Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Нет, просто кто-то до сих не может понять суть и предназначение горения. Горение - это отложенный урон, предназначенный для нивелирования регенерации мобов и нанесения урона в моменты бездействия героя. Взять любого другого мага без тиков - когда у него заканчивается мана или критически снижается здоровье и он убегает на подхил/восполнение маны, то цель этого мага получает ровно 0 урона в эти моменты. И мало того, что она не получает урон, так ещё и регенится всё это время пока ты пьёшь банки или ищешь удобную позицию для продолжения атаки. А вот маг Огня никогда не проделывает эти манипуляции вхолостую. Его горение всё это время наносит урон или как минимум останавливает или снижает эффективность регенерации мобов, так как тики частично или полностью её съедают, а зачастую даже превосходят. Не знаю сколько раз ещё это надо объяснять. МО даже на УУКС-ГБ с классикой себя достаточно хорошо показал, хоть и долго выходил в прайм. Но это было явно не из-за горения.