Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Значит дело не в DX11, я на актуальной ловил. Что-то в моде поломалось похоже с последними обновами, включая 14.09. Скорее всего надо изменения несколько последних обновлений смотреть.
@Хедин, поломаться могло что угодно, но если ты поймал 1 раз, то это фигня. А кто-то ловит постоянно видимо. Или же это в новой версии dx11 дело, не поймешь.
@Maylin, не знаю что сказать, в любом случае проблема не массовая и не частая. Есть подозрение что разные версии windows (даже обновления) могут давать такой эффект.
Если часто вылетает и сохраняешься квиксейвом, попробуй обычным способом сохранятся через меню. Возможно вылет идет при сохранении в какой-то неудобный момент, а с квиксейвом он просто чаще ловится, чем через меню. Я сохраняюсь только через меню и у меня за много часов такой вылет был только один раз
Ну по твоей проблеме я вижу есть issue у разраба GD3D11, причем он там как раз Новый Баланс упомянул. Судя по всему с этим придется жить, ибо у него не воспроизводится
there isn't anything wrong in log.txt file, from what I know it is probably a Zengine core bug where textures refuses to be loaded even though there is enough RAM for them to be loaded. It happened to me only once in a modification called New Balance never in Chronicles of Myrtana.
If it were to occur without renderer those textures would be white, the difference is because GD3D11 assume that every drawcall have set correct texture(because of that it reuse previously set texture). I'm trying to fix it for a long time however since I can't reproduce it, it isn't that easy.