Новости Ремейк "Готики 1" | Трейлер Showcase 2024
  • 6.261
  • 9
Новички, пришло время принять реальность и смириться с судьбой. Чувствуйте себя как дома в Долине Рудников, месте, полном опасностей, преступлений и жадности. Вам предстоит оставаться здесь очень...
Готика 2: Другая история Gothic II: Other Story - Описание мода
  • 27.372
  • 79
Готика 2: Другая история / Other Story - это глобальная модификация для игры «Готика 2: Ночь Ворона». Её цель - сделать игру более нелинейной, с большим количеством вариантов выбора и...
Новости Старт 6го сезона Grim League
  • 4.270
  • 2
4 мая в 18-00 стартует шестой сезон Community лиги по одной из лучших игр в жанре arpg Grim Dawn. Сезон представляет собой глобальную модификацию игры, включающую в себя расширение мира, изменение...
Новости Дата релиза Baldur's Gate III
  • 23.030
  • 2
Наконец-то дождались - "Baldur's Gate III" покидает ранний доступ, и в августе 2023 выходит в полноценный релиз, о чём стало известно на церемонии "The Game Awards 2022". С момента выхода игры в...

Возвращение 2.0 АБ [Скачать мод / Список изменений]

Статус
Закрыта
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
23.375
Реакции
19.057
Баллы
1.341
Лучшие ответы
752
#11
Обновление от 07.02.18 - 09.02.18
  1. Большинство боссов получили очень долгое преследование ГГ;
  2. Увеличена длительность преследования у некоторых хищников;
  3. Убран камень в данже на Плато Древних, возле бледного ползуна;
  4. Теперь алкоголь можно перегонять 10 штук за раз (грог, ром и шнапс), опыт за изготовление учитывается за каждую бутылку
  5. Ослаблены НПС: Сентенза, Рауль, Булко, Фестер, Род
  6. Усилен Бладвин
  7. Регис был ослаблен до более адекватного состояния
  8. Многие сильные мобы, например элитные орки, дрейки и скелеты, больше так просто не бросят преследование ГГ
  9. Увеличен уровень драконов
  10. Гуру могут получать бонус маны раз в день, куря косяки, а не только кальяны
  11. Усилены огненные ящерицы
  12. Оружие драконьих ящеров теперь тоже можно переплавлять (плавить оружие орков)
  13. Для вступления в стражи теперь не требуется сила, владение двуручным требуется 25%
  14. Вышел опциональный патч, который отключает новые фразы-реплики ГГ при драке, качать в разделе "Опциональные патчи"
  15. Хош-Пака теперь охраняют элитные орки
  16. Активные положительные эффекты зелий теперь отображаются вверху справа
  17. На зельях теперь написано, сколько они мгновенно восстаналивают (Для КШ мгновенного эффекта восстановления нет)
  18. Доспехи рудного барона убраны из мира, и добавлены в сундук Мальбара;
  19. Добавлен новый доспех для воинов, север укажет вам путь...;(треб. перекачать полностью мод)
  20. Сердца големов теперь нельзя использовать напрямую, они входят в новые зелья (не все зелья еще добавлены)
  21. Уменьшен бонус интеллекта за круги
  22. Добавлено обучение кругам магии по главам:1-4 по главам, 5 круг учится сразу в 5 главе, 6 круг после прочтения Морской карты к Ирдорату (как в оригинале г2), можно учить по-прежнему по требованиям маны раньше след. главы
  23. У некоторых богатых по сюжету нпс теперь можно украсть больше золота
  24. Увеличино кол-во золото с краж, немного
  25. Уменьшен немного бонус к хп на тяжелых и уникальных доспехах;
  26. Таблички Ватраса дают воинам +3 к здоровью
  27. Переделан опыт за некоторые квесты (его было очень много в избытке)
  28. Пробивание теперь стоит 30 LP (было 25) и требует 150 ловкости (было 125), т.к. появился новый доп. эффект
  29. Экспериментальная функция: с шансом 30% (если ловкость 250+) огненные стрелы нанесут массовый урон по целям (не работает на людей), урон = ловкость / 2
  30. Черная грибная похлебка снова дает +1 к мане
  31. Теперь гг убирает оружие при нажатии новых клавиш пития зелий (вызывало баги)
  32. В игру добавлены новые зелья:
  33. Зелье очищения (Рецепт продает Константино, 1 глава)
  34. Зелье регенерации маны (слабое) (Рецепт продает Константино, 1 глава)
  35. Зелье регенерации выносливости (слабое) (Рецепт продает Константино, 1 глава)
  36. Зелье сопротивлению проклятью (Рецепт продает Константино, 3 глава)
  37. Зелье сопротивлению отравлению (яд + болезни) (Рецепт продает Константино, 3 глава, либо после квеста на Яд, 2 глава)
  38. Демоны/Нежить больше не преследуют ГГ вечно, теперь это особенность только боссов-магов и некоторых хищников;
  39. Корона жреца древних теперь дает +15 маны, а не +30
  40. Уменьшено кол-во попыток рыбалки и шанс выловить рыбу
  41. Исправлен баг с поломкой анимации двуручного оружия от ищущих
  42. В Масиафе дается полная прибавка опыта от Гонсаленса, а не половина
  43. Дракс больше не дает за кольцо Ворона табличку, теперь дает золото
  44. Кассия больше не дает таблички за кубок барона, теперь дате золото
  45. Скрижали на интеллект теперь дают по +1 интеллекта, как раньше
  46. Порезан бонус Lp за Лоа до 5 (на КШ)
  47. Уменьшен урон Длани Хаоса (руны)
  48. Временно возвращены сердца големов для использования, пока не готовы новые зелья
  49. Кереновые стрелы теперь можно покупать по 150 штук за раз, однако, стоимость выросла в 3 раза также (200 => 600, в диалоге все равно будет 200)
  50. Убран % хил у драконов, старый хил остался
  51. Исправлен баг с обучением Волны огня у хранителей
  52. Как теперь учатся круги магии:
  53. По-старому, новая главая - новый круг (5 круг сразу в 5 главе, 6 круг когда прочитаем морскую карту Ирдората, как в оригинале)
  54. ИЛИ Если гг соответствует требованиям, он по желанию может выучить круг раньше новой главе, требования ниже
  55. 1 круг без требований
  56. 2 круг 200 маны
  57. 3 круг 400 маны
  58. 4 круг 600 маны, мин 3 глава
  59. 5 круг 900 маны
  60. 6 круг 1200 маны
  61. Изменена тактика демонов, пробуйте, отписывайте как (особенно за мага)
  62. Исправлен баг с неподбором некоторых предметов в квиклуте (АСТ обновите)
  63. Уменьшено бонус LP за чрезмерно слабых боссов в ДТ
  64. Раффа теперь учит луку до 100
  65. Ускорена прокачка Крайта, в связи с понижением опыта за монстров, по сравнению с 66 версией
  66. Немного усилены начальные статы и статы за уровень Крайта
  67. Рецепт Северный Темный теперь можно взять в новом лагере болотников (в одном из сундуков), чтобы не бегать в болота в ДР
  68. Убрано повышение маг. мощи за обучения кругам (ее было чрезмерно много)
  69. Маг огня при выборе стихии у хранителей, может взять +15 к маг моще, а не +10 как остальные маги
  70. Необходимо перекачать мод полностью, для следующих изменений
  71. Пересмотрено местоположение некоторых перм.трав(царские щавли/драконьи корни/ягоды гоблина): Новая игра
  72. Царский щавель: половина удалена из Хориниса, перемещера в Яркендар и Долину Рудников;Новая игра
  73. Ягода гоблина: некоторые ягоды были сдвинуты в более логичные и сложнодоступные места;Новая игра
  74. Драконий корень: некоторые корни были сдвинуты в более логичные и сложнодоступные места;Новая игра
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
23.375
Реакции
19.057
Баллы
1.341
Лучшие ответы
752
#12
Обновление от 10.02.18 - 19.02.18
  1. Руна каменный взрыв теперь требует сердца каменного голема, как и должна
  2. Песня в борделе теперь доступна на всех сложностях (2 глава, достижение сирень и крыжовник)
  3. Из игры убран квикбар, все равно он лаговый (перекачать аст)
  4. Уменьшен респавн слабых орков в 4 главе в ДР
  5. Исправлен баг с опытом за пророчества у Адуина (давалось по 100 опыта)
  6. У ополченцев, стражей и наемников теперь одинаковые бонусы при вступлении (5 силы или ловкости, 5 одноручного или двуручного), ибо бонус заставлял некоторых идти в ту или иную гильдию
  7. Ватрас снова дает за таблички ману всем, даже воинам, ибо 30 жизней за все таблички гораздо хуже, чем 10 маны
  8. Изменен минимальный урон по главам, теперь падальщик в 5 главе не будет бить по 100 + по ГГ ( на КШ урон остался старым)
  9. Временно убран призыв у драконов
  10. Немного усилены призванные големы, теперь стоят 50 маны
  11. Навык подкрадывание теперь доступен с самого начала игры, гг же не умственно осталый чтобы не уметь этого делать
  12. Исправлено отображение кол-во магической руды при добыче
  13. Удален рецепт на северный темный из сундука в новом лагере братства (был по ошибке), добавлен косяк, без рецепта
  14. Константино в продажу добавлена мертвая плоть (20 штук, не обновляется)
  15. Пофикшен баг с интеллектом при юзании щитов и маг. мечей, теперь можете использовать щиты совместно
  16. Поправлено отображение денег при обучении здоровью
  17. Апнуты немного доспехи Эрхазира и Рудные доспехи Тьмы
  18. Немного понижена защита нежити от рубящего
  19. Немного увеличено кол-во ХП на силовых гильдейских и некоторых уникальных доспехах;
  20. Уменьшен урон от факела
  21. Изменен немного визуал "Волна смерти Уризеля";
  22. Изменена текстура визуала "Крик Мертвых";
  23. Изменена текстура визуала "Вой бездны";
  24. Яд без резиста теперь дополнительно выжигает по 1% маны/сек
  25. Жара без резиста выжигает по 1% маны/сек заместо хп
  26. Холод без резиста выжигает по 1% маны/сек заместо хп
  27. Повышен опыт за квесты в форте Азган
  28. В сундук Ксардаса на ферме Секоба добавлена руна огненная стрела, вместо руны вызов скелета
  29. Уменьшен расход стамины на двуручное силовое оружие на 20%
  30. Подкрадывание теперь стоит 1 LP
  31. Возвращен старый урон факелам (не используйте в дуэлях, будут баги)
  32. Ключи Саландрила, Парсиваля, Гаронда и ключ от склада орков теперь можно украсть без навыка воровства
  33. Усилен лук Прядильщик боли
  34. Заклинания 5 и 6 круга некроманта дают фул прибавку от интеллекта
  35. Усилен Ханиар Слепец
  36. Переделана ветка демонологии:
  37. Первого демона можно получить очень рано, однако, он очень слабый и пользы много не принесет. Раскачивая демона, его сила будет расти
  38. Сама демонология стоит дешевле, младшие уровни демонов тоже дешевые, однако архидемоны стали дороже по LP
  39. Руна призыва демона теперь 2 круга, а не 4, руна архидемонов - 3 круг, создание начальный руны требует обычный рунный камень
  40. Размер демона будет меняться в зав. от уровня руны демоны (всего 6)
  41. Призыв демонов отвязан от другого призыва, теперь не нужно учить скелетов и зомби, чтобы сделать руну демонолога
  42. Немного усилены зелья лечения и маны (не мгновенные) 25%=>30%, 50%=>60%, 75%=>85%, а также напиток выносливости 50%=>60%
  43. Написаны названия свитков, теперь при их быстром подборе будет показываться их имя
  44. Пофикшен баг с вылетом по время загрузки (баг появился пару дней назад)
  45. Изменен урон у демонов, теперь они не будут бить 0 урона
  46. Демониконы больше не бьют магией как демоны
  47. Демон стали атаковать магией медленнее
  48. Гонсалес больше не помогает убивать Ханиара Слепца (он засыпает), только для харда и сложнее
  49. Оружие орков теперь плавится как в оригинале, 1 слиток за 10 штук
  50. Теперь в АБ нельзя играть на сохранениях от 66 версии
  51. Немного порезаны по статам доспехи избранного
  52. Добавлен новый посох с Ворона на плато, ITMW_2H_SERPENTSTAFF, перекачать мод полностью, новая модель потому что
  53. Мана теперь качается за 2 LP после 1000
  54. Здоровье теперь качается за 1 Lp до 1000 (было 2000, возвращено значение из оригинала В2), бонусы не двигают порог прокачки
  55. Здоровье черных варгов понижено до 1100 (если вы еще не входили в локацию с этими монстрами)
  56. Здоровье драконьих снепперов понижено до 2500 (если вы еще не входили в локацию с этими монстрами)
  57. Уменьшено здоровье у Демонический скелет-военачальник (немного)
  58. Уменьшены резисты нежити к рубящему
  59. Теперь необязательно болтать со Скипом, чтобы получить бонус у Лареса
  60. Задания теперь пишутся зеленым цветом (перекачать АСТ, только для "новых сообщений")
