Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 60.671
  • 545
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.461
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.636
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Решено Расчет урона оружия на новой выносливости

Haart

Живая легенда
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
3 Дек 2012
Сообщения
6.809
Реакции
4.157
Баллы
781
Лучшие ответы
413
#11
@ZornDan, такова задумка, чтобы на условные 1-2 удара иметь преимущество. Именно поэтому множитель такой хороший, ты действительно ощущаешь разницу в уроне и весе. Побегать с пушкой 3, 8 и 14 - это буквально разные оружия с точки зрения гемплея.
И далее в бою ты этот бонус сам держишь в голове, хочешь - агрессируешь, хочешь - парируешь и поднимаешь вынку, хочешь - ждешь.
 

ZornDan

Труженик
Участник форума
Регистрация
12 Сен 2018
Сообщения
277
Реакции
109
Баллы
58
Лучшие ответы
3
#12
@Haart, немного не понятная для меня задумка. ДПС при этом ведь снижается. Или в этом и задумка что бы порезать и без того высокий ДПС? Комфорт, конечно, растет. И играть, в теории, становится просто интереснее. Но я как игрок на ГБ боюсь за то что в какой-то то момент не смогу перебить регенку из-за этого.
 
Сверху Снизу