Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Я не тестил их (ловкостные мечи) ещё, и хотел бы поинтересоваться.
Есть ли коготь/с душой среди ловкостных мечей подобно рапирам? (в FAQ их нет, но может добавили позднее)
Режется ли дополнительный урон от ловкости штрафом ядовика в -50%?
Анимация у них идентичная одноручным силовым мечам?
Когтя меча ловкостного нет... Да он и не нужен. Норм пуха с Любавы падает. Через яды пишут шпаги лучше из-за быстрых серий атак. Лично мне игра рапирой не нравится, как и дуалами... А через яд играю сейчас копейщиком. Мне нравится.
Я не тестил их (ловкостные мечи) ещё, и хотел бы поинтересоваться.
Есть ли коготь/с душой среди ловкостных мечей подобно рапирам? (в FAQ их нет, но может добавили позднее)
Режется ли дополнительный урон от ловкости штрафом ядовика в -50%?
Анимация у них идентичная одноручным силовым мечам?
Весь урон режется, не важно какое оружие и профильный стат. Меч есть меч, анимации одинаковые, что сила или ловкость. Шпаги сильнее ловкостных мечей примерно до 400 ловкости, а после выравниваются. Но для меча нужно больше ловкости, т.к. есть бонус урон от ловкости, а шпагам не обязательно выходить за грань нужного и делать там 600-700+(лично мое мнение)
Весь урон режется, не важно какое оружие и профильный стат. Меч есть меч, анимации одинаковые, что сила или ловкость. Шпаги сильнее ловкостных мечей примерно до 400 ловкости, а после выравниваются. Но для меча нужно больше ловкости, т.к. есть бонус урон от ловкости, а шпагам не обязательно выходить за грань нужного и делать там 600-700+(лично мое мнение)
Не только быстрых, но и урон нарастает с каждым попаданием. У меня было с 1400 до 2200 за 5 попаданий одной комбы. Но как и сказал, мечи выравниваются по урону с 400 ловкости примерно.(проверено многими, я тоже проверял)
Нет, там скалирование от профильного стата лютое поверх имеющегося и пробой брони становится ощутимее, что в среднем тебе поверх около 500 чистого урона с руки накидывает.
Нет, там скалирование от профильного стата лютое поверх имеющегося и пробой брони становится ощутимее, что в среднем тебе поверх около 500 чистого урона с руки накидывает.