- Регистрация
- 27 Июн 2025
- Сообщения
- 660
- Реакции
- 79
- Баллы
- 63
- Лучшие ответы
- 0
Квестодатель: Иле'Силь.
В храме позади дракона Аданара, в зале справа от входа, есть магический портал. Пройти через него можно только после завершения квеста Кошмар Ворона, а также имея определённые характеристики героя: здоровье не ниже 2000, сила/ловкость не ниже 350 или мана не ниже 300. В отличие от квеста Артефакты древности, здесь проигнорировать требования по характеристикам нельзя. Локация полна сильных монстров, а выйти из неё можно только пройдя весь её квест.
Итак, заходим в портал и оказываемся в новой локации. Прямо перед нами – скелет по имени Иле'Силь. Говорим с ним. Он расскажет, что когда-то жил на Плато Древних. Потом произошла катастрофа и Плато заполонили орды нежити и монстров. Спасаясь от угрозы, Иле’Силь со своим братом Иль’Киритом укрылись в храме, похожем на храм Аданоса, и нашли там телепортер. Войдя в него, братья разделились. Иле’Силь оказался там, где мы сейчас, а Иль’Кирит исчез. Когда Иле’Силь пошёл искать брата, его убил огромный ползун, и теперь его призрак привязан к этому месту. Теперь нам нужно найти выход из того места, куда мы попали. Локация напоминает Кошмар Ворона: вначале вы можете сохранить игру только у костра с Иле'Силем. Потом, по мере продвижения, будут появляться новые точки сохранения, в основном там же, где нас будет ждать Иле'Силь. Время от времени проверяйте новые места на возможность сохранения.
Итак, после разговора идём, условно говоря, вперёд. Убиваем древнего дрейка и бледного ползуна. После ползуна у нас обновится дневник, и мы сможем ещё раз поговорить с Иле'Силем (+1000 опыта). Снова идем вглубь этого адского места. Нам будут попадаться разные монстры – от уже знакомых древних дрейков, до шипоспинов (усиленная версия дрейков), скелетов, огненных ящеров... Но вначале выйдем из тоннеля и поднимемся наверх. Увидим большую каменную площадку, на которой будут скелеты. Убиваем их. Рядом с площадкой есть проход наверх – туда пока идти не нужно, там магический барьер, который просто убьёт нас.
Идём в другую сторону и зачищаем локацию от монстров. Рано или поздно увидим пьедестал, похожий на те, которые активируются юниторами. Пока что он нам не нужен. Пройдём ещё чуть дальше и поднимаемся на старое кладбище. Убиваем всех зомби, и рядом со стеной нас будет ждать первый босс – Арах'Ар. Поскольку босс представляет собой зомби, то он не очень опасен, но всё же, он довольно толстый по уровню ХП. Убиваем его и берём с него ключ от сундука. В сундуке лежит кусок окаменевшей плоти. Относим его Иле'Силю (+500 опыта). Он скажет, что посмотрит этот предмет, а пока что мы идём к тому пьедесталу, что видели ранее.
Нажимаем на пьедестал и перед нами появятся вторые боссы – Элайр призрачная Луна и Ксерт призрачное Солнце. Луна – маг, Солнце – воин. Тактика боя с ними: когда игра пишет "Солнце и Луна рядом навсегда", они оба бессмертны. Когда "Утро прошло, Солнце взошло" и на улице станет светло – атакуем Солнце. Когда "Ночь пришла, Луна взошла" – атакуем, соответственно, Луну. Вот и всё, после смерти одного из них добиваем второго без заморочек. Снова нажимаем на пьедестал. Идём и говорим с Иле'Силем (+500 опыта). Он даст нам кусок, который мы ранее ему принесли, идём снова к пьедесталу и кладём его туда.
Возвращаемся на ту каменную площадку над тоннелем, где мы убивали скелетов. Там появится третий босс – призрак Асинокс. Тактика боя с ним проста: время от времени он будет исчезать и призывать души (огоньки), мы за короткое время должны будем их все убить, иначе на их месте появятся скелеты. В остальном босс несложный, тупой, как и все призраки. Выходить во время боя из каменного круга не рекомендуется, иначе скрипты ИИ могут заглючить. Убиваем его и получаем с него камень души Иле'Силя. "Используем" его в инвентаре. Появится Иле'Силь. После разговора с ним (+1000 опыта) ждём какое-то время, потом говорим ещё раз. Отправляемся с ним в закрытый ранее магией проход наверх. Убиваем очередную порцию скелетов. Говорим. Жмём на пьедестал возле закрытых ворот.
Оборачиваемся и идём к загоревшемуся дереву. Там нас будет ждать четвёртый босс – огненный голем Фиарас. Убиваем его, берём сердце, кладем его на пьедестал. Ворота откроются, нам нужно будет по камням перебраться через лаву, и мы окажемся перед кругом камней. Говорим с Иле'Силем (+1000 опыта). На каждом из трёх стоунхеджей есть корень, нажав на который, появятся два демонических волка и проклятый друид. По очереди жмём на корни и убиваем всех врагов. С друидов берём семена и кладём на камень в центре круга. Появится пятый босс – древесный голем Экрон.
