Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 5.453
  • 11
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 5.959
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 4.061
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Реновация / Renovation: Скачать и Установить

Готика 2: Реновация Renovation: Скачать и Установить 0.55

Нет прав доступа на загрузку
модификация, которая значительно изменяет, расширяет и усложняет оригинальную Готику 2 - Ночь Ворона
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
5.918
Реакции
3.762
Баллы
776
Лучшие ответы
452
#11
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
5.918
Реакции
3.762
Баллы
776
Лучшие ответы
452
#12
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
5.918
Реакции
3.762
Баллы
776
Лучшие ответы
452
#13
Версия 0.55:
- для открытия 3-й Стигмы в Рунном балахоне понадобится на 2 крови и 3 чешуи больше;
- для улучшения артефактов понадобится больше святой воды;
- немного снижен физ.урон улучшенных версий Рунного посоха;
- Обморожение будет наносить Артефактору больше урона;
- длительность эффекта руны 'Ярость' увеличена до 15 минут; сам эффект руны изменился - теперь она даёт +500 к макс Здоровью, + 500 к макс Мане и +25% к ближнему бою (регенерацию больше не даёт);
- монстрам, которых усыпили заклинанием 'Усыпить тварь' теперь можно нанести Подлый удар;
- немного уменьшены требования по мане для преждевременного изучения 3 и 4 кругов магии.
- для крафта Рудных капель будет нужно 2 мандибулы краулера, вместо 1, также в каждом флаконе Рудных капель теперь будет 150 капель, вместо 300;
- небольшая доработка раздела 'Зелья Поддержки' - все рецепты топовых зелий, на которые не хватает ингредиентов, теперь будут отображаться внизу списка, а вверху будут лишь те, которые можно сварить прямо сейчас - так игроку понадобится меньше кликов для выбора рецепта;
- Превращение стали в золото можно будет делать не выходя из меню алхимии;
- в 6-й главе из списка доступных для варки будут убраны ещё и разделы Создания свитков и табака;
- добавлен раздел и рецепты отравленного алкоголя (только для класса Воин);
- крылья теперь тоже можно трансмутировать в Агнис (перманентный бонус от съеденных просто так крыльев и от Агниса одинаков - трансмутация добавлена для удобства, так как крыльев скапливается много);
- изменился рецепт зелья 'Сущность тролля' и само зелье стало сильнее.
- ощутимо подорожали некоторые предметы, которые дают перманентный бонус к мане (Эликсиры духа, Белое пиво, Корень мужской силы, книга Астрономия, Болотник и что-то там ещё);
- подорожали Мандибулы краулера, Сердца тролля, Семена битвы и Эликсиры жизни, а также эликсиры защиты от огня и магии;
- немного усложнён рецепт трёх самодельных поясов;
- немного снижено количество золота в нескольких золотых жилах Яркендара, но при обновлении жил в 4-й главе в них появится больше золота;
- удалён пассивный навык 'Делец' у класса Разбойника, вместо него добавлен новый навык, который не влияет на заработок денег;
- снижены цены у многих предметов, которые Герой обычно просто находит или получает бесплатно (доспехи, бижутерия, мусорное/начальное оружие и тд);
- удалено несколько десятков кусков руды, которые просто валялись в Хоринисе и ДР;
- немного изменён набор лута и шансы получения различных предметов в устрицах/гребешках.
- на 1 ступень уменьшено мастерство обращения с оружием у Рунных скелетов (теперь будут комбинации ударов/блоков ветерана, вместо комбинаций мастера и комбинации бойца, вместо ветерана);
- заменён Скрытый бонус на Огненных языках (с защиты от огня на здоровье);
- удалён Скрытый бонус с Сердец демона (вместо него будет опыт);
- для создания многих Агнисов теперь будет нужно больше продуктов - касается Агнисов на защиту, здоровье и ману;
- чуть переработан Посох тьмы - на доп.урон тратится больше маны и он больше не убивает мирных NPC;
- Корд будет выдавать классам Воина и Разбойника уникальное, а не стандартное оружие (диалог о помощи - пункт 'Мне нужно твоё оружие');
- Пек тоже будет выдавать уникальное оружие ополченцам (во 2-й главе - это вторая просьба оружия у Пека);
- на улучшение Одеяния Тени со 2-го до 3-го уровня понадобится 3 шкуры черного тролля, вместо 2, также чуть усложнён рецепт улучшения Одеяния до 4-го уровня, кроме того были снижены параметры защиты у Одеяния 1, 2 и 3-го уровней;
- в Хоринисе во 2-й главе больше не продается шкура Черного тролля;
- ребаланс всего оружия ближнего боя для Разбойника и Воина (в сторону улучшения - урона и снижения требований), в особенности изменению подверглось начальное и стандартное оружие (которое у торговцев), также добавлено несколько новых экземпляров мечей, дубин, шпаг и тд;
- уменьшено количество перманентов на ману, которые можно было украсть (-10 маны);
- слегка замедлен рост опыта от карманных краж;
- добавлено несколько новых карманных краж;
- снижен накопительный бонус опыта от Ментальных эликсиров;
- немного усилен Воровской кулон;
- усилены эффекты Быстрой селедки, Вырубаши и Глушилы;
- для получения Одноразового скрытого бонуса теперь нужно использовать меньше предметов с этим самым бонусом (еда, трофеи, выпивка);
- снижена прибавка опыта от красных и зеленых кристаллов опыта;
- изменены бонусы от некоторых плиток языка жрецов;
- немного ослаблены или заменены бонусы от профессиональных рангов, некоторых достижений и от нескольких титулов;
- замедлен набор здоровья различными бонусами;
- подорожало изучение рецепта Эликсира духа;
- немного увеличено количество опыта, необходимое для перехода на новый уровень, начиная с 10 уровня и далее;
- усилено Кольцо неуязвимости (от Лютеро);
- в инвентаре Драконов (кроме Дракона на Ирдорате) больше не будет Книг мудрости;
- эффект от Плоти краулера теперь будет длиться 10 минут, вместо 6;
- длительность бонуса ловкости от Одежонки взломщика увеличена до 60 секунд;
- в Хоринисе удалены/заменены некоторые каменные таблички (простые, которые скупает Ватрас);
- чуть усовершенствован амулет Дар Спящего (у ополчения) - теперь, когда амулет снимает с Героя отравление, он дополнительно дает 5-секундный иммунитет к новому отравлению;
- урон от навыка Гибели в Оружии Тьмы увеличен на 100;
- слегка увеличена физ.защита у последних доспехов Паладина и Драконоборца;
- увеличена длительность действия зелий от Белиара (для класса Воина) - с 6 до 10 минут и с 9 до 15;
- с 3-й главы класс Воина будет по умолчанию получать от Белиара усиленное зелье и цена его будет такая же, как и у обычного зелья (а после ежедневного пожертвования оно вообще будет бесплатным.);
- изменены/усилены бонусы у многих видов еды;
- в некоторых сундуках и тайниках изменился лут;
- чуть усилено Кольцо крови от Скипа;
- активация Кольца Берсерка теперь стоит 4 ОН, вместо 3;
- при скупке трофеев Ксардас помимо денег будет выдавать еще и немного опыта;
- плюс множество других, более мелких изменений.
- Ведьмы сменили заклинания/навыки на ледяные/обмораживающие (и сменили названия на Ледяных ведьм);
- Назгулы получили навыки отравления и вызова ядовитых мух (вместо Кулака ветра);
- Длани Белиара и Привратнику (Ирдорат) изменены атакующие заклинания;
- Мини-боссы теперь будут восстанавливать себе силу, если она была снижена в 3+ раза (от навыков/оружия Героя);
- Обсидиановая горгулья в бою будет периодически наращивать себе силу (лимит 1000);
- удалено отравление у Фантома в подвале монастыря и удалены некоторые визуальные эффекты (обилие эффектов иногда приводило к вылету), взамен усилено его выжигание маны и одно из атакующих заклинаний;
- усилены некоторые монстры (трупные шершни, ледяные големы и тд), а некоторые наоборот ослаблены (например, мини-боссы Зодчий, Бульг, Ледяной гигант);
- увеличено здоровье у пары сюжетных бандитов в Яркендаре, в том числе и у Ворона;
- все Конструкты (големы и подобные им создания) теперь считаются Слугами Тьмы (будут игнорировать Одеяние Тени 3+ уровня);
- Каменный дракон будет вызывать Древних стражей, вместо Гранитных големов;
- изменены существа, которых призывает в бою Лорд Архол (Ирдорат), также эти существа теперь появляются без задержки; сам Архол был немного усилен и обзавёлся другими доспехами;
- у Глиняных стражей (печенек) в Яркендаре будет скрываться имя и полоска ХП, если они ещё не враждебны к Герою (так их будет сложнее заметить);
- каменные големы на раскопках в Хоринисе тоже будут скрывать имя и полоску ХП, пока валяются на земле в разобранном состоянии, а при переходе в цельную форму у них больше не будет меняться имя после загрузки игры.
- увеличен урон у заклинаний паладинов;
- изменено заклинание Медитация у паладинов - теперь это заклинание потребляет для каста здоровье, вместо маны, а восполнять оно будет именно ману, + оно по прежнему дает регенерацию маны на 10 минут, также немного увеличены его стоимость изучения и цена в золоте;
- доп.эффект заклинания Благодать (у паладинов) теперь длится 10 минут, как и реген маны от Медитации;
- боевая магия паладинов теперь действует и на Конструктов (так как они стали принадлежать к Слугам Тьмы);
- изменена анимация каста у лечебных заклинаний Магов огня (кастуются быстрее); у лечебных заклинаний паладинов анимация каста не менялась;
- немного увеличен урон заклинания Водяной змей (как компенсация неудобной анимации заклинания).
- в квест Бизнес Фернандо (информация о положении дел в Долине Рудников) добавлена возможность дать Фернандо прочесть письмо Гаронда - в этом случае награда за квест будет выше, информация о письме и увеличенной награде будет указана в дневнике при получении квеста;
- доработаны эмбиентные диалоги между NPC - если собеседник занят или отсутствует, то NPC не будет тупо смотреть перед собой, а включит распорядок дня вида 'я обдумываю нечто важное';
- в некоторые диалоги и в описание пары квестов (в дневнике) добавлены подсказки по достижениям - не ленитесь читать дневник;
- для большинства именных персонажей снова включён отказ от диалога с ГГ, если ГГ принадлежит к их гильдии, но одет в другие доспехи - можно будет обойти отказ от диалога, просто сняв доспехи;
- изменён ряд текстов и описаний, плюс некоторые диалоги.
- исправлена реакция некоторых NPC на Одеяние Тени, когда ГГ без гильдии;
- ГГ-бродяга больше не сможет украсть в монастыре ключ от библиотеки;
- вроде бы пофикшены вылеты от убийства Назгулов Посохом тьмы;
- исправлен ряд недоработок в смене распорядка дня у различных NPC;
- исправлены ошибки в посмертном изъятии рун у противников-магов и монстров-магов;
- у зомби, которые валяются на земле, больше не проигрывается анимация поднятия из лежачего состояния, если они были атакованы призывом/напарником или издали (вместо этого они мгновенно вскакивают), поэтому их больше не удастся безнаказанно бить в зацикленной анимации;
- немного подправлен принудительный вызов анимации отскока (анимация срабатывает у героя при скриптовых атаках некоторых врагов - например, при взрыве болотного голема или при спец-атаке Ледяного гиганта) - так герой будет реже зависать.
- несколько новых моделей для книг и бухла;
- изменены названия у ряда NPC (всякие тамплиеры и преторианцы заменены на рыцарей, названы Стражами все безымянные персонажи, на которых не действует сон и отравление алкоголем (Страж Бладвина, Страж врат, Бандит-страж), некоторые NPC получили имена и так далее);
- несколько текстур заменены на более подходящие (одна из текстур у белых камней, текстуры неба в Хоринисе и Яркендаре, текстуры пирамид в Хоринисе, пара текстур в башне Ксардаса и тд);
- в болоте Яркендара заменено несколько десятков моделей деревьев, плюс в разных местах Яркендара высажены кустики, добавлены всякие лианы и другие визуальные украшения;
- в Хоринисе немного обустроено новое мини-кладбище (на горе возле пещеры Вино) и садик вокруг ратуши;
- чуть отредактирован визуальный эффект лечения (чтобы не загораживал обзор перед ГГ);
- ряд новых звуков и фраз ГГ при использовании различных предметов и при срабатывании некоторых эффектов;
- кое-какие забавные новинки в виде анимаций/действий NPC в некоторых квестах/диалогах (например, мини-сценка с передачей Ватрасу трёх стеблей болотника для восстановления Глаза Инноса);
- пара новых доспехов для NPC;
- новые модели для золотых монет, королевского щавеля, полыни, болотника, ягоды гоблина, красного перца, мешочка со старинными монетами и тд;
- в ini-файл мода добавлены несколько игровых опций, которые теперь будут подключаться автоматически, без необходимости вручную редактировать gothic.ini или systempack.ini (отключение анимированных окон в диалогах, отключение анимации подбора предметов, включение кнопок скрытых баффов и справления нужды и так далее);
- десяток новых тайников, множество добавленных объектов в локациях, заделаны найденные дыры в текстурах и так далее.
- класс Воина получил дополнительный стартовый навык - Отравитель;
- навык позволяет отравить вино или самогон и угостить безымянных NPC (самогон мужикам, вино женщинам);
- такое 'угощение' приносит Герою опыт и будет смертельным для NPC (и конечно же можно будет залутать инвентарь жертвы), за угощение опыта дают больше, чем за избиение, но срубить опыт и за избиение, и за угощение не получится, так что не тратьте время на лишние хитрости;
- Кольцо берсерка будет давать дополнительный опыт в том числе и за убийства с помощью отравленного вина/самогона (только в Хоринисе, так как только там работает это кольцо);
- Семена битвы не влияют на опыт от убийств отравленным вином/самогоном и не расходуются при таких убийствах;
- ВНИМАНИЕ! - после угощения необходимо за 3 секунды отбежать от жертвы, иначе окружающие поймут, из-за кого она умерла и нападут на ГГ - подробности указаны в описании отравленного бухла;
- также добавлена небольшая реакция окружающих NPC на непонятную смерть соседа (если Герой успел отбежать);
- отравить бухло можно будет на алхимическом столе, для вина понадобится тухлое мясо (в основном из зомби), а для самогона - жало, обучиться добыче жал класс Воина сможет у Кавалорна;
- вина и самогона для класса Воина у торговцев в 1-й главе будет появляться чуть больше.
Другие классы смогут найти пару бутылок отравленного алкоголя в Хоринисе, просто забавы ради.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
5.918
Реакции
3.762
Баллы
776
Лучшие ответы
452
#14
WoOliN обновил ресурс Реновация / Renovation: Скачать и Установить новой записью:

