Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Не скажу что интересные.... по сути интересно побороться с боссом, но тактика у всех одна - концентрируем огневую мощь на одной цели и вовремя лечимся..
Так тогда дело вкуса. Я не люблю к примеру динамично-пальцезадрочивающие боевки слэшеров и смотреть на все эти God of War не могу, но и не люблю и чрезмерную перегруженность тактическими наворотами, как в тактических стратегиях. Поэтому бои в RPG для меня оптимальный вариант - не слишком тупо и не слишком заумно. Золотая середина.
чем они эффектны в Ведьмаке если персонаж там делает из раза в раз одни и те же 3-4 движения с ревом после нажатия мыши в нужный момент ? Или во второй части, его прыжки на 10 метров вперед с рывком на прокалывании врага? При том что враги по которым бьют, либо стоят на месте, чуть подергиваясь, либо улетают до ближайшей стены. Ведьмак так вообще терминатор под кожей ибо у него стамина овер9000 =)))
в мортал комбате годные битвы.
мне лень писать.
в рпг играх, классических рпг играх - меня привлекают сражения цыферок и тактик. эффектные бои - не в этом жанре, как правило.