  61. Пофикшен баг бонуса при вступлении в гильдию (давалась всегда сила)
  62. Переделаны 4 дракона в ДР, больше не сумонят, слабо регенят нр, атакуют нормально, если шанс получить обратный урон магией в ближнем бою
  63. Рудный потрошитель, 30% шанс нанести 300 урона
  64. Секира Наемника 30% нанести 50 урона
  65. Секира Охотника на Драконов 30% нанести 100 урона
  66. Секира "Убийца Драконов" 30% нанести 200 урона
  67. "Вой бездны": перемещен в лут Аватару Белиара
  68. Здоровье теперь качается за 3 Lp после 1000, бонусы не двигают порог прокачки
  69. Исправлена ошибка с приемом проклятого оружия у Ксардаса (один посох не принимался корректно)
  70. Дневник Юбериона гуру дает 1 маг мощи
  71. Теперь фикс скриптов будет в архиве, чтобы уменьшить размер при скачивании
  72. С Кор Галома не падал маг. меч - шторм, исправлено
  73. Усилен древний дрейк
  74. Усилен Древний шипоспин
  75. Усилены скелеты в данже
  76. Усилен Древний огненный ящер
  77. Усилены Луна и Солнце
  78. Пофикшен быстрый урон на когте белиара (баг когда урон наносится 10 раз в секунду)
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
23.375
Реакции
19.057
Баллы
1.341
Лучшие ответы
752
#13
Обновление от 20.02.18 - 25.02.18
  1. Урон огненной руны орков теперь стал меньше
  2. Теперь можно брать воду Аданоса по 25 бутылок, если бутылок будет меньше, то будет набираться по 5. Если бутылок меньше 5, то набирайте по 1
  3. Зелье здоровья теперь дают +15 к здоровью, как и написано на бутылке
  4. Теперь показывается опыт Крайте в окне его характеристик (обновить фикс + аст)
  5. Повышен урон у маг сферы гуру (3 круг)
  6. Пофикшен баг с расходом маны у каменного голема
  7. Для стражей теперь не требуется владение двуручным 25, заместо этого требуется 50 силы
  8. Уменьшен респ нежити в Храме Спящего;
  9. Уменьшен респ нежити и других монстров в Долине Теней;
  10. Большинство нежити-магов получили антистаггер;
  11. "Оруженосец" переименован в "Гвардеец"
  12. Все проки боссов, такие как огненный дождь, волна огня, небольшой отхил от ударов гг и прочее работают только для Харда и сложнее (чтобы на нормале и легком было легче, по вашим просьбам)
  13. На уровнях легкий и нормальный теперь доступны потребность в пище/воде,усталость, ограниченный сон и ловушки. Выбирается в начале игры у Ксардаса, однако, если вы уже играете, через gve ставите RX_Food = 1 (для еды, воды и усталости), sleepdis=9 для ограничения сна
  14. Альрик теперь обучает щиту до 75
  15. Уменьшен респ в Хоринисе в 4 главе (немного)
  16. Уменьшен респ нежити в Хоринисе в 5 главе
  17. Уменьшен респ в Долине Рудников по 2, 4 и 5 главах (немного)
  18. Увеличен и усилен респ на Ирдорате
  19. В нижней шахте орков уменьшено кол-во нежити
  20. Коготь Белиара теперь можно улучшать, независимо от уровня ГГ
  21. У Ксардаса в начале теперь можно выбрать кол-во здоровья у монстров (50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 200%)
  22. Если вы уже играете, в gve ставьте RX_MonsterHpRatio=100 (100% как пример), нужно зайти на свой сейв, сохраниться, и только потом использовать gve, чтобы появилась эта новая переменная
  23. На Кошмарном сне доступно 100% и выше.
  24. Не влияет на получение опыта с монстров, только их здоровье.
  25. Не влияет на здоровье боссов.
  26. Файл с моделями, звуками и текстурами теперь будет называться AlternativeBalanceData.vdf, старый файл AlternativeBalanceTextures.vdf удалите (название старого файла смущало игроков, думали что там лежит только текстуры)
  27. Исправлен баг бонуса у хранителей на ману
  28. Исправлен баг с созданием новой руны Буран на рунном столе
  29. Исправлен баг, из-за которого гг начинал голодать даже при выключенном голоде
  30. Немного уменьшен урон от дуалов:
  31. - Длани Масиаф, 250 => 225;
  32. - Амул Сах/Амул Раф, 350 => 300;
  33. - Лунные клинки, 450 => 400, требования к выносу 500=>600;
  34. - Древние топоры Чел'Драка, 600 => 500, требования к выносу 700 => 800;
  35. - Длани Хаоса, 650 = 600.
  36. Скипетр Аданоса больше не съедает ману персонажа
  37. Изменен бонус у зелья "Темная Душа", теперь он зависит от профильного стата
  38. Газгул (гоблин) больше не атакует магией
  39. Усилены паладины на Этлу
  40. Увеличен опыт за сдачу душ Белиару (лимит душ за всю игру - 3500), за 1 душу дается 5 опыта
  41. Добавлено кладбище около южных ворот Хориниса, идея взята из Гоэтии (требует новую игру и полностью перекачанный мод)
  42. Добавлен новый квест "Ужас кладбища", берется у Лотара в первой главе после того, как стали учеником или вступили в гильдию (требует новую игру и полностью перекачанный мод)
  43. Валентино теперь с 18:00 до 20:00 посещает кладбище, вы знаете как этим воспользоваться (требует новую игру и полностью перекачанный мод)
  44. Так как у многих проблемы с улучшением Когтя, Коготь белиара теперь улучшается один раз за души, стоит это 350 душ. Коготь будет 20 (максимального) уровня. Зачем, его можно дополнительно улучшить душой Сеньяка (на мече появится доп урон, пробивающий блок)
  45. Возвращена старая броня мастера гильдии убийц (перекачать модели, т.е. мод полностью)
  46. Зелья ускорения теперь не сбрасывается при перезагрузке
  47. Поправлен баг с восстановлением жизней во время сна
  48. На Кошмарном сне теперь нельзя сохраняться в любом месте (те кто уже играют, сохранения останутся доступны)
  49. Теперь есть только 2 уровня сложности: Кошмарный сон и Готика, на уровне сложности Готика можно подстроить игру под себя. (требуется новая игра) Те кто уже играют, останутся на своих уровнях сложности
  50. Информация об уровне сложносте выводится в окне персонажа в разделе Крафта
  51. ГГ (кроме КШ) теперь стартует с начальными характистиками бывшего "Тяжелого"
  52. Ксардас в начале дает немного денег и свитков (кроме КШ)
  53. Увеличена зона боя с Луной и Солнцем (чтобы не убивало ГГ)
  54. Обновите AST.dll
  55. Здоровье за уровень. КШ: 5, на общей сложности: в зависимости от выбранного кол-ва LP. т.е. 15 LP = 15 HP за уровень, 5 LP = 5 HP за уровень
  56. Ослаблены полевые жуки по защите к огню
  57. Исправлен респ на Ирдорате, теперь там темные гончии, которые дружелюбны к оркам
  58. Обновлены некоторые модели оружия (перекачать мод полностью)
  59. Уменьшен урон у призрака Асинокса в данже
  60. С некоторых животных (вараны, мухи) теперь падают души (мола уларту)
  61. Теперь руной Пирокара можно убить только голема по квесту (7 глава)
  62. Перекачайте AST.dll
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
23.375
Реакции
19.057
Баллы
1.341
Лучшие ответы
752
#14
Обновление от 01.03.18 - 10.03.18
  1. Почти все сообщения теперь пишутся сбоку, например, о получении предметов (для системы "Новых сообщений")
  2. Возвращен старый урон у призрака в данже
  3. Зелье сопротивлению проклятью действует 2 мин (было 3 мин)
  4. Зелья регенерации выносливости действует теперь 20 мин (было 15 мин)
  5. Зелье регенерации маны действует теперь 20 мин (было 15 мин)
  6. Зелье сопротивлению яду действует тепреь 3 мин (было 5 мин)
  7. Введена возможность переключать новый AI боссов и сильных монстров в меню "Прочие настройки"
  8. Теперь музыка включается/выключается корректно, кпопка U
  9. Музыка на боссах теперь будет включаться, даже после перезагрузки сейва
  10. У всех боссов-магов и элитных врагов-магов появился обратный урон в дальнем бою, от него можно увернуться
  11. Боссы-демоны призывают на помощь слабых младших демонов (они несложные)
  12. Информация о заточке оружия теперь выводится корректно
  13. Чумные зомби при смерти взрываются и наносят урон
  14. Добавлено множество руин городов зодчих на Плато Древних(Новая игра если уже были в этой локации):
  15. Добавлен разрушенный город: Алтарь слез;
  16. Добавлены руины: Храмовая площадь;
  17. Добавлены руины: Храм Истины;
  18. Пофикшен баг обучению 6 круга у Дагота
  19. Банки мгновенного восстанавливают ману и здоровье, если выбрано 15 LP за уровень и выше (игра заточена под 10 LP и ниже, поэтому, 15 LP предполагается как бывшая нормальная сложность)
  20. Регенерация здоровья теперь не доступна в начале игры (если вы начали новую игру), все равно если вы взяли 15 LP+ за уровень, то лечилки мгновенные, слабый подхил как в 66 сборке остался, навык регена учится
  21. Добавлен новый одноручный меч, падает с Мальбара
  22. Навык регенерации здоровья теперь, как раньше, доступен для изучения у Ватраса во 2 главе (кроме Кошмарного сна, там как обычно, в Масиафе)
  23. Судью и всех стражников теперь можно обворовать без навыка кражи (ключи)
  24. Чтобы компенсировать навык карманной кражи, теперь есть шанс (навык кражи / 2) украсть кошелек у нпс, помимо золота
  25. Силовым и магическим взломом теперь можно открывать двери (которые закрыты на отмычки, не ключи) (обновить AST.dll), спасибо Александр Haart за помощь
  26. Опыт за некоторые диалоги теперь не зависит от главы. Например, раньше, в зависимости от главы, гг получал за некоторый диалог 100 опыта * главу. Теперь такого нет, и не надо откладывать некоторые диалоги на потом
  27. Лагерь охотников обзавелся своим забором(Новая игра);
  28. Исправлен баг с диалогом амулета Трирамар
  29. Возвращена старая модель Когтя Белиара, немного улучшенная (перекачать мод полностью, иначе будет вылет)
  30. Возвращена старая модель Уризеля, немного улучшенная (перекачать мод полностью, иначе будет вылет)
  31. Уризель (меч) теперь раз в 4 секунды бьет массовым уроном
  32. Константино теперь можно сдавать ненужные редкие сразу все сразу, не нажимая много раз по 1 травке
  33. Информация о количество суммонов выводится вверху на экране (если хотя бы 1 активен)
  34. Огненные заклинания оставляют ожог, урон которого теперь зависит от интеллекта + некоторое базовое значение
  35. Огненные, болотные и ледяные големы теперь 3х лвл, первый по-умолчанию, второй когда у гг 350 интеллекта+, третий 500+ инты (последний может использоваться на боссах)
  36. Фикс выпущен, чтобы устранить некоторые баги, патч на магию и суммонов еще не готов до конца
  37. Обновите AST.dll и перекачайте полностью мод
  38. Исправлен баг с диалогом Лестера о новом кв (чисто случайно попало туда)
  39. Исправлен баг с сердцем голема для руны Каменный взрыв, требуется именно сердца каменного голема, не болотного
  40. Факел теперь не может добить нпс, иначе нпс багается. Т.е. если у нпс осталось <50 нр (а это урон от факела), то урон факела выключается, чтобы не случился баг
  41. Исправлено описание некоторых рецептов (перекачать AST.dll)
  42. Респ нежити в 5 главе в хоринисе усилен, убраны скелеты по 500 нр, добавлены элитные (кол-во не увеличено)
  43. Немного уменьшено золото у лордов теней;
  44. Уменьшена немного физ.защита у "Орк-лич" "Шаман-нежить";
  45. Уменьшена немного физ.защита у "Драконий ящер" "Черный драконий ящер";
  46. Умрак-Шак и Уртак Шак получили антистаггер, в связи с этим была немного усилена прибавка к ХП с пояса "Грах'Шах";
  47. Увеличен немного радиус двуручных рудных мечей наемника, усилены последние мечи;
  48. Уменьшено кол-во Эликсиров жизни у лорда теней Кабасса;
  49. Сдвинуты немного падальщики за мостом, по пути к пирамиде в Хоринисе(Новая игра);
  50. Сдвинуты немного шныги/вараны/шершни у прохода, подальше от паладинов(Новая игра);
  51. Исправлены выкрики ГГ в бою
  52. Убран аое урон уризеля, он все равно не работал
  53. Исправлен баг в новом квесте Ужас кладбища (не добавлялась запись)
  54. Введена тестовая функция сплеш-урона, включается shift+H, вероятность сплеша == вашему навыку используемого оружия. Надпись об уроне и враге будет временно писаться. На дружественный и нейтральных нпс урон не работает, проверьте, кстати, обновить AST и скрипты.