Убить его достаточно просто, его особенности: ходит медленно, иногда кастует землетрясение, иногда призывает трёх волков себе в подмогу. Основная сложность босса – он очень толстый и с большими показателями защиты. Убив его, двигаемся дальше и говорим с Иле'Силем (+1500 опыта).
Впереди нас будут ждать три скелета: Дра'Кзар с копьём, Иль'Кзар с одноручным мечом и щитом, Ар'Кзар с посохом, у каждого по 40 000 здоровья (на Готической сложности). Нападать на нас они будут по очереди. После того, как мы оставим им по 10 000 здоровья, они будут отходить и сменяться. После трёх итераций они нападут на нас втроём с 10 000 здоровья у каждого. Основная трудность – нельзя приближаться к лестнице, ведущей наверх, иначе умрём. Убив скелетов, поднимаемся по лестнице и говорим с Иле'Силем (+500 опыта).
Открыв ворота, говорим с Иле'Силем ещё раз (+2000 опыта), затем идём внутрь храма. Убиваем всю нежить и идём в некий тронный зал. Там сидит скелет-лорд Чел'Драк. Не нападаем на него, а проходим чуть дальше, к закрытой решётке, тогда он встанет и пойдёт в атаку. Он вооружён двумя одноручными топорами, но ходит очень медленно, вследствие чего его легко убить магом или лучником. Однако для воина в ближнем бою он очень силён, т.к. наносит огромный урон и не станится в ответ на атаки. Каких-то иных особенностей в бою с ним нет. Убив его, забираем ключ от сундуков и идём в открывшуюся комнату.
Там нам предстоит сражение с боссом локации Иле'Силем. Перед боем он расскажет историю этого места. На самом деле они со своим братом были лордами теней Белиара и участвовали в уничтожении плато Древних. Однако Аданос разгневался на Белиара за уничтожение своего царства, изгнал братьев с плато и заточил их в гробнице Эр'Хазира, а нежить, что мы истребляли по пути в храм, служила им тюремщиками. Теперь, когда мы истребили всю охрану этого места, Иле'Силь намерен убить героя, забрать Коготь и вернуться в мир людей. Разумеется, нам предстоит внести коррективы в этот план. Иле'Силь – воин ближнего боя с двуручным мечом. После каждой снятой четверти здоровья он будет ускорять атаку. Других особых способностей у него нет.
После боя забираем артефакты, которые появятся на каменных столах. То, что мы получим в награду, зависит от нашей прокачки и профильной характеристики. После этого поднимаемся наверх и через портал возвращаемся обратно на Плато Древних.
В храме позади дракона Аданара, в зале справа от входа, есть магический портал. Пройти через него можно только после завершения квеста Кошмар Ворона, а также имея определённые характеристики героя: здоровье не ниже 2000, сила/ловкость не ниже 350 или мана не ниже 300. В отличие от квеста Артефакты древности, здесь проигнорировать требования по характеристикам нельзя. Локация полна сильных монстров, а выйти из неё можно только пройдя весь её квест.
Итак, заходим в портал и оказываемся в новой локации. Прямо перед нами – скелет по имени Иле'Силь. Говорим с ним. Он расскажет, что когда-то жил на Плато Древних. Потом произошла катастрофа и Плато заполонили орды нежити и монстров. Спасаясь от угрозы, Иле’Силь со своим братом Иль’Киритом укрылись в храме, похожем на храм Аданоса, и нашли там телепортер. Войдя в него, братья разделились. Иле’Силь оказался там, где мы сейчас, а Иль’Кирит исчез. Когда Иле’Силь пошёл искать брата, его убил огромный ползун, и теперь его призрак привязан к этому месту. Теперь нам нужно найти выход из того места, куда мы попали. Локация напоминает Кошмар Ворона: вначале вы можете сохранить игру только у костра с Иле'Силем. Потом, по мере продвижения, будут появляться новые точки сохранения, в основном там же, где нас будет ждать Иле'Силь. Время от времени проверяйте новые места на возможность сохранения.
Итак, после разговора идём, условно говоря, вперёд. Убиваем древнего дрейка и бледного ползуна. После ползуна у нас обновится дневник, и мы сможем ещё раз поговорить с Иле'Силем (+1000 опыта). Снова идем вглубь этого адского места. Нам будут попадаться разные монстры – от уже знакомых древних дрейков, до шипоспинов (усиленная версия дрейков), скелетов, огненных ящеров... Но вначале выйдем из тоннеля и поднимемся наверх. Увидим большую каменную площадку, на которой будут скелеты. Убиваем их. Рядом с площадкой есть проход наверх – туда пока идти не нужно, там магический барьер, который просто убьёт нас.
Идём в другую сторону и зачищаем локацию от монстров. Рано или поздно увидим пьедестал, похожий на те, которые активируются юниторами. Пока что он нам не нужен. Пройдём ещё чуть дальше и поднимаемся на старое кладбище. Убиваем всех зомби, и рядом со стеной нас будет ждать первый босс – Арах'Ар. Поскольку босс представляет собой зомби, то он не очень опасен, но всё же, он довольно толстый по уровню ХП. Убиваем его и берём с него ключ от сундука. В сундуке лежит кусок окаменевшей плоти. Относим его Иле'Силю (+500 опыта). Он скажет, что посмотрит этот предмет, а пока что мы идём к тому пьедесталу, что видели ранее.
Нажимаем на пьедестал и перед нами появятся вторые боссы – Элайр призрачная Луна и Ксерт призрачное Солнце. Луна – маг, Солнце – воин. Тактика боя с ними: когда игра пишет "Солнце и Луна рядом навсегда", они оба бессмертны. Когда "Утро прошло, Солнце взошло" и на улице станет светло – атакуем Солнце. Когда "Ночь пришла, Луна взошла" – атакуем, соответственно, Луну. Вот и всё, после смерти одного из них добиваем второго без заморочек. Снова нажимаем на пьедестал. Идём и говорим с Иле'Силем (+500 опыта). Он даст нам кусок, который мы ранее ему принесли, идём снова к пьедесталу и кладём его туда.
Возвращаемся на ту каменную площадку над тоннелем, где мы убивали скелетов. Там появится третий босс – призрак Асинокс. Тактика боя с ним проста: время от времени он будет исчезать и призывать души (огоньки), мы за короткое время должны будем их все убить, иначе на их месте появятся скелеты. В остальном босс несложный, тупой, как и все призраки. Выходить во время боя из каменного круга не рекомендуется, иначе скрипты ИИ могут заглючить. Убиваем его и получаем с него камень души Иле'Силя. "Используем" его в инвентаре. Появится Иле'Силь. После разговора с ним (+1000 опыта) ждём какое-то время, потом говорим ещё раз. Отправляемся с ним в закрытый ранее магией проход наверх. Убиваем очередную порцию скелетов. Говорим. Жмём на пьедестал возле закрытых ворот.
Оборачиваемся и идём к загоревшемуся дереву. Там нас будет ждать четвёртый босс – огненный голем Фиарас. Убиваем его, берём сердце, кладем его на пьедестал. Ворота откроются, нам нужно будет по камням перебраться через лаву, и мы окажемся перед кругом камней. Говорим с Иле'Силем (+1000 опыта). На каждом из трёх стоунхеджей есть корень, нажав на который, появятся два демонических волка и проклятый друид. По очереди жмём на корни и убиваем всех врагов. С друидов берём семена и кладём на камень в центре круга. Появится пятый босс – древесный голем Экрон.
Убить его достаточно просто, его особенности: ходит медленно, иногда кастует землетрясение, иногда призывает трёх волков себе в подмогу. Основная сложность босса – он очень толстый и с большими показателями защиты. Убив его, двигаемся дальше и говорим с Иле'Силем (+1500 опыта).
Впереди нас будут ждать три скелета: Дра'Кзар с копьём, Иль'Кзар с одноручным мечом и щитом, Ар'Кзар с посохом, у каждого по 40 000 здоровья (на Готической сложности). Нападать на нас они будут по очереди. После того, как мы оставим им по 10 000 здоровья, они будут отходить и сменяться. После трёх итераций они нападут на нас втроём с 10 000 здоровья у каждого. Основная трудность – нельзя приближаться к лестнице, ведущей наверх, иначе умрём. Убив скелетов, поднимаемся по лестнице и говорим с Иле'Силем (+500 опыта).
Открыв ворота, говорим с Иле'Силем ещё раз (+2000 опыта), затем идём внутрь храма. Убиваем всю нежить и идём в некий тронный зал. Там сидит скелет-лорд Чел'Драк. Не нападаем на него, а проходим чуть дальше, к закрытой решётке, тогда он встанет и пойдёт в атаку. Он вооружён двумя одноручными топорами, но ходит очень медленно, вследствие чего его легко убить магом или лучником. Однако для воина в ближнем бою он очень силён, т.к. наносит огромный урон и не станится в ответ на атаки. Каких-то иных особенностей в бою с ним нет. Убив его, забираем ключ от сундуков и идём в открывшуюся комнату.
Там нам предстоит сражение с боссом локации Иле'Силем. Перед боем он расскажет историю этого места. На самом деле они со своим братом были лордами теней Белиара и участвовали в уничтожении плато Древних. Однако Аданос разгневался на Белиара за уничтожение своего царства, изгнал братьев с плато и заточил их в гробнице Эр'Хазира, а нежить, что мы истребляли по пути в храм, служила им тюремщиками. Теперь, когда мы истребили всю охрану этого места, Иле'Силь намерен убить героя, забрать Коготь и вернуться в мир людей. Разумеется, нам предстоит внести коррективы в этот план. Иле'Силь – воин ближнего боя с двуручным мечом. После каждой снятой четверти здоровья он будет ускорять атаку. Других особых способностей у него нет.
После боя забираем артефакты, которые появятся на каменных столах. То, что мы получим в награду, зависит от нашей прокачки и профильной характеристики. После этого поднимаемся наверх и через портал возвращаемся обратно на Плато Древних.