Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Да, вот кстати для Костяной армии я наверное сделаю улучшенных скелетов, пожирнее и более умелых, плюс еще и дополнительно усиленных для навыка Призывателя.
Да, вот кстати для Костяной армии я наверное сделаю улучшенных скелетов, пожирнее и более умелых, плюс еще и дополнительно усиленных для навыка Призывателя.
И таймер побольше, а то утекает в ускоренном темпе и, кажется, фантом тоже влияет на таймер, ну мне так показалось, когда у рунного дохляка время жизни уменьшалось больше чем на 1 в секунду.
Уверен, что можно придумать интересный вариант, может и не атакующее, может баф, может призыв или контроль, или блинк. Просто делюсь предложениями, чтобы финальное оружие Мага было более менее полезным и для рунного мага и для Артефактора.
@Dreamtrust, на финальном этапе магу не нужен ни контроль (его просто не на кого и незачем применять - легче и быстрее просто убить противника), ни блинк (бегать от врагов приходилось лишь в первой-второй главе), ни призыв (все призывы тупы, несмотря ни на какие доработки, а руна из библиотеки убивает врагов проще и эффективнее любого призыва). Бафф магу? - и какой же?
В итоге ничего магу в 6-й главе не нужно, все и так есть.
Разве что дамаг пригодится, чтобы с врагами не танцевать. Можно урон огнем/магией на Посохе Тьмы поднять до 900 и стоимость активации до 200-250 маны и хватит.
На выживаемость, но я то играл через Охранную сферу и кольцо Берсеркера, которые в связке делают мага практически неубиваемым, но думаю, мало кто так играет, да и эту лавочку есть вероятность, что хитрый разраб прикроет
@Dreamtrust, хм, а в чем интерес дистанционного бойца, которого еще и хрен убьешь в ближнем бою? Ты и так Охранную сферу надел, куда тебе еще выживаемости?
У врагов же должен быть хоть какой-то шанс, иначе скучно будет даже в последней главе, которую и так хочется пройти побыстрее.
А Сфера пусть себе будет. Раз уж интересно качать непрофильные статы в непрофильной гильдии ради нее, то качайте.
23) руна Костяной армии переделана в руну Костяных убийц - она призывает всего 3 скелетов, но их урон, защита и мастерство боя находятся на уровне Проклятых рыцарей;
Убийцы вооружены разным оружием (одноручное/двуручное, рубящее/дробящее) и у них сразу есть антистаггер, поэтому они легко разбирают любых врагов, кроме боссов;
боевой таймер для этих существ увеличен с 2 до 5 минут;
эволюция от навыка 'Некромант' повышает все их характеристики на 10%, добавляет слабый реген и улучшает боевку до совершенной (как у самых топовых врагов-гуманоидов);
ну и конечно же у них понтовые доспехи);