Реновация (Renovation) 0.55

Изменения и новинки этой версии относятся в основном к балансу, экономике и визуалу.
Со списком основных изменений можно ознакомиться по ссылке
Готика 2: Реновация - Renovation: Скачать и Установить
Узнайте больше об этом обновлении...
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Герой
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
5.918
Реакции
3.762
Баллы
776
Лучшие ответы
452
#15
Версия 0.56 (в разработке):
- новая тёплая одежда для горожан (4 вида), для горожанок/крестьянок (5 видов), для трактирщиков в Хоринисе, для кузнецов в Хоринисе, а также для Альвина и Абуина;

- новые текстуры/модели для доспехов охотника, для робы Артефактора, для брони Кор-Ангара, для Одеяния Тени (4 вида), для одежды Валентино, для доспехов Кольца Воды, для одежды поваров в Яркендаре, а также исправленная текстура для одежды берсерков в Хоринисе;

- все призванные существа теперь имеют свои текстуры/модели или доспехи и визуально отличаются от обычных монстров своего вида (обновление получили: рунный демон/архидемон, рунный скелетик/скелет, рунный зомби/дохляк, рунный истукан и рунный варг, у остальных рунных монстров уже были свои текстуры);

- новые зимние текстуры/модели для гарпий, полевых жуков, варанов, луркеров, крыс, ядовитых мух и для 3-х видов гоблинов в Хоринисе, плюс новые текстуры для умертвия в Яркендаре и для гниющего зомби;

- новое дневное и ночное небо в Хоринисе и Яркендаре,
исправленные текстуры стен города,
новые модели/текстуры для ряда охотничьих трофеев (большие когти, острые когти, зубы, клыки, сердце демона, яйцо дракона, квестовые кости, мясо клопа и тухлое мясо),
улучшенные текстуры для пары дверей, для торговых прилавков, для интерьерных черепов и для некоторых огненных заклинаний,
а также новые текстуры для зимних ёлок, для коры зимних деревьев и для зимних пеньков, несколько новых текстур для деревьев Яркендара, плюс новые картины в домах.

- увеличен чистый урон у всех версий Демонической иглы и Альшписа Нергала;
- из 1 куска руды теперь можно создать на 50% больше Рудных стрел/болтов, а из 1 магистерия получается на 50% больше Стрел магмы;
...

Фальшивые акции - если по квесту избить и отправить Саландрила в монастырь, то он будет удален из мира в следующей главе, а его товары (товары не текущей, а именно следующей главы) будут добавлены к товарам Горакса;
...
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу