- Регистрация
- 3 Дек 2023
- Сообщения
- 90
- Реакции
- 23
- Баллы
- 19
- Лучшие ответы
- 0
Мой порядок действий:
1. MDM файл брони кидаю в _work/data/anims/compiled вместе с нужными файлами
2. Прописываю его название в Humans.msb
3. Запускаю соурсер, делаю декомпиляцию, получаю ASC
4. Редактирую этот ASC в блендере, всё работает
5. Экспортирую всё в TESTAR.ASC в папку _work/data/anims
6. Кладу от него текстуру в _work/data/textures (точнее это еще на этапе блендера, текстура уже оттуда тянулась)
7. Запускаю игру, спавню этот TESTAR, игра подвисает на 3-4 сек
8. Вижу броню с текстурой не из этой папки.... и нужную текстуру он не скомпилировал
И после этого что бы я не делал, как бы я не удалял текстуру и не пытался ее подменить - эта броня постоянно вылезает с запечатанной в первый раз текстурой.
Ну вот что делать? я два дня пытаюсь разобраться с этим. Уже блендер освоить успел, а вот эта хрень ну просто убивает меня)
1. MDM файл брони кидаю в _work/data/anims/compiled вместе с нужными файлами
2. Прописываю его название в Humans.msb
3. Запускаю соурсер, делаю декомпиляцию, получаю ASC
4. Редактирую этот ASC в блендере, всё работает
5. Экспортирую всё в TESTAR.ASC в папку _work/data/anims
6. Кладу от него текстуру в _work/data/textures (точнее это еще на этапе блендера, текстура уже оттуда тянулась)
7. Запускаю игру, спавню этот TESTAR, игра подвисает на 3-4 сек
8. Вижу броню с текстурой не из этой папки.... и нужную текстуру он не скомпилировал
И после этого что бы я не делал, как бы я не удалял текстуру и не пытался ее подменить - эта броня постоянно вылезает с запечатанной в первый раз текстурой.
Ну вот что делать? я два дня пытаюсь разобраться с этим. Уже блендер освоить успел, а вот эта хрень ну просто убивает меня)
Последнее редактирование: