- Регистрация
- 27 Июн 2025
- Сообщения
- 506
- Реакции
- 61
- Баллы
- 43
- Лучшие ответы
- 0
Квестодатель: нет (квест стартует после прочтения записки).
У одного из бандитов в правом ответвлении пещеры за восточными воротами Хориниса есть записка (я искренне благодарен бандитам на острове, считающим своим долгом не просто обучиться грамоте в дремучем средневековье, но и ещё и тщательно документировать все свои действия на случай, если какой-нибудь искатель приключений их убьёт и захочет отыскать всё их награбленное добро). Из неё герой узнаёт, что некий бандит по имени Крейг пропал. При себе у него была внушительная сумма золота. Возможно, его поймало ополчение.
Направляемся к лорду Андре и узнаём, что в списке заключённых никакой Крейг не значится (+100 опыта). Возвращаемся к пещере и по пути туда встречаем того самого Крейга (+100 опыта). Он говорит, что нам не следовало совать нос не в свои дела. Пытаемся разузнать про золото (+100 опыта) – он недоволен и пытается нас убить. С его тела подбираем документ с приказами (+200 опыта). Узнаём, что тот, кто стоит за Крейгом, вёл дела с бандитами на маяке. Отправляемся на маяк, там появилось два новых бандита (в дополнение к тем, что уже были, если они ещё живы). Перебиваем их, находим у них ключ и... правильно, очередную записку (+200 опыта). Возвращаемся к пещере у восточных ворот, открываем запертую ранее дверь и встречаем солдата ополчения (+200 опыта). Он аки Морфеус предлагает нам выбор: оставить это дело и жить дальше счастливой жизнью, или узнать, насколько глубока кроличья нора.
Если выберем синюю таблетку оставить расследование, получим 1000 монет, эликсир жизни и 1000 опыта, и на этом квест завершится.
Если решим идти до конца (+100 опыта), на помощь ополченцу придёт ещё один бандит, который попытается вероломно напасть сзади. Разбираемся с обоими, с трупа ополченца забираем... да, ещё одну записку (+100 опыта). В ней говорится, что солдату было приказано заступить на пост по возвращении из пещеры (командир ополчения отличается нездоровой страстью документировать секретные приказы вместо того, чтобы передавать их устно при личной встрече, чтобы как можно больше посторонних могло получить к ним доступ).
Герой раскидывает мозгами и идёт прямо к капитану стражи Вульфгару (+200 опыта). После непродолжительного диалога с ним мы получаем возможность удовлетворить своё любопытство, если вернёмся в пещеру. В пещере нас будет ждать Валеран (+300 опыта). Он проведёт нас через тайный проход и покажет скрытую золотую шахту, на которой трудятся два похищенных жителя острова (+300 опыта). Там же будут стоять ещё три его подельника: безымянный бандит, Фархаарт «Подрезала» и Брутус «Законник». Последние два будут здесь, если мы не убили их ранее. Внутри также лежат 3 золотых слитка и 100 монет, а также имеются 3 золотых жилы. Говорим по очереди с рабами.
У нас снова есть выбор: согласиться вступить в долю либо освободить рабов.
В первом случае получаем 1000 опыта, -25 к карме Инноса и ежедневный доход в 200 золотых или 8 самородков, который будет отдавать Валеран.
Во втором случае придётся убить Валерана его троих подельников и получить сердечную благодарность рабов, 1500 опыта, +35 к карме Инноса и 1200 золотых. С Вульфгаром в любом случае ничего сделать нельзя: нашим обвинениям никто не поверит, сам капитан стражи лично ни в чём не участвовал, его имени нет ни в одном документе (странно, что сами документы есть), а всех исполнителей мы уже убили. С таким неприятным осадком квест завершается. Впрочем, Вульфгару можно отомстить, присвоив себе его пенсионные накопления по квесту Загадка капитана стражи.
За разговор с Вульфгаром в обоих случаях получим ещё 200 опыта.
