Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.354
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.484
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 5.896
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Сделать продажу травок и ингредиентов Константино удобнее

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
11.854
Реакции
7.240
Баллы
772
Лучшие ответы
358
#1
Возможно ли сделать так, чтобы при закрытии окна продажи Константино диалог не закрывался? Приходится каждый раз снова входить в диалог и переходить по новой в нужный раздел. Было бы очень удобно, если бы при закрытии окна продажи открывалось бы предыдущее меню
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.080
Реакции
26.111
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
#2
@Sergey_K, мм нет, там система диалога такая.
 

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.210
Реакции
4.073
Баллы
776
Лучшие ответы
476
#3
А вынести весь диалог с опциями продажи в одну функцию и прилепить ее после каждой отдельной продажи?)

Аналогично изучения навыков охоты в примере
Код:
func void Grom_Hunt()
{
    if((player_talent_takeanimaltrophy[TROPHY_Fur] == FALSE) || (player_talent_takeanimaltrophy[TROPHY_Heart] == FALSE) || (player_talent_takeanimaltrophy[TROPHY_Mandibles] == FALSE) || (player_talent_takeanimaltrophy[TROPHY_ShadowHorn] == FALSE))
    {
        Info_ClearChoices(DIA_Grom_TEACHHUNTING);
        Info_AddChoice(DIA_Grom_TEACHHUNTING,Dialog_Back,DIA_Grom_TEACHHUNTING_BACK);
        if(player_talent_takeanimaltrophy[TROPHY_Fur] == FALSE)
        {
            Info_AddChoice(DIA_Grom_TEACHHUNTING,B_BuildLearnString("Снимать Шкуры с животных",B_GetLearnCostTalent(other,NPC_TALENT_TAKEANIMALTROPHY,TROPHY_Fur)),DIA_Grom_TEACHHUNTING_Fur);
        };
        if(player_talent_takeanimaltrophy[TROPHY_Heart] == FALSE)
        {
            Info_AddChoice(DIA_Grom_TEACHHUNTING,B_BuildLearnString("Вырезать Сердце",B_GetLearnCostTalent(other,NPC_TALENT_TAKEANIMALTROPHY,TROPHY_Heart)),DIA_Grom_TEACHHUNTING_Heart);
        };
        if(player_talent_takeanimaltrophy[TROPHY_Mandibles] == FALSE)
        {
            Info_AddChoice(DIA_Grom_TEACHHUNTING,B_BuildLearnString("Вырывать Жвалы и Мандибулы",B_GetLearnCostTalent(other,NPC_TALENT_TAKEANIMALTROPHY,TROPHY_Mandibles)),DIA_Grom_TEACHHUNTING_Mandibles);
        };
        if(player_talent_takeanimaltrophy[TROPHY_ShadowHorn] == FALSE)
        {
            Info_AddChoice(DIA_Grom_TEACHHUNTING,B_BuildLearnString("Отламывать Рог мракориса",B_GetLearnCostTalent(other,NPC_TALENT_TAKEANIMALTROPHY,TROPHY_ShadowHorn)),DIA_Grom_TEACHHUNTING_ShadowHorn);
        };
    }
    else
    {
        AI_Output(self,other,"DIA_Grom_TEACHHUNTING_08_02");    //Мне нечему учить тебя. Ты и так уже все знаешь.
        DIA_Grom_TEACHHUNTING_permanent = TRUE;
        Info_ClearChoices(DIA_Grom_TEACHHUNTING);
    };
};

func void DIA_Grom_TEACHHUNTING_Fur()
{
    if(B_TeachPlayerTalentTakeAnimalTrophy(self,other,TROPHY_Fur))
    {
        AI_Output(self,other,"DIA_Grom_TEACHHUNTING_Fur_08_00");    //Сделай разрез вдоль ног животного, чтобы ты мог снять с него шкуру. Снимай ее с зада наперед, а не наоборот.
        B_GivePlayerXP(30);
    };
    Grom_Hunt();
};
 
Последнее редактирование:

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.080
Реакции
26.111
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
#4
Посмотрю как будет время.
 

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.080
Реакции
26.111
Баллы
1.446
Лучшие ответы
1.079
#5
Нет, система торговли которая в НБ не позволяет просто так вернуть диалог. Так что вручную, это не так часто нужно.
 

AstorDark

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
22 Авг 2022
Сообщения
1.650
Реакции
386
Баллы
157
Лучшие ответы
9
#6
Нет, система торговли которая в НБ не позволяет просто так вернуть диалог. Так что вручную, это не так часто нужно.
Сделай возможность всё скурить и навык наркоша + зависимость ;D
 
Сверху Снизу