  55. Квиклутом больше нельзя воровать в домах
  56. Квесты гильдии убийц возвращены в 1 главу, соответственно броня Асмала и его оружие тоже ослаблены, если на вас надета броня мастера-убийцы, снимите ее, сохранитесь, и только потом ставьте фикс
  57. Сплеш доступен для используемого оружия ближнего боя при навыке 60+, до этого он работать не будет, включается по-прежнему на SHIFT+H
  58. Скорость бега гг зависит от его ловкости, по-умолчанию она 100%, при 500 ловкости она 130% (работает только боя)
  59. Исправлена ошибка, кулак воды и армия тьмы теперь требуют среднюю руну, а не высшую
  60. В 4 главе Елене добавлено молоко (x12), хлеб (x20) и сыр (x12)
  61. Мечи "Убийца драконов" больше не требуют для крафта кровь дракона
  62. Крайт теперь - танк, у него много здоровья, но атака стала слабее
  63. Кол-во попыток рыбалки в день теперь ограничено 10, однако, они накапливаются, если вы не рыбачили 3 дня, то будеть 3 * 10 = 30 попыток
  64. Ур-Тралл за убийство Азгалора дает эликсир власти и 1 черную руду
  65. Слегка усилена Сабля Джека против призраков
  66. Шкафы с бесконечными случайными свитками больше не доступны
  67. Каждые 5 дней у Галахада появляются новые товары (свитки и прочее), ассортимент обновляется, при условии, что вы выполнили его задание
  68. Ограничена добыча железной руды (1000 в день) и магической (500 в день)
  69. Увеличена стоимость алхимических колб и чистого спирта
  70. Информация о сплеш-уроне больше не пишется
  71. Крайт теперь получает 100% опыта за убийство монстров игроком
  72. Для сборной ухи теперь не нужен перец
  73. Орочью руну огня игрок больше не может получить от орков, она была бесполезной
  74. Немного переделан урон и описание некоторых рун
  75. Дуалы теперь тоже имеют сплеш, шанс сплеша зависит от навыка двуручного, урон сплеша зависит от ловкости
  76. С Ядовитого укуса убран эффект яда, который багал опыт с монстров
  77. После достижения навыка 100 в прокачке лука или арбалета гг шанс попать по цели резко возрастает, навык будет писаться отныне максимум 100 (раньше показывались значения 100+)
  78. Тяжелые доспехи драконоборца можно сразу купить у Беннета в 4 главе
  79. Добавлен новый квест. продолжения квеста на кладбище (новая игра, последующие кв, для которых не нужна переделка локации новую игру требовать не будут)
  80. Сбалансирована защита и здоровье крайта
  81. Компоты теперь дают по +5 здоровья на всех сложностях
  82. Таблички целителя дают положенные 10 здоровья (было 15 по ошибке)
  83. Здоровье качается за 2 очка при прокачке здоровья 500 и выше, за 3 очка за 1000 и выше, 4 очка 2000 и выше. Бонусы не двигают порог прокачки, т.е. выпитое зелье здоровья не повышает прокачку за LP
  84. Ищущий огонек теперь корректно ищет травы и показывает их правильное кол-во в локации, обновить AST.dll
  85. Спальный мешок теперь можно использовать на клавиши SHIFT+V
  86. Пробитие Уризеля усилино с 40% до 50%, Уризель наносит доп. урон по драконам
  87. Обновите AST.dll
  88. Големы временно не рабочие, скорее всего будут бить в ближнем бою
  89. Добавлена новая трава, которая повышает ваш фпс, по сранению со старой (перекачать мод полностью)
  90. Немного переделаны визуал Когтя и Клыка Спящего (перекачать мод полностью)
  91. Сплеш урон больше не работает по замороженным целям
  92. Эликсир жизни дает +20 к здоровью (было +15), щавель требует
  93. Эликсир жизни из крови дракона дает +40 к здоровью (было +30)
  94. Здоровье качается за LP: 1:1 до 2000, 1:3 до 3000, 1:4 до 4000, 1:5 5000+, прокачка за бонусы не влияет на прокачивание за LP
  95. Скрижали дают по +12 здоровья (было +15 по ошибке, должно было быть +10, сделаем 12)
  96. Эликсир защиты от огня и эликсир защиты от магии дают по +2 защиты соответственно. (от магии был +1, от огня +3)
  97. Зелья здоровья и маны можно готовить по 10 штук за 1 раз
  98. Изменена модель кованного доспеха рыцаря, паладина и гвардейца Ворона (перекачать мод, иначе могут быть вылеты по причине отсутствия модели)
  99. В игру добавлена подробная статистика действий персонажа, находится во вкладке крафта, в конце. Некоторые зелья там появляются, когда вы их использовали более 1 раза. Обновить скрипты + AST
  100. Усилен Сентенза (он был чрезмерно ослаблен)
  101. Демон на болотах теперь вызывается книгой (нужно знать язык Лэнга), которая падает с темного мастера, стоящего в центре пентограммы. Актуально для тех, кто еще не зашел в локацию. (перекачать под полностью)
  102. Перекачать мод полностью + AST.dll
  103. Орки теперь могут впадать в ярость наносить на 25% урона больше (только для нового AI)
  104. Исправлен баг с новой книгой вызова болотного демона, она теперь не исчезает, если демон не появился, если у кого книга исчезла, itwr_summonSwampDemon ее код, использовать в пентограмме, там где стояли ищущие
  105. Добавлена обновленная локация болота, теперь она не лагает (перекачать мод полностью)
  106. Обновлен внешний вид кованного тяжелого доспеха драконоборца (перекачать мод полностью)
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
23.375
Реакции
19.057
Баллы
1.341
Лучшие ответы
752
#15
Обновление от 12.03.18 - 22.03.18
  1. Поправлен баг с зельем здоровье, восстаналивало больше, чем надо
  2. Убрана решетка в Храме Спящего, которая закрывалась и создавала проблемы, соответственно кристалы теперь вставлять не надо (перекачать мод полностью)
  3. Добавлены новые текстуры инвентаря из G2 L'hiver Edition мода (перекачать мод полностью)
  4. Исправлено расписание паладинов около ворот у прохода (перекачать мод полностью, новая игра), мелочь
  5. У Декстера появился свой собственный телохранитель, сам Декстер ослаблен, если не убили Декстера, то телохранитель появится
  6. Некоторым боссам добавлены алмазы
  7. Исправлено описание некоторых рун
  8. Компоты дают по +8 здоровья
  9. Исправлен урон Ворона, также исправлено чрезмерное выжигание маны
  10. Исправлен баг со сплешем, он работал даже когда не было выносливости, за удар по 1 доп врагу снимается 10 выносливости
  11. Вне призванном состоянии Крайт получает 30% от опыта ГГ, это связано с тем, что в некоторых местах Крайт мешает, чтобы опыт не терял совсем
  12. Пофикшены вылеты при использовании некоторых сундуков
  13. Заменены модели оружия орков-старейшник и военачальников (перекачать мод полностью)
  14. Заменены Плато Древних и Форт паладинов на оптимизированные перекачать мод полностью)
  15. Заклинание отброс стоит 15 Lp, как и планировалось
  16. Отображение сплеш урона можно включить по желанию на SHIFT+Z
  17. Система новых саммонов-волков:
  18. Обучение происходит у Галахада, начиная со 2 круга магии, доступно только магам
  19. Кол-во призыва по началу ограничено одним, можно выучить призыв 2-х или 3х существ одновременно
  20. На боссах можно использовать максимум 2 призывных существа, остальные будут умирать (навык доступен в 3 главе)
  21. Прогресс существа: волк->черный волк (2 глава)->варг (3 глава) ->гончая теней (4 глава)
  22. Сила волков будет зависит от вашего интеллекта (тоже навык)
  23. Чем сильнее прогресс, тем сильнее существо (т.е. гончая теней намного сильнее скалируется от интеллекта, чем обычный волк)
  24. Все волки вызываются с одной руны, которую можно выучить у Галахада, руна будет называться "призыв волка/варга", будет стоить 10 LP
  25. Актуально только для нового призыва, големов нельзя использовать на боссах, они будут старые как и были
  26. Ветка прокачки самонера - дорогая, т.е. при 5 LP за уровень прокачать и магию и самонов не получится. Это полноценный отдельный билд
  27. Некоторых врагов (например, признаки) самоны не смогут пробивать, поэтому самонер также должен качать оружие ближнего боя (посохи или магические мечи), урон которых зависит от интеллекта, ну или обычные заклинания
  28. Общее кол-во очков обучения на новый призыв: 170
  29. Когда саммоны находятся от вас дальше, чем 2500 готических метров, они умирают, чтобы не было багов
  30. Вверху экрана, там где отображается голод, отображается кол-во вызванных существ
  31. Навыки не распространяются на "призыв стаи" мага воды, големов, скелетов или демонов некроманта
  32. Внимание! Не пытайтесь забагать кол-во суммонов (пытаться от него убежать, провалить под текстуру и т.д., он исчезнет, но мало ли ). Вы просто потеряете ячейку призыва и игра будет думать что у вас уже есть суммон, и новых вызывать нельзя будет
  33. Потребление маны (за призыв, и в секунду) зависит от типа волка, чем он лучше, тем больше
  34. Теоретически, кол-во сумонов может забагаться, поэтому, по нажатию shift+G они умрут и счетчик сбросится, у навыка 5 мин откат
  35. Внимание! Новые суммоны будут корректно работать только с новой AST.dll
  36. ОБНОВИТЕ МОД ПОЛНОСТЬЮ + AST.dll
  37. Добавлена возможность быстрого сохранения игры на F10, быстрой загрузки на F12, прописать в gothic.ini в раздел AST:
  38. minSlotSL=10
  39. maxSlotSL=15
  40. lastSaveSlotSL=9
  41. minSlotSL - минимальный слот для записи, maxSlotSL - максимальный. Т.е. при нажатии на F10 игра будет писать сначала в 10, потом в 11, и так до maxSlotSL (которая равна 15). lastSaveSlotSL отвечает за последний записанный слот/ Чтобы началась запись в 10 слот, значение должны быть 9.
  42. К примеру, если вы хотите отдать под quicksave 10 слот, то ставьте minSlotSL=10, maxSlotSL=10, lastSaveSlotSL=9.