Примечание: квест лучше выполнять после завершения задания торговой гильдии Помощник, чтобы не терять бонусные +1 к владению в случае "светлого" варианта решения.
У одного из бандитов в правом ответвлении пещеры за восточными воротами Хориниса есть записка (я искренне благодарен бандитам на острове, считающим своим долгом не просто обучиться грамоте в дремучем средневековье, но и ещё и тщательно документировать все свои действия на случай, если какой-нибудь искатель приключений их убьёт и захочет отыскать всё их награбленное добро). Из неё герой узнаёт, что некий бандит по имени Крейг пропал. При себе у него была внушительная сумма золота. Возможно, его поймало ополчение.
Направляемся к лорду Андре и узнаём, что в списке заключённых никакой Крейг не значится (+100 опыта). Возвращаемся к пещере и по пути туда встречаем того самого Крейга (+100 опыта). Он говорит, что нам не следовало совать нос не в свои дела. Пытаемся разузнать про золото (+100 опыта) – он недоволен и пытается нас убить. С его тела подбираем документ с приказами (+200 опыта). Узнаём, что тот, кто стоит за Крейгом, вёл дела с бандитами на маяке. Отправляемся на маяк, там появилось два новых бандита (в дополнение к тем, что уже были, если они ещё живы). Перебиваем их, находим у них ключ и... правильно, очередную записку (+200 опыта). Возвращаемся к пещере у восточных ворот, открываем запертую ранее дверь и встречаем солдата ополчения (+200 опыта). Он аки Морфеус предлагает нам выбор: оставить это дело и жить дальше счастливой жизнью, или узнать, насколько глубока кроличья нора.
Если выберем синюю таблетку оставить расследование, получим 1000 монет, эликсир жизни и 1000 опыта, и на этом квест завершится.
Если решим идти до конца (+100 опыта), на помощь ополченцу придёт ещё один бандит, который попытается вероломно напасть сзади. Разбираемся с обоими, с трупа ополченца забираем... да, ещё одну записку (+100 опыта). В ней говорится, что солдату было приказано заступить на пост по возвращении из пещеры (командир ополчения отличается нездоровой страстью документировать секретные приказы вместо того, чтобы передавать их устно при личной встрече, чтобы как можно больше посторонних могло получить к ним доступ).
Герой раскидывает мозгами и идёт прямо к капитану стражи Вульфгару (+200 опыта). После непродолжительного диалога с ним мы получаем возможность удовлетворить своё любопытство, если вернёмся в пещеру. В пещере нас будет ждать Валеран (+300 опыта). Он проведёт нас через тайный проход и покажет скрытую золотую шахту, на которой трудятся два похищенных жителя острова (+300 опыта). Там же будут стоять ещё три его подельника: безымянный бандит, Фархаарт «Подрезала» и Брутус «Законник». Последние два будут здесь, если мы не убили их ранее. Внутри также лежат 3 золотых слитка и 100 монет, а также имеются 3 золотых жилы. Говорим по очереди с рабами.
У нас снова есть выбор: согласиться вступить в долю либо освободить рабов.
В первом случае получаем 1000 опыта, -25 к карме Инноса и ежедневный доход в 200 золотых или 8 самородков, который будет отдавать Валеран.
Во втором случае придётся убить Валерана его троих подельников и получить сердечную благодарность рабов, 1500 опыта, +35 к карме Инноса и 1200 золотых. С Вульфгаром в любом случае ничего сделать нельзя: нашим обвинениям никто не поверит, сам капитан стражи лично ни в чём не участвовал, его имени нет ни в одном документе (странно, что сами документы есть), а всех исполнителей мы уже убили. С таким неприятным осадком квест завершается. Впрочем, Вульфгару можно отомстить, присвоив себе его пенсионные накопления по квесту Загадка капитана стражи.
За разговор с Вульфгаром в обоих случаях получим ещё 200 опыта.
Примечание: квест лучше выполнять после завершения задания торговой гильдии Помощник, чтобы не терять бонусные +1 к владению в случае "светлого" варианта решения.