Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 9.832
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.988
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.850
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение НБ Пропавший брат

Philos0FF

Наемник
Участник форума
Регистрация
27 Июн 2025
Сообщения
656
Реакции
78
Баллы
63
Лучшие ответы
0
#1
Квестодатель: Иле'Силь.

В храме позади дракона Аданара, в зале справа от входа, есть магический портал. Пройти через него можно только после завершения квеста Кошмар Ворона, а также имея определённые характеристики героя: здоровье не ниже 2000, сила/ловкость не ниже 350 или мана не ниже 300. В отличие от квеста Артефакты древности, здесь проигнорировать требования по характеристикам нельзя. Локация полна сильных монстров, а выйти из неё можно только пройдя весь её квест.

Итак, заходим в портал и оказываемся в новой локации. Прямо перед нами – скелет по имени Иле'Силь. Говорим с ним. Он расскажет, что когда-то жил на Плато Древних. Потом произошла катастрофа и Плато заполонили орды нежити и монстров. Спасаясь от угрозы, Иле’Силь со своим братом Иль’Киритом укрылись в храме, похожем на храм Аданоса, и нашли там телепортер. Войдя в него, братья разделились. Иле’Силь оказался там, где мы сейчас, а Иль’Кирит исчез. Когда Иле’Силь пошёл искать брата, его убил огромный ползун, и теперь его призрак привязан к этому месту. Теперь нам нужно найти выход из того места, куда мы попали. Локация напоминает Кошмар Ворона: вначале вы можете сохранить игру только у костра с Иле'Силем. Потом, по мере продвижения, будут появляться новые точки сохранения, в основном там же, где нас будет ждать Иле'Силь. Время от времени проверяйте новые места на возможность сохранения.
Итак, после разговора идём, условно говоря, вперёд. Убиваем древнего дрейка и бледного ползуна. После ползуна у нас обновится дневник, и мы сможем ещё раз поговорить с Иле'Силем (+1000 опыта). Снова идем вглубь этого адского места. Нам будут попадаться разные монстры – от уже знакомых древних дрейков, до шипоспинов (усиленная версия дрейков), скелетов, огненных ящеров... Но вначале выйдем из тоннеля и поднимемся наверх. Увидим большую каменную площадку, на которой будут скелеты. Убиваем их. Рядом с площадкой есть проход наверх – туда пока идти не нужно, там магический барьер, который просто убьёт нас.
Идём в другую сторону и зачищаем локацию от монстров. Рано или поздно увидим пьедестал, похожий на те, которые активируются юниторами. Пока что он нам не нужен. Пройдём ещё чуть дальше и поднимаемся на старое кладбище. Убиваем всех зомби, и рядом со стеной нас будет ждать первый босс – Арах'Ар. Поскольку босс представляет собой зомби, то он не очень опасен, но всё же, он довольно толстый по уровню ХП. Убиваем его и берём с него ключ от сундука. В сундуке лежит кусок окаменевшей плоти. Относим его Иле'Силю (+500 опыта). Он скажет, что посмотрит этот предмет, а пока что мы идём к тому пьедесталу, что видели ранее.
Нажимаем на пьедестал и перед нами появятся вторые боссы – Элайр призрачная Луна и Ксерт призрачное Солнце. Луна – маг, Солнце – воин. Тактика боя с ними: когда игра пишет "Солнце и Луна рядом навсегда", они оба бессмертны. Когда "Утро прошло, Солнце взошло" и на улице станет светло – атакуем Солнце. Когда "Ночь пришла, Луна взошла" – атакуем, соответственно, Луну. Вот и всё, после смерти одного из них добиваем второго без заморочек. Снова нажимаем на пьедестал. Идём и говорим с Иле'Силем (+500 опыта). Он даст нам кусок, который мы ранее ему принесли, идём снова к пьедесталу и кладём его туда.