  43. Если хотите чтобы запись была в 8-12 слот, то ставите minSlotSL=8, maxSlotSL=12, lastSaveSlotSL=7
  44. Исправлена ошибка с броней гильдии убийц, требовала много ловкости
  45. Исправлена пропавшая модель грубого двуручника
  46. Исправлен баг, когда при падении отнималась мана и выносливость
  47. Исправлен баг со здоровьем Крайта
  48. Исправлена ошибка, Грах Шах дает 100 нр, если он на вас надет, перед установкой фикса снимите его и сохранитесь
  49. Исправлен баг с зельем ускорение и спринтом
  50. Исправлен баг с обучением здоровью
  51. Теперь можно создавать сразу по 10 обычных мечей или Эль Бастардо (для некоторых игроков нужна новая игра)
  52. Изменены статы некоторых щитов, если на вас надет щит, перед установкой фикса снимите его и сохранитесь
  53. У лордов теней-боссов новая тактика
  54. Понижен урон огнем у демонов
  55. Название ящика теперь подсвечивается цветом: есть вещи и не требуется ключ - зеленый, нужен ключ - оранжевый, пустой - обычный цвет (типа белого), перекачать AST.dll
  56. Теперь можно перегонять зелья по 10 штук за раз
  57. Мола Уларту теперь не зависит от рандома, и даруется сразу, без шанса на провал
  58. Некоторая еда стала давать чуть больше выносливости
  59. Некоторых сильных врагов теперь нельзя повалить на землю при ударах
  60. У некоторых противников добавлен обратный урон (призраки, некоторые скелеты)
  61. Изменен внешний вид брони мастера-убийцы (перекачать мод полностью)
  62. Немного изменены статы когтя белиара
  63. Исправлен баг - не учитывались пироги в статистике
  64. У всех боссов появилась новая обратка (эффект временно старый)
  65. Исправлен баг с локации Форд Паладинов, в ней не было воды (перекачать мод полностью)
  66. В Долине Теней убрана пирамида (перекачать мод полностью)
  67. Исправлен баг с нанесением доп. урона от проков
  68. Пофиксшен баг с ковкой 10 мечей одновременно
  69. Пофикшен баг со спальным мешком, луками, арбалетами и т.д.
  70. Исправлен баг с отсутствующей статистикой, перекачать ast.dll
  71. Исправлен баг с прокачкой здоровья за LP
  72. Цвет сундуков теперь корректно отображается, обновить AST
  73. На экран теперь выводится дополнительный урон от атак, например урон магических мечей, пробития, серебряного оружия
  74. Из игры удалена анимация "инвалида" когда у гг здоровье опускалось к критической отметки. Причина: это ломает анимацию оружия и иногда анимацию бега
  75. Секиры наемников теперь могут покупать только наемники
  76. Еда больше не исчезает у торговцев с новой главой
  77. Исправлена ошибка, в патч попали старые эффекты, которые фпс снижали
  78. Немного сбалансированые новые варги-сумоны
  79. Коготь Белиара (руна) теперь восстаналивает только здоровье
  80. Для посохов добавлен сплеш урон
  81. Теперь минимальное кол-во опыта за воровство: 50
  82. С лука ЭрХазир убран эффект воды при ударе, доп. урон остался
  83. С Гарпий стало больше падать перьев, чтобы было можно делать самому Кереновые стрелы
  84. У Галахада после его квеста доступно множество полезных товаров, обновляются каждые 5 дней, не забывайте.
  85. Обновите скрипты и AST.dll
  86. Функция вывода на экран переделана, теперь она не будет приводить к вылетам
  87. Из ДТ можно теперь телепортироваться (сделано для тех, у кого пропал портал)
  88. Огненный голем в инсте теперь имеет большую площадь для битвы, примерно в 2 раза (он восстаналивает свое здоровье если его далеко увести)
  89. Хранитель кладбища теперь засыпает когда это надо по квесту
  90. Иконки лечилок, робы, шарика, боя, акробатики теперь показываются сбоку, потому что они наезжали на шрифты у некоторых игроков
  91. День и время теперь пишутся в одну строку
  92. Исправлена ошибка, когда новые варги не сохранялись после перезагрузки
  93. Уризель теперь имеет 65% пробития
  94. Уризель наносит повышенный урон драконам
  95. Теперь можно задонатить Парлану, если забыли это сделать Дарону
  96. Для арбалета Драг Мора теперь надо 200 силы, а не 160
  97. "Ар'Урат" имеет пробивание 80%
  98. У Ватраса теперь можно попросить второй амулет огонька, если первый потеряли, за определенную сумму.
  99. Никакие бонусы теперь не двигают порог прокачки за LP
  100. Демоны и архидемоны скалируются от интеллекта
  101. Начиная с высшего демона они не умирают на боссах
  102. Повышено пробитие шпагам (посоны шпажиста апнули!)
  103. У топ дуалов появилось пробитие 25%
  104. Всей нежити прописана защита от дробящего 50, дробящее стало теперь эффективней против нежити
  105. Пофикшен баг с неотображнием игры в покер
  106. Пофикшен баг с чрезменым уроном у черного волка
  107. Ограничение призыва теперь действует и на скелетов
  108. Исправлено отображение доп. урона
  109. Галахаду добавлен уголь в продажу (обновляется каждые 5 дней)
  110. Исправлен баг со сбросом сумонов, критический, убивал всех волков и варгов в локации (перекачать AST.dll, файл уже обновлен)
  111. Руперту добавлены товары, обновляются по главам
  112. Достижение "Богач" теперь дается за 100 тыс золотых монет (было 150 тыс)
  113. Увеличен опыт за некоторые достижения с 500 до 1000 опыта
  114. Исправлены цены за лечебное растение и траву у Константино
  115. Эффект ледяного покрова у Мага воды теперь корректно сбрасывается при переходе в локацию или загрузке игры
  116. При изучении 4 круга магии у Карраса (маг в библиотеке магов в монастыре) он выдает посох и робу
  117. Доспехи крови с шансом 75% при убийстве врага восстановят 4% от здоровья героя
  118. Возвращен старый доспех крови
  119. За квесты гильдии убийц дают теперь больше золота (не для КШ)
  120. В секретном логове гильдии воров, там где они хранят награбленное, теперь стало больше золота (не для КШ)
  121. Уменьшена стоимость изучения рун по золоту (не для КШ)
  122. Исправлено кол-во маны на призыв варга
  123. - Коготь демона - в луте у С'Эньяка, пробитие 85%
  124. - Ар'Ихаир - пробитие 90%
  125. - Пронзатель - в луте у Дементору, как на ранних сборках. Пробитие 95%
  126. Сумонов теперь можно переводить в пассивый режим SHIFT+NUM7
  127. Максимальное кол-во вызванных скелетов, зомби прибавляется за каждые 100 интеллекта. Максимум 4
  128. Максимальное кол-во демонов прибавляется каждые 200 интеллекта, максимум 4
  129. В армии тьмы теперь также призывается скелет-копейщик
  130. Если у некроманта >= 400 интеллекта, то скелет-воин не умирает на боссах (не более 2х на боссе)
  131. Драконьи ящеры, снепперы и гончаи теперь не должны друг друга атаковать в Долине Теней
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
23.375
Реакции
19.057
Баллы
1.341
Лучшие ответы
752
#16
Обновление от 25.03.18 - 04.04.18
  1. Торговцам, состоящим в гильдии торговцев добавлены некоторые редкие товары (после прохожления гильдии торговцев и получении кольца)
  2. Усилен меч Честь Асгарда
  3. Опыт за кражи теперь вычисляется по формуле 50 + ловкость обкрадываемого нпс
  4. Немного усилены рудные доспехи Тьмы
  5. Исправлена ошибка при сбросе сумонов (не сбрасывались зомби)
  6. Исправлен баг с созданием шнапса из спирта, не прокачивался навык
  7. Не убивайте мобов сумонами при драконе Аштаре, он обижается, может позже исправим
  8. Исправлен баг при смерти вызванных существ
  9. Сила нпс теперь тоже скалируется от выбранных % сложности
  10. Урезан опыт за кражу, теперь он вычисляется по формуле 50 + ловкость обворовываемого / 2
  11. Исправлен баг с созданием зелий здоровья
  12. Квест "Запретное пастбище" теперь доступен, даже если вы уже вступили в гильдию
  13. Уменьшено кол-во кварца у торговцев, чтобы игроки экономили магические стрелы, а не использовали на обычных монстрах, кварца было чрезмерно много
  14. У Руперта теперь обновляются товары
  15. Поправлена цена у железного шлема, продаваемого у Хакона
  16. У Лютеро появились новые товары, обновляются каждую главу
  17. Тестовая функция наложения чар (требуется обновить AST и скрипты)
  18. У Галахада теперь доступно зачарование оружия (просто визуальный эффект), доступно тем кто начал игру примерно в начале марта, иначе новая игра
  19. После наложения эффекта достаньте оружие, эффект появится
  20. Поправлен урон у посохов и маг. мечей (был больше чем надо)
  21. На 5 круге скалирование маг. мечей и посохов от интеллекта теперь 75% (было 50%)
  22. Исправлен баг, использование вин не писалось в статистику
  23. Заменены текстуры инвентаря и выделенных вещей на более удачные
  24. В игру добавлен новый, немного измененный дневник (только для новой аст)
  25. По нажатию L обычный дневник, по нажатию Shift+L отсортированный дневник (вместо L может быть другая кнопка, которую вы используете)
  26. Мелкие исправления багов в коде
  27. Поправлены бонусы у Дарона, надпись не соответствовала бонусу
  28. За прокачку риторики теперь дают опыт
  29. Риторика теперь помечается в диалогах
  30. Исправлен баг с бонусом интеллекта при создания рун
  31. Константино теперь можно продать все лечебные корни
  32. Скриншот теперь делается на F11
  33. Голову Бладвина можно сдать Лорду Андрэ
  34. Немного усилены драконы
  35. Увеличина длина оружия "Кровопийца"
  36. Изменена модель шлемов паладинов
  37. Перекачайте мод полностью + аст
  38. Галахад теперь выживает в 7 главе, будет в монастыре
  39. На Ирдорате теперь доспех орков не работает
  40. Уменьшен респ орков на Ирдорате, добавлен респ из нежити
  41. Эликсиры чистого здоровья и маны теперь можно делать по 10 штук за раз
  42. Ватрасу в 6 главе на Ирдорате добавлены некоторые полезные товары
  43. Кол-во святой воды у торговцев уменьшено
  44. Эликсир чистой магической энергии теперь восстанавливает 70% маны (было 60%)
  45. Эликсир чистой жизненной энергии восстанавливает 50% здоровья, как в оригинале
  46. Усилены скелеты в Храме Ирдората
  47. Усилен Марио на Ирдорате
  48. Немного усилен Крайт
  49. Из игры удален навык отравления оружия, он очень глючный и приводил иногда к потере опыта
  50. Меч Ирдорат немного усилен
  51. Наложение чар не сохраняется после перезагрузки сейва или игры, поэтому будем думать что с ним делать
  52. Если вам не понравился новый дневник, добавьте bOldDiary=1 в gothic.ini в раздел AST
  53. Доспехи убийцы драконов теперь имеют такую же стойкость, как и доспехи из данжа
  54. Армию тьмы и стаю нельзя призывать, когда призваны другие существа
  55. Скелет-копейщик из армии тьмы теперь работает корректно
  56. Кол-во скелетов, демонов и тд теперь не зависит от интеллекта и учится у Ксардаса или Креола как навык за LP и золото, навык общий с кол-вом волков, новая игра не нужна. Навык учится на новом маг круге. Максимум 3
  57. Скриншот теперь можно сделать на F9
  58. Со щитов сняты бонусы к здоровью по причине багов, при котором даже у честных игроков здоровье после снятия щита не отнималось и персонаж "абузился" (может временно)
  59. Исправлена ошибка, при котором урон заточенного оружия писался где-то справа
  60. Теперь пишется корректное кол-во золота за обучения рунам
  61. Исправлена ошибка с нанесением урона, теперь не остается 1 нр у монстра, нет багов с получением опыта если монстра добивал какой-то доп. урон
  62. Меткий выстрел теперь не пишется отдельно на экране, пишется просто как "дополн. урон"
  63. Шанс меткого выстрела теперь составляет 25% по небоссам и 10% по боссу, это сделано потому что на обычных монстрах оружее ближнего боя при хорошей прокачке в 2-3 раза эффективней лука.
  64. Все функции доп. урона перенесены на обработку в AST, если будут баги с дополнительный уроном (дают опыт раньше убийства, нпс обижается после дуэли и тд - отписывайте)
  65. Урон от серебряного оружия повышен, серебряное оружие наносит доп. урон и по нежити тоже, помимо призраков.
