есть только урон, который игрок сам вкладывает в те атрибуты, что хочет прокачивать, как в НСНК.

Не знаю, насколько это сложно реализовать, но мысль пришла после того, как заметил, что многие жалуются на нехватку ЛП. При этом переходить на АСНК многие не хотят из-за слишком тяжёлого старта, особенно за воина: владение оружием растёт медленно, а в начале игры всё равно приходится пользоваться магией, и получается, что урон уходит не туда, куда хотелось бы. Лично я для себя вижу только АСНК, потому что менеджерить ЛП и четко знать что можно выбирать и что не надо, в первый раз играя за новый для себя класс, как по мне невозможно.

При АСНК с порезкой до 40% за того же воина можно всю игру бегать с владением уровня «новичок». Я сам не пробовал, не утверждаю — просто так выглядит со стороны. Играл при 100% АСНК, и даже тогда владение заметно отставало. Да, есть лайфхак — чередовать магическое, силовое и ловкостное оружие, чтобы равномерно качать всё, но это не супер приятно).

Поэтому идея такая: сделать гибрид АСНК и НСНК. То есть убрать автопрокачку с АСНК и добавить возможность выбора как в НСНК, но сделать чуть пониженную отдачу урона , просто не 40%, а, например, 35%. Так игрок получает гибкость НСНК, но при этом не полностью ломает баланс.

Это просто предложение и да я понимаю, что по сути и так этих СНК развелось аж на 3 штуки и добавлять 4 жестко, но то что я предлагаю не супер кардинально различается от них, как мне кажется в плане механики.
 

Beleriand

Герой
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.349
Реакции
3.118
Баллы
471
Лучшие ответы
404
#2
суть АСНК в том что там в зависимости от выбора оружия/магии прокачиваются те или иные характеристики с РАЗНОЙ скоростью.
Если весь урон валить в одну переменную, то потом такого вариативного распределения не получится. По сути это будет тот же НСНК, только со сниженными порогами и без LP.
 
Автор
Автор
KoLeSS

KoLeSS

Постоялец
Участник форума
Регистрация
9 Май 2025
Сообщения
96
Реакции
54
Баллы
19
Лучшие ответы
0
#3
суть АСНК в том что там в зависимости от выбора оружия/магии прокачиваются те или иные характеристики с РАЗНОЙ скоростью.
Если весь урон валить в одну переменную, то потом такого вариативного распределения не получится. По сути это будет тот же НСНК, только со сниженными порогами и без LP.
Ну да по сути НСНК без ЛП. Может людям понравится. Это просто предложение.
 

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.400
Реакции
855
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#4
Идея классная! Мне нравится!
То есть по сути тот же АСНК, только набитый урон распределяем по статам самостоятельно. А почему бы и нет. Сыграл бы с удовольствием в такой режим.
 
Последнее редактирование:

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.090
Реакции
171
Баллы
125
Лучшие ответы
0
#5
да вы уже задолбали со своими режимами, готика на классике должна быть.. иначе это уже какой-то Скайрим
--- Добавлено: ---

Ещё эльфов приплетем сюда же.. и ещё кого-то из других рпг.. и что от готики останется..
 

Arity

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
12 Дек 2022
Сообщения
1.323
Реакции
546
Баллы
186
Лучшие ответы
26
#6
Идея интересная с точки зрения разнообразия и полноты режимов.
Сейчас у нас вкладка СНК, а можно пересмотреть.

Выбираем режим обучения, например:
Очки обучения + СНК + автоматическое распределение.
Или без ОО, Абсолютный СНК и ручное распределение очков урона.

Режим отлично вписался бы.
И интерес есть.
 

blackscull

Житель города
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
137
Реакции
92
Баллы
76
Лучшие ответы
0
#7
Я всегда считал снк элементом реиграбельности, ничего плохо в этом нет. А по сути база это классика, на этом же вся социалка завязана и погружение - вступить во фракцию, найти учителя, доказать учителю что ты обладаешь досточными навыками и после этого тебя допустят к обучению. При этом еще можно превзойти учителя, получить похвалу и обучение уже начнется у наставника рангом повыше.
 

Melkor

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
479
Реакции
134
Баллы
56
Лучшие ответы
7
#8
При этом переходить на АСНК многие не хотят из-за слишком тяжёлого старта, особенно за воина
Это шутка такая? Я на СНК не перехожу из-за того, что оно легче. И да, я милишниками играю
 

Maxelius

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
28 Сен 2014
Сообщения
2.403
Реакции
1.633
Баллы
377
Лучшие ответы
19
#9

Melkor

Труженик
Участник форума
Регистрация
21 Дек 2023
Сообщения
479
Реакции
134
Баллы
56
Лучшие ответы
7
#10
В начале игры АСНК - самая большая жопная боль, которая только может быть в Новом Балансе.
У меня сейчас ТР двурук во вторую главу переходит. УУКС ГБ ДИ новая вынка. Из атрибутов смог себе позволить 15 силы качнуть и целых НОЛЬ владения. При этом все квесты пройдены возможные (и реальные).

Куда еще жесче может быть? 15 лвл, ЛП НОЛЬ, из охоты выкачано только мясо, даже шкуры не учил
 
Сверху Снизу