Реально, но это будет сложнее.
Хотя к 6 главе разницы не будет, так что смысл сохранить несколько десятков лп на шпагах есть.
Смотри, какой расклад - 1 шпагу ты учишь бесплатно, она же твоя 1 шпага.
Затем ты берешь шпагу у асмала(120 ловкости 90 урона)
Если ловки мало имеет смысл сразу перейти в яркендар и взять шпагу абигайль на болотах(доступ к бандитам не нужен, можно по краю пройти болота)
Так или иначе, она требует 80 ловки и наносит 100 урона. это 3 шпага.
Еще есть бетти, в лагере бандитов, 90 урона 90 ловки.
Дальше - сабля дрейка, 100 урона 150 ловки. Её можно точить, но стоит ли тратить на это лп - тебе решать.
А вот дальше идут сложности.
Следующая по силе халявная шпага это кама масиафа, и надо проходить масиаф чтобы её взять. 140 ловки 170 урона.
А предпоследней будет черное сердце, которая падает ловкач с азгалора.
Азгалора шпагой никак не затыкать, там тебе все равно нужен будет, лук, но лук нужен будет крутой и ловки нужно будет много, и стрел разного калибра особых тоже пригодилось бы ловкачу побольше.
Сложный босс будет, быстро его не убить. Но с него падает шпага, не уступающая по статам топовой крафченой. 230 урона, 50 урона магией, 300 ловки, 25 защиты от магии.
По крафт шпагам такой расклад - 1 глава это тихая смерть самое крутое, 85 ловки 100 урона.
2 глава(уже правда после ворона) жало скорпиона - 150 урона 150 ловки.
в 3 главе можно достать последнюю шпагу - золотая игла, 215 урона, 200 ловки, 15 защиты от магии.
Как видишь в итоге шпаги будут нормальные, но убить азгалора - сложная задача, и в середине игры без нормальных шпаг тебе будет сложнее значительно чем тому кто их крафтил, т.к. люди сразу в 3 получат иглу, а тебе еще масиаф только ради камы проходить.
Арену реально пройти и саблей дрейка, когда ловка 200+, чем больше тем лучше.