  66. Пофикшен баг с армией тьмы, можно было бесконечно вызывать одновременно
  67. Изменены текстуры загрузочной надписи и экрана персонажа (перекачать мод полностью)
  68. Справа пишется дополнительный урон: если пишется сразу 2 разные цифры, то первая - это скорее всего урон бонуса выносливости, вторая - дополнительный урон оружия, например, урон по нежити и т.д.
  69. Внимание! С этого момента старая AST от 66 версии в АБ не поддерживается!
  70. Лук "Цвет Смерти" теперь в луте у Дементора (вместо Аватара Белиара)
  71. Требование Венца Демона для лука "Длань Хаоса" убрано.
  72. У дуалов убран урон магией, потому что был бесполезен, зато теперь появился доп. урон
  73. Теперь показывается здоровье даже невраждебных нпс
  74. Исправлен баг с уроном и лишними надпияси на экране
  75. Бонус выносливости у Харада, Нади теперь не двигает порог прокачки
  76. Исправлена ошибка, при изучении круга магии бонус интеллекта в надписи не соответствовал реальному бонусу
  77. Квест Идола Орана на кошелек теперь можно сделать, даже вступив в гильдию (но кв необходимо сделать до 2 главы)
  78. Удалены лишние надписи риторики, они дублировались
  79. Стоимость обучения здоровью и выносливости по золоту повышена
  80. Исправлена ошибка, спальный мешок иногда не мог использоваться
  81. При поступлении в ученики Константино он теперь не сразу учит зелья, и игрок не теряет +1 интеллекта, если он не маг
  82. Физическая сила боссов и здоровье теперь тоже зависит от выбранных % сложности (берегитесь)
  83. В 7 главе у пиратов требуется гораздо меньше репутации, чтобы они согласилить присоединиться к паладинам
  84. Страже в городе выдано новое оружие
  85. Пофикшены текстуры меню игры со статами ГГ
  86. Исправлег баг с доп. уроном от поджигания и тд
  87. Исправлен баг с заточкой оружия (при перезагрузке заточенным все равно сохраняется только одно оружие)
  88. Уменьшен урон у меча Проклятая Душа
  89. Снижена чрезмерная стоимость обучению здоровью и выносливости по золоту (не на КШ)
  90. Бонус выносливости от оружия теперь работает, когда максимальной выносливости 150+
  91. С рун некромант стрела мрака и истощение убрано восстановление здоровья
  92. Все прочие атакующие руны некроманта теперь восстанавливают 10% здоровья
  93. Драг Мал теперь требует 160 силы
  94. Рог черного тролля теперь можно добыть без навыка добычи рогов мракориса
  95. Если принести Альфреду более 10 рогов драконьего снеппера, он даст зелье здоровья
  96. Меч Проклятье Масиаф теперь наносит доп. урон и имеет больший радиус атаки
  97. Мечь Рунный Сигиль (одноручный и двуручный) теперь имее доп. урон. После каждых 10 ударов (цель не имеет значения), наносит доп. урон огнем
  98. Урон от магических посохов и мечей будет работать только в случае, если пройдет критический удар, т.е. зависит от навыка оружием
  99. По сочетанию клавиш shift+P теперь можно переключать отображение имен мертвых нпс (чтобы мертвые и облутанные нпс не мешали осматривать трупы)
  100. Усилены каменные титаны
  101. Усилены маги-хранители в 7 главе
  102. Исправлен баг с кражей
  103. Внимание! Обнаружился один неприятный баг, пришлось переписать часть кода, в общем, все монстры, к которым были применены рейты % обновятся снова, сохраняя предыдущие нр. Те кто ставил 100%+ порадуются... Но это был баг, поэтому такое будет только 1 раз. Надеюсь вы не сохранились перед Азгалором на 100%+ рейтах
  104. С карманной кражи больше не крадутся кошельки с золотом
  105. Ищущие теперь атакуют сумонов
  106. Немного пересмотрен интеллект за круги, за младшие круги игрок получает меньше интеллекта, за 6 круг +35 интеллекта и 5 маг мощи
  107. 6 круг магии теперь стоит 80 LP вместо 100
  108. Пофикшен баг с чрезмерным срезанием магических резистов у Воя Безды (должно было быть 35%, было 50%)
  109. Пересмотрены срезания резистов заклинаниями 6 круга, теперь они срезают максимум больше, чем заклинания младших кругов
  110. Опыт за кражу ограничен 350 опыта (максимум за одну кражу)
  111. Поправлен баг с торговцев-орком, теперь все товары будут доступны
  112. Если сила врагов < 100% то сила нпс не скалируется, иначе у них может не хватить силы носить доспехи и оружие
  113. Исправлен баг с призывом варгов
  114. Убран эффект яда с Ядовитого укуса, который забирал опыт игрока
  115. Пассивный режим теперь тоже распространяется на Крайта
  116. Появились новые зелья на регенерацию маны, покупать у Галахада и Константино. Новые зелья доступны со 2 и 4 главы соответственно (среднее и сильное зелье)
  117. Исправлен баг с отображение яблочного пирога в статистике
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
23.375
Реакции
19.057
Баллы
1.341
Лучшие ответы
752
#17
Обновление от 06.04.18 - 17.04.18
  1. Уничтожение нежити теперь нельзя использовать на боссах
  2. Урон от заклинания уничтожение нежити теперь становится сильнее при повышении круга, также немного повышен базовый урон
  3. Урон рун боссов теперь рассчитывается отдельно, независимот от интеллекта гг, теперь не будет такого что босс руной 6 круга бьет по гг по 400 если гг-воин
  4. Ослаблены горные пауки по кол-ву здоровья и немного силе
  5. При трансформации эффект сердец големов теперь сбрасывается, иначе он багается
  6. Чуть снижен урон у дракона нежити, позже его тактика будет изменена
  7. Некоторые визуальные эффекты (не все), например эффект обратного урона боссов, теперь можно выключить нажав shift+O, для тех, у кого это сильно снижает фпс. Напомню, не все эффекты выключатся, а только их часть
  8. При попадании по игроку, босс с некоторым шансом восстановит себе 1% здоровья
  9. Все изменения по боссам актуальны только при включенном "Новом AI" в меню игры
  10. Навыки кражи, алхимии, кузнечки, взлома замков отмычкой теперь не ограничены значением 100, можно качать сколько угодно, это введено скорее для статистики и морального удовлетворения. На бонусы это не влияет
  11. Немного изменена формула расчета шанса кражи. Так как кража теперь не ограничена сверху значением 100, бонус шанса кражи растет немного медленней
  12. Повышена стоимость алхимических товаров: чистый спирт, алх. сосуд, шнапс, грог, ром.
  13. Повышена стоимость серы, хрусталя, смолы, угля
  14. С саркофагов убраны ловушки (игра вылетает, причина не найдена)
  15. У призванных варгов увеличен радиус агра на врагов
  16. Галахад теперь стоит во дворе монастыря в 7 главе
  17. Количество очков обучения за 6 круг теперь пишется корректно
  18. Убран антистаггер с боссов пауков
  19. Расход выносливости на копья немного повышен
  20. Исправлена ошибка с призывом снежной стаи, теперь вызов работает
  21. Вне призванном состоянии Крайт получает 30% опыта, при условии что руна призыва Крайта лежит у гг в инвентаре
  22. Заклинание "ужасное зловоние" теперь работает
  23. Огненный покров теперь наносит корректный урон
  24. В начале у Ксарадса теперь можно выбрать % прибыли со сдачи мечей, шкур, костей и т.п. Это сделано для того, чтобы игроки сами выбирали, сколько денег в игре им надо. Для КШ доступны 25 и 50%. Для Готической сложноси: 25 50 100%
  25. Выбрав 25% вы также наложите ограничение сдачи мечей Хараду на 100 штук в главу
  26. Те, кто хотят понизить себе % уже играя, поменяйте RX_MoneyRatio на нужный %, доступно:25, 50, 100. Другие значения не ставьте, будет ошибка
  27. Шанс оглушить цель у заклинания смерч повышен с 20 до 35%
  28. Базовый урон смерча повышен с 400 до 520
  29. С этого момента в архиве со скриптами будет идти актуальная AST.dll, чтобы не скачивать ее отдельно
  30. C этого момента мод выложен в публичной папке гугл диска, где вы можете скачивать архивы, в названии архива текущая дата.
  31. Немного увеличена скорость прокачки шанса карманной кражи
  32. Исправлен баг с ударной волной, отнималось максимальное здоровье у гг
  33. Изменены цены на некоторые товары, слиток руды, мечи Харада
  34. Коготь демона теперь можно заточить
  35. Усилен Древний Скалозуб
  36. У призывных големов повышен радиус агра
  37. Кол-во попыток рыбалки в день теперь 15, было 10
  38. Урон от факела уменьшен до 25
  39. Билгота теперь можно вывести из долины рудников и даже пригласить в свой лагерь. Для этого после того, как вы его отвели к проходу, переместитесь в другую локацию (любую), затем снова в долину рудников, затем к хоринис, Билгот будет там где стоят паладины у ворот к проходу
  40. В дневник в раздел торговли и прочего добавлены сочетания клавиш в подраздел "Управление"
  41. Немного усилен Диего в Долине Рудников
  42. Обновлены некоторые модели: шлемы паладинов, оружие у нежити, перекачайте мод полностью
  43. У Галахада снова доступны зачарования, чары будут сохраняться только на одном оружии, чтобы эффект появился, достаньте оружие.
  44. Опыт за ковку теперь не ограничен на главу и дается всегда
  45. За квест "ужас кладбища" немного изменена награда
  46. За книгу Лотара по квесту ужас кладбища теперь дается риторика и интеллект
  47. У Арбалетов теперь разблокирован доп. урон, который раньше работал только на некоторых монстров, урон зависит от навыка арбалета
  48. 1 круг магии теперь не имеет требований по мане
  49. Лук ЭрХазир теперь падает с Каменного Дракона, а не с Имараха
  50. У Кулака Ветра повышена дальность каста
  51. Исправлен баг с уроном руны Метеорит
  52. Энергенический вихрь (бывший Гнев Гуру) теперь имеет другой визуальный эффект и наносит корректный урон, визуальный эффект, возможно, временный
  53. Квест Дарона на кольцо телепорта к кругу камней теперь доступен во 2 главе
  54. Отравленные стрелы теперь стоят 3 LP за обучение
  55. Исправлен баг с неработающим навыком некроманта на восстановление здоровья
  56. Опыт за ковку мечей уменьшен до +10 для всех мечей, однако, не ограничен на главу
  57. Опыт за начальные зелья алхимии и перегонку алкоголя теперь не дается
  58. Исправлены ошибки в тексте в новых двух квестах про некроманта
  59. Немного снижена цена на алхим. сосуд и чистый спирт
  60. При разговоре с Фортуно у гг в инвентаре появляется толкун для создания болотника
  61. Немного уменьшен урон у уничтожения нежити
  62. Пофикшен баг с созданием руны удар молнии
  63. На сильных монстрах убрана музыка боссов
  64. Доп. урон больше не пишется, теперь пишется общий урон, нанесенный противнику. Если, например, вы наносите 500 урона, а у противника всего 100 здоровья, то на экране будет показано 100 урона.