Возвращаемся на ту каменную площадку над тоннелем, где мы убивали скелетов. Там появится третий босс – призрак Асинокс. Тактика боя с ним проста: время от времени он будет исчезать и призывать души (огоньки), мы за короткое время должны будем их все убить, иначе на их месте появятся скелеты. В остальном босс несложный, тупой, как и все призраки. Выходить во время боя из каменного круга не рекомендуется, иначе скрипты ИИ могут заглючить. Убиваем его и получаем с него камень души Иле'Силя. "Используем" его в инвентаре. Появится Иле'Силь. После разговора с ним (+1000 опыта) ждём какое-то время, потом говорим ещё раз. Отправляемся с ним в закрытый ранее магией проход наверх. Убиваем очередную порцию скелетов. Говорим. Жмём на пьедестал возле закрытых ворот.
Оборачиваемся и идём к загоревшемуся дереву. Там нас будет ждать четвёртый босс – огненный голем Фиарас. Убиваем его, берём сердце, кладем его на пьедестал. Ворота откроются, нам нужно будет по камням перебраться через лаву, и мы окажемся перед кругом камней. Говорим с Иле'Силем (+1000 опыта). На каждом из трёх стоунхеджей есть корень, нажав на который, появятся два демонических волка и проклятый друид. По очереди жмём на корни и убиваем всех врагов. С друидов берём семена и кладём на камень в центре круга. Появится пятый босс – древесный голем Экрон.
Убить его достаточно просто, его особенности: ходит медленно, иногда кастует землетрясение, иногда призывает трёх волков себе в подмогу. Основная сложность босса – он очень толстый и с большими показателями защиты. Убив его, двигаемся дальше и говорим с Иле'Силем (+1500 опыта).
Впереди нас будут ждать три скелета: Дра'Кзар с копьём, Иль'Кзар с одноручным мечом и щитом, Ар'Кзар с посохом, у каждого по 40 000 здоровья (на Готической сложности). Нападать на нас они будут по очереди. После того, как мы оставим им по 10 000 здоровья, они будут отходить и сменяться. После трёх итераций они нападут на нас втроём с 10 000 здоровья у каждого. Основная трудность – нельзя приближаться к лестнице, ведущей наверх, иначе умрём. Убив скелетов, поднимаемся по лестнице и говорим с Иле'Силем (+500 опыта).
Открыв ворота, говорим с Иле'Силем ещё раз (+2000 опыта), затем идём внутрь храма. Убиваем всю нежить и идём в некий тронный зал. Там сидит скелет-лорд Чел'Драк. Не нападаем на него, а проходим чуть дальше, к закрытой решётке, тогда он встанет и пойдёт в атаку. Он вооружён двумя одноручными топорами, но ходит очень медленно, вследствие чего его легко убить магом или лучником. Однако для воина в ближнем бою он очень силён, т.к. наносит огромный урон и не станится в ответ на атаки. Каких-то иных особенностей в бою с ним нет. Убив его, забираем ключ от сундуков и идём в открывшуюся комнату.
Там нам предстоит сражение с боссом локации Иле'Силем. Перед боем он расскажет историю этого места. На самом деле они со своим братом были лордами теней Белиара и участвовали в уничтожении плато Древних. Однако Аданос разгневался на Белиара за уничтожение своего царства, изгнал братьев с плато и заточил их в гробнице Эр'Хазира, а нежить, что мы истребляли по пути в храм, служила им тюремщиками. Теперь, когда мы истребили всю охрану этого места, Иле'Силь намерен убить героя, забрать Коготь и вернуться в мир людей. Разумеется, нам предстоит внести коррективы в этот план. Иле'Силь – воин ближнего боя с двуручным мечом. После каждой снятой четверти здоровья он будет ускорять атаку. Других особых способностей у него нет.
После боя забираем артефакты, которые появятся на каменных столах. То, что мы получим в награду, зависит от нашей прокачки и профильной характеристики. После этого поднимаемся наверх и через портал возвращаемся обратно на Плато Древних.
 
Сверху Снизу