Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 10.426
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.347
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.106
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

В процессе Сделать более контролируемое начало боя на арене орков.

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.039
Реакции
1.349
Баллы
292
Лучшие ответы
28
#1
Во-первых не очень удобно , когда первым должен заговорить твой противник. Приходится бегать перед его мордой, до тех пор, пока он соизволит обратить на тебя внимание.

Предлагаю дать возможность игрокам самим начать с противником диалог, чтобы выбрать оптимальную дистанцию для начала боя.

Во-вторых, запретить брать оружие во время диалога, так как при выходе из него возможны лаги и фризы , в результате которых ГГ могут просто зарубить , из за того , что он просто не успеет поставить блок или отскочить...

П.С. Есть более реалистичное предложение. Пусть соперники на арене орков, после завершения диалога не атакуют , а ставят блок или делают отскок.
 
Последнее редактирование:

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.483
Реакции
795
Баллы
292
Лучшие ответы
50
#2
Во-первых не очень удобно , когда первым должен заговорить твой противник. Приходится бегать перед его мордой, до тех пор, пока он соизволит обратить на тебя внимание.

Предлагаю дать возможность игрокам самим начать с противником диалог, чтобы выбрать оптимальную дистанцию для начала боя.

Во-вторых, запретить брать оружие во время диалога, так как при выходе из него возможны лаги и фризы , в результате которых ГГ могут просто зарубить , из за того , что он просто не успеет поставить блок или отскочить...
Самое веселое что большой риск получить серию ударов сразу после диалога с орками на арене, сказал соперник слова и еще диалог не отпустил, а уже оружие достают и как только ты контроль над гг берешь, а по тебе удары летят. Да, считаю диалог должны начинать мы, подошел к орку на дистанции двуручного меча, нажал на него, (начать бой), все, противник начинает болтать и понеслась. Слишком близко активация боя и это та еще проблема первым делом на высших сложностях
 
Автор
Автор
Санчес

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.039
Реакции
1.349
Баллы
292
Лучшие ответы
28
#3
Самое веселое что большой риск получить серию ударов сразу после диалога с орками на арене, сказал соперник слова и еще диалог не отпустил, а уже оружие достают и как только ты контроль над гг берешь, а по тебе удары летят. Да, считаю диалог должны начинать мы, подошел к орку на дистанции двуручного меча, нажал на него, (начать бой), все, противник начинает болтать и понеслась. Слишком близко активация боя и это та еще проблема первым делом на высших сложностях
Вот вот)) Я от последнего столько наполучал, что пришлось зелье защиты от удара перед боем пить..
 

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.483
Реакции
795
Баллы
292
Лучшие ответы
50
#4
Вот вот)) Я от последнего столько наполучал, что пришлось зелье защиты от удара перед боем пить..
Ты мне напомнил те воспоминания когда я играл еще в В2.0 Я не умел переключать быстро оружие и бил всех улу мулу(у нее тогда урона почти не было) за паладина, силы было не мало, но бой с каждым врагом длился около 30-60 секунд
 
Автор
Автор
Санчес

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.039
Реакции
1.349
Баллы
292
Лучшие ответы
28
#5
Ты мне напомнил те воспоминания когда я играл еще в В2.0 Я не умел переключать быстро оружие и бил всех улу мулу(у нее тогда урона почти не было) за паладина, силы было не мало, но бой с каждым врагом длился около 30-60 секунд
Кстати, я сегодня улу-мулу ползунов побил в яме, там где карта и фляга. Раньше всегда магией это делал. Но я же миликом начал играть и бить нечем))Это хорошо, что ему урон добавили, иначе бы печалька была, тем более, что ползуны-воины плохо дробящим пробиваются)) И главное магией пульнуть успеешь и быстро убрать и орки не агрятся. А с нормальным оружием не успеваеш так сделать..
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Полубог
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
13.091
Реакции
8.258
Баллы
852
Лучшие ответы
361
#6
@Санчес, там в уголке около спуска вроде и обычным оружием можно, чморки не видят там. Точно не помню, но вроде так делал.
 
Автор
Автор
Санчес

Санчес

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
3.039
Реакции
1.349
Баллы
292
Лучшие ответы
28
#7
@Санчес, там в уголке около спуска вроде и обычным оружием можно, чморки не видят там. Точно не помню, но вроде так делал.
Я пробовал недавно, все они видят заразы и самое смешное, что тот орк-охранник, который на флягу смотрел и не спускался, сам спрыгнул туда, чтобы меня прибить))
 

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.483
Реакции
795
Баллы
292
Лучшие ответы
50
#8
Я пробовал недавно, все они видят заразы и самое смешное, что тот орк-охранник, который на флягу смотрел и не спускался, сам спрыгнул туда, чтобы меня прибить))
Грог достать - Фаррок гневаться, Ур-Тралл гневаться :-\???
Попустить безымянного в яме - Фаррок быть доволен, Ур-Тралл быть рад >:D:S
 
Сверху Снизу