  65. При перезагрузки игры или переходе в другую локацию Крайт исчезает, его, кстати, можно скидывать на SHIFT+G как и других сумонов
  66. Копье тьмы и Истощение теперь восстанавливают здоровье некроманту, как и положено
  67. При интеллекта 350+ с шансом 10% при нанесении урона магией может появится доп. эффект, который увеличит магическую мощь на 15% на 30 секунд
  68. При интеллекте 300+ для магов доступны 2 тестовых эффекта: с шансом 12% при получении урона на гг наложится щит на 2 сек, поглощающий урон. С шансом 8% при получении урона на гг наложится исцеление на 10% здоровья
  69. Исправлен баг, маг мечи и посохи наносили магический урон даже тогда, когда не должны были
  70. Увеличино кол-во одновременных сообщений на экране с 5 до 7 (для дропа, урона, опыта)
  71. Исправлен баг с неполучением достижения "расхититель гробниц". Если вы хотите получить это достижение, прибавьте в gve к SARG_DIGG нужное значение, достижение дается за 18 и более гробниц
  72. Добавлен новый квест, берется у Лорда Андрэ во 2 главе, внимание, в конце квеста очень большая вероятность умереть, так что если играете без смертей, то будьте осторожны
  73. Исправлен баг с завышенным здоровьем некоторых боссов (здоровье доходило до 1 миллиона)
  74. Исправлег баг с пробитием у оружия, теперь нельзя срезать деф одним оружием, а бить другим
  75. Исправлен баг с пробитие у дробящего оружия
  76. Исправлены ошибки в описании некоторых рун
  77. Руны големов возвращены по кругам как в оригинале
  78. Заклинание ужасное зловоние теперь снова можно выучить
  79. Исправлены надписи в некотором оружии
  80. Усилена Королева ползунов
  81. Усилены гарпии, теперь они будут пробивать героя
  82. Усилены богомолы
  83. Исправлен опыт за квест Храм Спящего, давало всего 500 опыта
  84. Стоимость зачарования у Галахада снижена
  85. Кол-во трав, собираемых огоньком, стало чуть больше
  86. При изготовлении зелий теперь пишется оставшееся кол-во спирта
  87. На LEFT SHIFT + Z теперь можно включать/выключать отображение урона
  88. Чуть снижена цена на алхимические сосуды
  89. Големы больше не отпрыгивают назад, теперь они идут на пролом
  90. Пофикшена драка Ксардаса по второму квесту кладбища
  91. Добавлен опциональный патч на старый доспех гвардейца
  92. Меч Воля Робара теперь можно заточить
  93. Исправлена ошибка: исцеление (с некоторым шансом) накладывается на мага при 250 интеллекта, а не при 350
  94. Обновлены некоторые модели и текстуры, перекачайте мод полностью во избежание вылетов
  95. Исправлено описание меча Воля Робара
  96. Повышена стоимость свитка вызов скелета по золоту
  97. Галахаду добавлены новые эффекты зачарования
  98. Добыча магической руды ограничена в день 750 штук (было 500)
  99. Раз в 3 дня за 300 руды шарик можно попросить поискать травы еще раз, кол-во трав будет обычным, в зависимости от его уровня
  100. Исправлено здоровье ИтуЗельда
  101. Увеличен урон серебряным оружием
  102. В Убийцы (через ополчение) теперь можно вступить, даже не проваливая квест Гербранта, раньше нельзя было, баг.
  103. При переходе в другую локацию призванные существа теперь умирают, во избежание багов
  104. Исправлен баг с записями о стальных заготовках в дневнике
  105. Константино добавлено новое, дорогое, полезное зелье, оно у вас появится, новая игра не требуется
  106. Ниоретт в Пещере Боли теперь Лорд теней, а не зомби
  107. Стоимость поиска шариком за руду снижена с 300 до 200 руды (раз в 3 дня дополнительный поиск)
  108. У огонька теперь доступно 6 уровней улучшения (5 и 6 уровни доступны с 4 главы), на 6 уровне огонек ищет 100 обычных трав в день
  109. Обновлены робы магов Огня и Воды, перекачать мод, или игра не загрузится
  110. В лут к Арихону добавлен "Темный гримуар", который одевается как трофей, дает 50 интеллекта, 25% шанс восстановить 10 маны при атаке магией (новая модель, перекачать мод полностью)
  111. Гаан теперь учит разделке животных даже если гг не вступил к охотникам
  112. Чуть снижена цена на стальную заготовку (15->12 золота)
  113. Ксардас теперь принимает новое оружие нежити
  114. Исправлен баг с поведением ищущих и скелетов
  115. Ищущие теперь атакуют вызванных существ
  116. Уменьше бонус регенерации маны у хранителя, если выбрали скалу
  117. Мана теперь восстаналивается каждые 2 секунды, общая скорость восстановления маны не изменилась
  118. Исправлен текст в некоторых местах
  119. Робы архимагов доступны для покупки при получении 5 круга (раньше было 6)
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
23.375
Реакции
19.057
Баллы
1.341
Лучшие ответы
752
#18
Обновление от 19.04.18 - 04.05.18
  1. Шанс крита дуалов теперь зависит от уменя одноручного, спасибо Magoth и killer-m. Файл SystemPack.vdf скопировать в data с заменой (по желанию)
  2. Чуть ослаблены богомолы после последнего усиления
  3. Большинство визуальных эффектов теперь выключается (как обычно по shift + O)
  4. Исправлены ошибки вывода сообщений на экран во время добычи руды
  5. Исправлены опечатки в новых квестах
  6. Кол-во мяса с кротокрысов слегка увеличено
  7. Первое умение призывника стало дешевле: 1 LP (было 10), ибо навык не дает ничего, он только позволяет открыть дальнейшие умения
  8. Исправлено описание некоторых копий
  9. Руная молния теперь доступна для изучения из дневника Ватраса или у Сатураса при поступлении к магам воды он учит рецепту, а также выдает саму руну (доступно только для магов воды или их учеников)
  10. Исправлена ошибка при создании руны "удар молнии"
  11. При изучении Энергетического Вихрня у идола Тиона в продаже появятся сердца големов в продаже
  12. С орков-шаманов в Храме Спящего кристаллы больше не падают, ибо решетку открывать не надо, она по умолчанию открыта (там баг с ее закрытием, поэтому просто убрали)
  13. Крест стихий теперь наносит 20 тыс урона, а не 10 тыс, как это было в возвращении 1.0
  14. Новые магические проки теперь берутся у богов как "Особые дары" за карму (250 кармы за 1 прок). У Инноса доступно исцеление и щит, у Белиара - увеличение маг. мощи. Требования по интеллекту не изменились
  15. По квесту "пропавший паладин Логмир" информацию о бандите теперь можно узнать не только у Джесса, но также у Кассии
  16. По второму квесту некроманта теперь нет выбора сдавать ученика или нет, теперь об ученике некроманта можно поговорить с Ксардасом и позвать его в башню в ученики к Ксардасу
  17. Изменена текстура робы архимага Тьмы, а также текстура нового гримура, перекачать мод полностью
  18. Немного увеличен интеллект на крафтовых кольцах и амулете. Внимание! Перед установкой фикса снимите с себя эти кольца и амулет и сохранитесь, только потом установите фикс. В противном случае потом при стятии у вас отнимется интеллекта больше чем надо.
  19. Исправленга ошибка в квесте пропавший паладин. Теперь диалог у Кассии работает и с Секобом можно говорить
  20. Пофикшены некоторые мелкие баги
  21. Теперь урон магией по дружелюбным целям тоже работает
  22. Стоимость заклинания молния понижена с 16 до 10. Урон также немного понижен. Сделано для актуальности руны в 1 главе
  23. Гг теперь получает награду за квест Темный северный для Лестера (царский щавель, было введено еще в декабре, обнаружилось что награды не было только сейчас)
  24. Руна малой молнии теперь считается выученной при получении руны у Сатураса или из дневника Ватраса
  25. Чуть снижена цена по LP некоторых рун мага воды, потому что у него больше всех заклинаний
  26. Аллигатор Джек усилен
  27. Удалена возможность пригласить Ульфа к Ксардасу
  28. Из игры удалены топазные кольца и амулет, потому что они багают выносливость (очень сложно исправимо), теперь стойкость будет на кольцах с опалом, остальные статы не менялись, фактически, кольцо с опалом теперь будет сильнее
  29. Все ваши топазы в инвентаре будут заменены на опалы, боссам также выданы опалы в дроп вместо топазов
  30. Игрокам, у кого была топазная бижутерия, будут добавлены опалы, чтобы из нее скрафтили новую бижу
  31. Исправлена ошибка в описании некоторых колец
  32. Надпись навыка одноручного и двуручного оружия теперь ограничена значением 100
  33. У орков и драконьих ящеров заменены анимации атаки
  34. Здоровье орков и драконьих ящеров порезано на 30% в связи с новой анимацией, здоровье обновится у всех монстров, даже у тех, которых вы уже видели
  35. Испрвлена ошибка с выносливостью в бое с демоном Ворона
  36. Чуть увеличен шанс воровства
  37. Исправлено скалирование здоровья Ворона
  38. Руны некроманта начиная с 4 круга имеют полную прибавку от интеллекта
  39. Заклинания теперь наносят урон в упор! Решение временное, потом улучшим еще, сейчас при уроне в упор монстры не будут поджигаться (магия огня), также у них не будут срезаться маг. защита (только при уроне в упор), других багов не замечено
  40. Внимание! Перед установкой фикса снимите с себя все кольца и амулет
  41. Немного переделал урон магических мечей и посохов, теперь урон растет от прокачки (интеллекта) быстрее
  42. Опыт за кражу немного уменьшен, он ограничен максимум значением 300 за одну кражу, на кошмарном сне 200
  43. Орочьим кусачам добавлено когти, клыки и мясо (можно с них снимать)
  44. Пустынным крысам добавлено мясо
  45. Исправлены некоторые мелкие баги
  46. Урон на рунах теперь обновляется сразу
  47. В хоринисе доступны 2 новых телепорта. В верхний квартал доступен после того, как получите доступ к верхнему кварталу и телепорт у реки (там где крутой поворот) доступен со 2 главы
  48. Магический взлом теперь стоит 75 маны (руна)
  49. Исправлены ошибки в описании некоторых рун
  50. Зелье характеристик теперь стоит 10к у Константино
  51. Исправлена ошибка, магам давали непрофильное зелье, т.е. вместо маны давали силу
  52. Строки из файла AST.dll вынесены в отдельный файл AB_Translation.lbr в папке system. Если вам нужно перевести строки из AST, напишите и я пришлю вам этот файл. Для русской версии это изменение роли не играет
  53. Из игры удалено зелье очищение за ненадобностью
  54. Теперь нельзя выучить рецепты новых зелий регенерации и сопротивления, потому что это невыгодно, зелья теперь будут просто продаваться у алхимиков
  55. Длительность действия некоторых зелий увеличена
  56. Урон от горения увеличен (тест). Фаер маг снова рулез...
  57. У Константино теперь также как у Галахада раз в 5 дней обновляются некоторые товары
  58. Добавлено новое зелье регенерации выносливости, доступно со 2 главы у Галахада и Константино
  59. При игре проверьте рецепты, в них могут теоретически появиться ошибки несоответствия текста и реального рецепта
  60. Уменьшен урон по нежити у Рунного Сигиля (проверить)
  61. Стоимость шнапса уменьшена, дабы соответствовать цене чистого спирта
  62. Исправлен баг с отхилом демонов
  63. Всем магическим посохам выдана анимация Грандмастера по-умолчанию, т.е. даже с умением двуручного 10 будет лучшая анимация, однако, шанс проков и крита зависит от навыка. Чтобы анимация применилась снимите и наденьте посох.
  64. Исправлен баг с призывом варгов
  65. Новая анимация орков временно удалена
  66. У большинства посохов появились новые красивые модели, перекачать мод полностью
  67. Исправлено описание некоторых рун
  68. Заклинания некроманта начиная с 5 круга имеют 75% прибавку от интеллекта (0.75 урона за 1 интеллекта), до 5 круг половина прибавки от интеллекта
  69. Уменьшен резист от огня у некоторых монстров
  70. Немного уменьшен урон от горения после последнего патча
  71. Мана теперь восстанавливается каждую секунду, общее кол-во восстанавливаемой маны немного уменьшено. Визуально может показаться что мана восстанавливается быстрее, чем раньше, однако, это не так
  72. Исправлен баг с анимацией посоха при переходе в другую локацию
  73. Пофикшен баг с поломкой анимации лука
  74. Исправлены некоторые надписи в игре
  75. Новая игра теперь требует подтверждения, теперь случайно не нажмешь
  76. Выносливость теперь пишется по центру
  77. Кол-во жизней противника теперь пишется сверху, чтобы текст не наезжал
  78. Ослаблен Бронко
  79. Переделаны некоторые настройки в меню
  80. Теперь у Ксардаса в начале доступно 7 очков обучения за уровень
  81. Пофикшен баг с вылетом после приобретения МолаУларту
  82. Пофикшен баг с диалогом входа в данж
  83. Исправлены ошибки в описании некоторых предметов
  84. Исправлены мелкие баги
  85. Исправлен баг с огненным уроном у луков
  86. Исправлены надписи в некоторых рецептах
  87. С Азгалора теперь падает 4 драконьих крови
  88. Исправлен лорд Гиннок
  89. Диего усилен (его статы обновляются после диалога "пойдем вместе"), теперь вы можете вывести его из Долины Рудников во 2 главе гораздо легче
  90. Из игры убраны змеи, все равно они всех бесили из-за фокуса в бою :) Кролики остались
  91. Измененная система слитков и заготовок:
  92. Стальная заготовка - 20 монет, Железный слиток - 75 монет.
