- Регистрация
- 26 Дек 2023
- Сообщения
- 112
- Реакции
- 17
- Баллы
- 37
- Лучшие ответы
- 1
День добрый!
играя на режиме АСНК выявил для себя что увеличение очередного параметра (сила, ловкость, мана и т.д.) развивается по некой зависимости (формуле) сильно напоминающей арифметическую прогрессию , где каждый последующий элемент в прокачке чтобы его достичь увеличен в среднем на одно и то же значение. Для характеристик (сила, ловкость и т.д.) конечно "разность прогрессии" разная и также зависит от сложности игры.
На многих примерах прокачки делал разные расчёты достигая очередного уровня (пришлось для расчёта и уравнения квадратные решать, которые получались входе выкладок и в ексель всё загонят в удобные таблицы) и в итоге мои расчёты с высокой точностью оказывались верными.
Собственно вопрос вот в чём: "Есть ли итоговая разница в прокачке параметров на уровне ХП = 100%, или ХП= 150 %. то что "разность прогрессии" разная и зависит от уровня выбранного ХП - это факт, но насколько будет большая итоговая разница между этими двумя выборами ХП.
ну то есть играя например магом с ХП = 100% на АСНК = 40% можно условно достичь лишь только в режиме АСНК скажем примерно + 800 маны (остальные бонусы маны в расчёт не берём), а скажем с ХП = 150% и на АСНК = те же 40% сколько в итоге можно будет достичь в режиме АСНК ? те же самые примерно + 800 маны или будет дикий перевес в одну или другую сторону ?
Конечно могу и сам это просчитать по своим выкладкам, но хотелось бы услышать так сказать ответ от создателей этого режима. Мне это интересно и с математической точки зрения и хочу после на практике применить эти знания, чтобы после поиграть так сказать в специфические билды, ставя самому себе дополнительные ограничения в виде того с помощью чего я буду наносить урон в игре, чтобы получать от игры не только игровое удовлетворение, но и математическое тоже. Понимаю, что это звучит странно, но мне это интересно!
заранее благодарю за ответ (а если он будет ещё и с формулами зашитыми, то вообще прекрасно, но вовсе не обязательно)
играя на режиме АСНК выявил для себя что увеличение очередного параметра (сила, ловкость, мана и т.д.) развивается по некой зависимости (формуле) сильно напоминающей арифметическую прогрессию , где каждый последующий элемент в прокачке чтобы его достичь увеличен в среднем на одно и то же значение. Для характеристик (сила, ловкость и т.д.) конечно "разность прогрессии" разная и также зависит от сложности игры.
На многих примерах прокачки делал разные расчёты достигая очередного уровня (пришлось для расчёта и уравнения квадратные решать, которые получались входе выкладок и в ексель всё загонят в удобные таблицы) и в итоге мои расчёты с высокой точностью оказывались верными.
Собственно вопрос вот в чём: "Есть ли итоговая разница в прокачке параметров на уровне ХП = 100%, или ХП= 150 %. то что "разность прогрессии" разная и зависит от уровня выбранного ХП - это факт, но насколько будет большая итоговая разница между этими двумя выборами ХП.
ну то есть играя например магом с ХП = 100% на АСНК = 40% можно условно достичь лишь только в режиме АСНК скажем примерно + 800 маны (остальные бонусы маны в расчёт не берём), а скажем с ХП = 150% и на АСНК = те же 40% сколько в итоге можно будет достичь в режиме АСНК ? те же самые примерно + 800 маны или будет дикий перевес в одну или другую сторону ?
Конечно могу и сам это просчитать по своим выкладкам, но хотелось бы услышать так сказать ответ от создателей этого режима. Мне это интересно и с математической точки зрения и хочу после на практике применить эти знания, чтобы после поиграть так сказать в специфические билды, ставя самому себе дополнительные ограничения в виде того с помощью чего я буду наносить урон в игре, чтобы получать от игры не только игровое удовлетворение, но и математическое тоже. Понимаю, что это звучит странно, но мне это интересно!
заранее благодарю за ответ (а если он будет ещё и с формулами зашитыми, то вообще прекрасно, но вовсе не обязательно)
Можешь почитать модостроение и декомпилить скрипты и проверить формулы.
Что касается статов, то для легкой сложности много статов и не неадо - иначе поплывет баланс играть станет не интересно.
В том и суть баланса, - сохранять играбельность. Задача эта, только кажется простой, в НБ всё хорошо сбалансировано.