Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.397
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.325
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.092
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Готика 2: Одиссея Slash'n Craft для Одиссеи

minks-62

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Сен 2022
Сообщения
89
Реакции
6
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#81
Спасибо за ответ. Тогда ещё вопрос по насторйкам.

[ODY_SNC]
1H=2000000|0.3
2H=2000000|0.3
BOW=2000000|0.3
CBOW=2000000|0.3
DEX=11500000|0.6|1200
STR=11500000|0.6|1200
MANA=11500000|0.65|2000
HP=11500000|0.8|10000

За что здесь отвечают значения 0,3, 0,6, 0,65 и 0,8, а за что 1200, 2000, 10000 и что скрывается за миллионными значениями?
Чтобы при необходимости можно было немного ПРАВИЛЬНО подкорректировать. Ексель файл смотрел, но для меня он непонятен.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.103
Реакции
1.512
Баллы
381
Лучшие ответы
152
#82
Спасибо за ответ. Тогда ещё вопрос по насторйкам.

[ODY_SNC]
1H=2000000|0.3
2H=2000000|0.3
BOW=2000000|0.3
CBOW=2000000|0.3
DEX=11500000|0.6|1200
STR=11500000|0.6|1200
MANA=11500000|0.65|2000
HP=11500000|0.8|10000

За что здесь отвечают значения 0,3, 0,6, 0,65 и 0,8, а за что 1200, 2000, 10000 и что скрывается за миллионными значениями?
Чтобы при необходимости можно было немного ПРАВИЛЬНО подкорректировать. Ексель файл смотрел, но для меня он непонятен.
В ходе игры нестоит трогать - сломаешь вещь расчет и будет как у меня было, вместо 5к хп станет 15к хп.
Настраиваем 1 раз и всё.
В эксель таблицы ставишь цифры и смотришь скок статов на разном уроне будет, меняешь, смотришь т.п.

Первые - это порог урона
Второе скок будет идти туда в %
Третье макс. стата полученного за весь урон
 
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.042
Реакции
11.307
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#83
@minks-62, если непонятен, лучше не трогать. Играй на дефолтных настройках.
 
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.042
Реакции
11.307
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#84

minks-62

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Сен 2022
Сообщения
89
Реакции
6
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#85
В эксель таблицы ставишь цифры и смотришь скок статов на разном уроне будет, меняешь, смотришь т.п.
В таблице врде бы всё понятно за исключением, разве что, "Требуемого значения". Эти значения по какому принципу задаются?
И ещё непонятно как хотя бы примерно определить знаение полученного максимального опыта.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.042
Реакции
11.307
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#86
@minks-62, к 11.5м урона должно набраться 10 000 здоровья, к 2м урона должно набраться 100 одноручки. Но еще раз, лучше не трогать то, что не понимаешь, иначе получишь непонятно что. Дефолтные параметры должны нормально подойти для любой сложности.
 

minks-62

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Сен 2022
Сообщения
89
Реакции
6
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#87
@minks-62, к 11.5м урона должно набраться 10 000 здоровья, к 2м урона должно набраться 100 одноручки. Но еще раз, лучше не трогать то, что не понимаешь, иначе получишь непонятно что. Дефолтные параметры должны нормально подойти для любой сложности.
Понял. Ничего трогать не буду. Спасибо.
А то, куда и сколько идёт опыта от луков и арбалетов можно менять в ходе игры?
 
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.042
Реакции
11.307
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#88
@minks-62, судя по вопросам не советую менять во время игры настройки.
 

minks-62

Постоялец
Участник форума
Регистрация
13 Сен 2022
Сообщения
89
Реакции
6
Баллы
29
Лучшие ответы
1
#89
@minks-62, судя по вопросам не советую менять во время игры настройки.
Нормальные вопросы. Просто я не всегда пониаю ваши ответы. Наверное вы просто ленитесь подробно по несколько раз отвечать одно и то же всяким ламерам...,))
А вообще-то я имел в виду эти настройки:
BOW_DEX_STR_PARAMS=0.5|0.5
CBOW_DEX_STR_PARAMS=0.5|0.5

Я могу без ущерба для производства и без танцев с бубном на каком-то этапе поставить BOW_DEX_STR_PARAMS=1.0|0.0 или BOW_DEX_STR_PARAMS=0.0|1.0 , а затем вернуть так как было?
Нормальный вопрос?
 
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.042
Реакции
11.307
Баллы
966
Лучшие ответы
135
#90
@minks-62, именно эти можешь менять когда угодно. Другие не советую, там надо понимать что делаешь.
 
Сверху Снизу