  93. Для изготовления заготовки - нужно 10 кусков желез.руды, для изготовления слитка - 30.
  94. Исправлен баг с отсутствием реакции монстров при нанесении урона по ним, иногда возникало
  95. ГГ может добыть 1000 руды в день, счетчик на магическую и железную общий.
  96. На кошмарном сне теперь можно также выключить новый AI, сделано по причине некоторых баговых боссов
  97. Исправлены некоторые ошибки в AST
  98. Исправлен баг, который ломал сейвы
  99. Здоровье монстров теперь обновляется (имеется ввиду ваши % сложности) при загрузке локации, теперь не будет что после удара у монстра становится больше здоровья, чем было
  100. Исправлен баг с отображением похлебок в статистике
  101. Усилен бонус от нового гримуара на восстановление маны
  102. Выключение анимации сбора предметов теперь доступно в настройках
  103. Исправлена неправильная стоимость некоторых рун, отображалось неправильно
  104. Опыт за алхимию снижен, однако, он теперь дается за все виды зелий
  105. Маги-нпс теперь бьют нормальными заклинаниями, а не заклинаниями 1-2 круга
  106. Немного увеличен радиус сплеш урона
  107. Чуть ослаблены орки-личи
  108. Копью крови возвращеный старый эффект и название: копье мрака, новый эффект у некоторых игроков сильно просажифал фпс
  109. Изменен визуальный эффект у ядовитого укуса
  110. Изменен визуальный эффект у магической сферы
  111. Ученики магов воды теперь тоже могут изучать призыв со 2 главы у Галахада (до этого требовалось быть полноценным магом воды)
  112. Изменены модели некоторых мечей стражей (болотников), перекачать мод полностью
  113. Серебряное оружие больше не наносит доп. урона по нежити, для этого есть дробящее оружие. Рунный сигиль наносить доп. урон, но меньше
  114. Магические гильдии могут выучить дуалы, хотя для этого требуется как и раньше 150 ловкости
  115. У сильных монстров стаггер (возможность прервать анимацию их ударов) теперь зависит от вашего профильного стала, требования на кш на 40% выше, чем на других сложностях
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
23.375
Реакции
19.057
Баллы
1.341
Лучшие ответы
752
#19
Обновление от 10.05.18 - 30.05.18
  1. Исправлены некоторые мелкие ошибки
  2. Маг огня теперь автоматически получает навык сопротивление жаре, маг воды - холоду, гуру - яду
  3. Сопротивление жаре теперь можно выучить у Гонсалеса после того, как принесли ему меч от паладина
  4. Выучив руну вызова волка вы автоматически открываете ветку обучения призывателя
  5. Уничтожение нежити переименовано в "Ослабление нежити", больше не наносит урона, однако, снижает всю защиту у нежити на 50%, работает даже на боссах. Около имени противника будет пометка о том, что заклинание подействовало - "Ослаблен"
  6. Исправлена ошибка в квесте Пропавший паладин Логмир
  7. Исправлен баг с сумонами
  8. Исправлена ошибка с созданием руны красный шторм
  9. Теперь Каракуста можно убить колонной если у него 200% здоровья
  10. Железные слитки теперь можно переплавлять в стальные заготовки
  11. Исправлена ошибка когда после попытки входа в данж надпись о входе оставалась в любом диалоге
  12. Волк теперь скалируется от интеллекта, если выучен соответствующий навык
  13. Магия в упор теперь работает и для нпс
  14. Демоны некроманта теперь не умирают на боссах
  15. На кнопку U теперь можно надеть Улу-Мулу, чтобы не искать его в инвентаре
  16. На кнопки SHIFT+F1..F3 можно привязать выбранное вами оружие, надеть его в инвентаре и нажать соответствующее сочетание кнопок (список избранного оружия)
  17. У Нетбека можно выучить 5 уровней увеличения скорости полета мухи
  18. Робы архимагов доступны к покупке при получении 5 круга магии
  19. Новые перки для мастеров двуручного и одноручного оружий(перки доступны по достижению 100% в друвучном/одноручном у Вульфгара или Корда):
  20. - перк для двуручного "Защитные удары": 15% шанс при нанесении урона получить неуязвимость на 3сек, стоимость: 50000з
  21. - перк для одноручного "Сокрушающий выпад": 25% шанс нанести дополнительно 250 урона игнорируя броню, стоимость: 50000з
  22. Лорды теней и драконы при малом здоровье повышают свою скорость на 30%, держитесь :)
  23. Заменены модели некоторого оружия
  24. Дальность нпс, на которую он может отойти от точки своего респавна увеличена
  25. Бандиты теперь не отлихиваются если вдруг вышли из боя
  26. Маску Спящего теперь можно одевать даже с капюшоном
  27. Ксардаса теперь можно попросить вернуться к каменному кругу, если вы позвали его в город по квесту Некромант в Хоринисе во время подготовки к исцелению Глаза Инноса
  28. Исправлена ошибка с новыми умениями воина
  29. Креол теперь скупает запчасти от нежити, как и Ксардас
  30. Лук Эр'Хазира перемещен в Храм Истины, в комнату с Короной Льда
  31. Исправлено несколько мелких багов
  32. Изменен урон у рун 1-3 круга
  33. Увеличена защита от огня и магии у Покрова Крови, если он на вас надет то снимите его, сохранитесь, и только после этого обновляйтесь
  34. - проклятие теперь уменьшает маг.урон на 30%, на 30сек(снимается все так-же, святой водой и спеллами диспелла)
  35. - наложить проклятие могу только: демоны, боссы, нежить, ищущие, призраки
  36. - слабость теперь увеличивает расход стамины на атаки, на 50%, на 30сек(снимается спеллами диспелла и святой водой)
  37. - наложить слабость могут: нежить, тролли, вараны, мракорисы, все виды кротокрысов, полевые жуки и боссы
  38. - болезнь делает зелья и спеллы лечения на 50% менее эффективными(снимается все так-же, чистым спиртом и спеллами диспелла)
  39. - наложить болезнь могут: все виды зомби, глорхи, волки, варги и ползуны
  40. - теперь только стамина влияет на сопр.слабости, каждые 25ед стамины уменьшают шанс получить слабость на 20%
  41. - теперь только маг.защита влияет на сопр.проклятию, каждые 100ед защиты дают 20% шанс не получить проклятие, вплоть до полного иммунитета
  42. Увеличено здоровье кроликов и черепах дабы не было бага когда их здоровье падало до 0 и они сами собой умирали
  43. Медовый пирог теперь требует 2 меда, а не 5
  44. Возвращен урон уничтожению нежити
  45. Исправлена ошибка в описании при создания некоторых рун
  46. Урон некоторых рун огня и рун гуру и немного увеличен
  47. Новый прок на рунах некроманта "Дублирование заклинаний"(шанс того что заклинание некроманта будет скопированно и нанесет урон еще 1 раз):
  48. - сдублированный спелл расходует ману в размере 20% от стоимости спелла
  49. Стрела крови: 10% шанс дублирования
  50. Истощение: 15% шанс дублирования
  51. Копье мрака: 20% шанс дублирования
  52. Шар смерти: 25% шанс дублирования
  53. Крик мертвых: 30% шанс дублирования
  54. Черный туман: без изменений
  55. У робы Роба вестника Тьмы изменен бонус маны, до установки обновления снимите ее, если вдруг она на вас и сохранитесь, только после этого ставьте обнову
  56. Исправлен баг с Мирагулом, теперь он не бьет кулаками
  57. Лорд Андоэ больше не агрится на игрока во время битвы с бандитами
  58. При убийстве орков во время квеста наемник орков больше не отнимается репутация орков
  59. Некоторым боссам и за некоторые квесты добавлены зелья интеллекта +5. Дары богов на интеллект удалены.
  60. У Ксардаса доступен новый маленький квест, возможно, начало будущего большого квеста. Квест рассчитан на начало игры, т.е. сразу после первого разговора с Ксардасом.
  61. Исправлена ошибка в новом квесте Ксардаса
  62. Исправлена ошибка при сбросе сумонов
  63. Исправлена ошибка с агром на ГГ призванных существ
  64. Исправлены мелкие ошибки
  65. Исправлена ошибка в начальном квесте Ксардаса, он давал в награду "невидимые предметы"
  66. Исправлен баг с выключением спринта после падения
  67. Квесты Темный орден и Месть древних в 5 главе теперь необязательны для попадания на Ирдорат (это было сделано пару месяцев назад, забыли написать)
  68. Убрано ожидание в некоторых квестах
  69. Исправлен баг со сбросом анимации после падения
  70. При поедании серафиса на 1 мин накладывается эффект +1 выносливость в секунду
  71. Исправлена ошибка в формуле шанса карманной кражи
  72. Исправлены ошибки в описании некоторых рун и рецептов
  73. Изменен внешний вид некоторых заклинаний
  74. Квест некромант в Хоринисе теперь доступен в 1 главе, сразу после квеста Ужас кладбища
  75. Увеличена скорость полета ледяной стрелы, ледяного копья, электросферы
  76. Охотникам доступен новый навык у Раффы: опытный охотник, повышает на 50% урон по животным, доступен после изучения меткого выстрела
  77. Охотникам доступен новый навык у Раффы: охотник на орков, повышает на 35% урон по оркам, доступен после изучения меткого выстрела
  78. Некоторые изменения в локации Хориниса , но несущественные (новая игра)
  79. Стоимость маны за некоторые руны гуру понижена
  80. Вожак глорхов по квесту Лютеро теперь отвязан от квеста Фаджета на охоту на глорхов. Он появится после диалога с Билготом
  81. Поправлен внешний вид заклинания Ядовитый укус
  82. Исправлена ошибка с новым навыком у Раффы, теперь он доступен для обучения
  83. Немного улучшен выход из Плато Древних, добавлены: костер для ожидания, кровать, и пару других приятностей(Актуально только для тех кто еще не было в локации Плато Древних)
  84. Алтари Зодчих в Храме Истины были перемещены вниз, теперь не по-требуется заниматься паркуром(Актуально только для тех кто еще не было в локации Плато Древних)
  85. Исправлена ошибка с ограничением добычи кол-ва руды в день
  86. Доступен новый навык для лучника: охотника на нежить, +25% урона с лука, 10 Lp, 5000 золотых
  87. Исправлена ошибка с проками некроманта на доп. урон от заклинаний
  88. Изменено соотношение железной руды, слитков и стальных заготовок, теперь 1 заготовка делается из 30 руды или 1 слитка, 1 слиток = 30 руды
  89. Повышена вероятность массового урона при использовании огненных стрел (45%->50%)
  90. Все новые умения охотника на доп. урон теперь наносят 25% доп. урона, а не 35%
  91. Проки лучника теперь требуют выносливость, критический удар: 20, доп урон по животному, орку, нежити: 7
  92. Новый квест у Парлана, со 2 главы, завязка другого большого квеста
  93. Начиная со 2 главы у Фалька доступно задание на убийство редких животных, внимание, монстры сильные!
  94. Добавлено задание у Гаронда, доступно после прихода в замок
  95. Добавлено задание у Парсиваля, доступно после первого разговора с Гарондом
  96. При поднятии зелий с земли теперь пишется конкретное зелье, а не просто "зелье"
  97. Исправлены ошибки в описании некоторых предметов и надписей
  98. За убийство некроманта по квесту "Некромант в Хоринисе" теперь дается карма Инноса
  99. Исправлена ошибка в квесте Проблема с орками на ферме Лобарта, теперь не надо убивать орка, который спрятался на скалах
  100. Исправлен баг с лишним забиранием выносливости при выстреле из лука
  101. Исправлен баг с Педро на Ирдорате, теперь орки не будут его убивать
  102. Исправлен баг с Граймсом
  103. Отключен урон магией в упор, ибо это приводит к багам, будем думать как решить эту проблему нормально
  104. Исправлен критический баг со стендами на плато (нужен сейв до входа в плато, иначе проходите через пол в пирамиде марвином)
  105. Новый квест "Ошибка Лорда Андрэ"
  106. После задания Изысканная еда у Галахада потом появится в продаже эликсир духа
  107. Каждые 5 отданных Константино драконих корней или ягод гоблина добавляют ему в продаже зелье силы или ловкости (только для его учеников)
 
Последнее редактирование модератором:
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
23.375
Реакции
19.057
Баллы
1.341
Лучшие ответы
752
#20
Обновление от 03.06.18 - 16.06.18
  1. Новый квест "Быстрый способ заработать", доступен со 2 главы у Ганца, после выполнения предыдущего квеста, нужно выполнить до 5 главы.
  2. Если вы в 3 главе, то сначала освободите Беннета. Внимание, если на вас одеты вещи, на которые вам не хватает силы или ловкости, или маны, лучше снять их (например бонус добирается кольцами, а реальной силы не хватает).
  3. Также сделайте несколько разных сохранений при прохождении этого задания, оно необычное.
  4. Исправлено описание новых квестов
  5. ЭрХазир возвращен в лут Имараху (был баг и лука нет в нужном сундуке, если вы уже убили Имараха, то лук добавится в сумку)
  6. При риторике 30 и выше можно уговорить Асмала, чтобы он принял вас в ги убийц, независимо от гильдии ГГ
  7. Исправлен повторный поиск трав у огонька
  8. Следующее актуально для оружия ближнего боя при надетом доспехе:
  9. Орочий доспех воина(ITAR_ORCARMOR)/следопыта(ITAR_ORCARMOR_DEX): 25% шанс нанести 250ед чистого урона по оркам/людям.
  10. Доспехи Вершителя: 30% шанс нанести 200ед чистого урона по нежити.
  11. Доспех мастера-охотника: 25% шанс нанести 200ед чистого урона по всем видам животных-монстров.
  12. Доспех убийцы драконов: 30% шанс нанести 300ед урона по драконьим ящерам и драконам.
  13. Доспехи призрачного странника: 25% шанс 250ед чистого урона по всем кроме нежити, драк.ящеров и драконов.
  14. Доспех Эр'Хазира: 25% шанс нанести 200ед чистого урона по нежити.
  15. Дары богов теперь логичны и зависят от гильдии: паладины и маги огня (включая послушников) не могу получать дары Белиара, некроманты - дары Инноса, на магические дары это правильно тоже распространяется
  16. Возвращены дары на интеллект
  17. Снижено требование по лп на повышение навыка владения арбалетом: 1к1 до 40ед навыка, 2к1 с 41 до 90, 3к1 до 100ед навыка.
  18. Арбалет драконоборца(теперь доступен всем, продает Тандор в 4-й главе)
  19. В Храме Слез добавлена точка сохранения, недалеко от входа в храм, перед ступеньками, которые идут вверх
  20. Некоторым боссам добавлено умение: если босс не видит игрока, но получает урон, он выпускает в сторону гг магию
  21. Монстры больше не восстанавливают здоровье в воде
  22. Исправлена ошибка, при которой урон некоторых рун некорректно отображался
  23. Лютеро и Галахаду добавлены слитки из магической руды в продажу
  24. Исправлен баг с неработающим сплеш уроном на дуалах
  25. Хакону в продажу добавлены начальные двуручные мечи
  26. Немного изменено время надписей об опыте и луте (справа)
  27. Убран эффект массового урона с огненных стрел из-за багов
  28. Новая тактика у ЧелДрака
  29. Новая тактика у ИлеСиля
  30. Новая тактика у Арах'Ар
  31. Новая тактика у Бестельглосуда Хаоса
  32. Исправлен баг, некоторые мечи "потребляли" меньше выносливости, чем предполагалось
  33. Исправлен баг с завышенным уроном у лука
  34. Пересмотрены пороги обучения выносливости (200+ 2 Lp, 500+ 3 LP, 900+ 4 LP)
  35. В маги Огня теперь можно вступить сразу после получения квеста на поиск фолиантов, а не после его выполнения.
  36. Амулет рудной кожи усилен, если он на вас надет, то сначала снимите его, сохранитесь и только потом ставьте обновление
  37. Исправлены ошибки в тексте новых квестов
  38. Вещевой мешок добавлен в продажу Лютеро
  39. Убран повторный поиск трав у шарика каждые 3 дня
  40. Опыт за молитвы у алтаря и у статуэтки теперь одинаковый
  41. Увеличен урон у "Лук крови": 380 => 420
  42. Исправлен баг, когда здоровье не восстаналивалось эликсирами
  43. Новый дебаф яда: теперь яд отнимает у ГГ 2%хп/сек, на 30сек.
  44. Во время действия яда пассиваня регенерация хп не действует.
  45. Яд все так-же, снимается противоядием, и заклинанием исцеления паладинов/очищающим светом.
  46. Лютеро в продажу добавлены некоторые трофеи с животных
  47. Доступно новое задание: Поручение Кольца Воды, берется у Ватраса со 2 главы.
  48. Доступно новое задание: Поручение Ватраса, доступно после прохождение предыдущего задания Поручение Кольца Воды
  49. Доступно новое задание: Шантаж Кольца воды, доступно после прохождение предыдущего задания и выполненного задания Некромант в Хоринисе
  50. Игра больше не становится на паузу когда гг рыбачит
  51. На кошмарном сне игрок теперь стартует с 60 выносливости, а не с 50 (это нужно для технических целей)
  52. Если у героя сломалась выносливость, (упала до 50), то об этом будет выведено сообщение, чтобы игрок не сохранялся (новая игра)
  53. Устранена причина вылета на Плато Древних
  54. Удален обратный урон у большинства монстров и боссов (у некоторых всё еще он останется до тех пор, пока этого босса не переделаем)
  55. Добавлены новые ловкостные доспехи в игру
  56. Броня королевского лучника дает Вульфгар вместо тяжелых доспехов ополчения если профильный стат ловкость
  57. Доспехи истребителя демонов Можно купить в 4й главе у Андре вместо доспехов паладина если проф стата ловкость (по той же цене)
  58. Доспехи охотника за головами Покупается вместо средних доспехов наймов в 2й главе при проф стате ловкость (по той же цене)
  59. Доспехи охотника на орков Можно купить в 4й главе у Бенета (требование для покупки, как у тяж доспехов наймов, по той же цене)
  60. Доспех копьеносца Покупается вместо средних доспехов стражей в при проф стате ловк (по той же цене)
  61. Исправлена защита и описание на некоторых новых доспехах
  62. Исправлена ошибка когда нельзя было вступить в Круг Огня после квеста на фолианты
  63. Немного усилен одноручный Коготь Белиара (за душу Сеньяка)
  64. Руна Коготь Белиара теперь улучшается сразу до 6 уровня за 350 душ, потом можно улучшить душой Сеньяка
  65. Исправлен баг с неправильным потреблением маны у некоторых заклинаний
  66. Новые ловкостные доспехи теперь имеют бонус с поясами воров
  67. Исправлены ошибки в тексте новых квестов
  68. Дары Инноса теперь тоже дают +10 ловкости, у Белиара можно взять силу +10
  69. Паладин Серджио больше не молится у статуи гг, а то мешался
  70. Ульфа теперь можно отговорить не нападать, выбрав диалог "давай закурим"
  71. Квест лакей судьи доступен для всех со 2 главы и связан с новым квестом Преступление и наказание, он доступен не сразу, а во время прохождения нового квеста
  72. Доступен новый квест: Преступление и наказание, окончании истории с тюрьмой и судьей Ристером. Берется у Лареса после тюрьмы
  73. Немного уменьшена регенерация выносливости
  74. Теперь арбалеты поделены на разные группы: обычные, боевые, мастерские:
  75. - обычный арбалет: средний урон для своих требований, 15% шанс нанести дополнительно 75ед урона.
  76. - боевой арбалет: высокий урон, имеет 30% шанс нанести 350ед чистого урона и оглушить цель на 2сек.
  77. - мастерские арбалеты: высокий урон, имеет 50% шанс нанести 600ед чистого урона и оглушить цель на 2сек.
  78. Обычные арбалеты:
  79. - Старый легкий арбалет, Легкий арбалет, Самострел бандита, Охотничий арбалет, Арбалет, Арбалет ополченца
  80. Боевые арбалеты:
  81. - Легкий арбалет рыцаря, Боевой арбалет, Арбалет рыцаря, Арбалет паладина, Тяжелый арбалет, Драг Мора, Драг Мал, Арбалет проклятых
  82. Мастерские арбалеты:
  83. - Драг Нимрод, Вершитель, Арбалет драконоборца
  84. Во время рыбалки ГГ больше не озвучивает пойманные предметы (Хорошо, ничего и тд)
  85. Все виды магических (особых) даров теперь доступны у обоих богов, также исправлены некоторые ошибки
  86. Теперь для изготовления отмычек на наковальне не требуется навык карманной кражи
  87. Железная и магическая руда теперь добывается в 3 раза быстрее (в 3 раза меньше раз нажимать диалог добычи), общее кол-во добываемой руды не изменилось
  88. Исправлены некоторые мелкие баги
  89. Повышена цена на кереновые стрелы у Боспера с 600 до 800 монет
  90. Новый щит Защитник Инноса (Лежит на острове Этлу, на алтаре в часовне с Трирамаро). Требуется новая игра, если вы уже были в этой локации
  91. Работа щитов изменена. Внимание! Если на вас надет щит, то снимите его и только после этого обновляйте игру, в противном случае у вас отнимется защита навсегда.
  92. Все щиты при надевании дают немного пассивной защиты от различного урона, т.е. даже когда щит одет, но неактивен
  93. - щит расходует выносливость при блокировании урона, чем больше урона заблокировано, тем больше расход выносливости
  94. - теперь, с некоторой вероятностью ГГ может заблокировать опеределенную часть урона, кол-во блокируемого урона зависит от щита, а вероятность - от навыка щита, Блок урона работает, только когда щит и оружие активны
  95. - 1-29 навыка - 20% шанс блока, 30-59 навыка - 30% шанс блока, 60-89 - 50% шанс блока, 90+ - 60% шанс блока.
  96. - ГГ сложнее владеть оружием с экипированным щитом, он получает штраф. При навыке щита 90%+ штрафа нет.
  97. - чем выше навык владения щитом, тем меньше штраф, вплоть до его полного отсутствия. 1-29ед навыка - 90% бонус у меньшен, 30-59ед навыка - 60% бонус урон уменьшен, 60-89ед навыка - 30% бонус урон уменьшен, 90+ед навыка - штраф отсутствует.
  98. - при атаке оружием качественные щиты так-же дают шанс(5%) оглушить цель на 2сек.
  99. Измененные и новые щиты:
  100. Деревянный щит: 10 рубящее/колющее, 20 дробящее, треб.силы 30, блокируемый урон 20%
  101. Щит наемника: 20 рубящее/колющее, 30 дробящее, треб.силы 100, блокируемый урон 25%
  102. Нордмарский щит: 30 рубящее, 50 колющее, 50 дробящее, треб.силы 150, блокируемый урон 30%
  103. Щит из панциря Каракуста: 50 рубящее, 65 колющее, 65 дробящее, треб.силы 180, блокируемый урон 30%
  104. Щит берсерка: 40 рубящее, 60 колющее, 55 дробящее, 15 от магии и огня, треб.силы 170, блокируемый урон 40%
  105. Щит драконоборца: 60 рубящее, 70 колющее, 75 дробящее, 25 от магии и огня, треб.силы 200, блокируемый урон 50%, шанс оглушения 5%
  106. Щит паладина: 65 рубящее, 75 колющее, 75 дробящее, 35 от магии и огня, треб.силы 200, блокируемый урон 50%, шанс оглушения 5%
  107. Защитник Инноса: 70 рубящее, 90 колющее, 90 дробящее, 40 от магии и огня, треб.силы 250, блокируемый урон 60%, шанс оглушения 5% (Лежит на острове Этлу, на алтаре в часовне с Трирамаром)
  108. Страж Мертвых: 90 рубящее, 90 колющее, 90 дробящее, 45 от магии и огня, треб.силы 300, блокируемый урон 60%, шанс оглушения 5%(Выдается за убийстви Иле'Силя, если ваш навык щита выше 60)
  109. Древний щит: 100 рубящее, 90 колющее, 100 дробящее, 50 от магии и огня, треб.силы 400, блокируемый урон 70%
 
Статус
Закрыта
Сверху Снизу