Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.912
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.399
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.503
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Гильдии 1.5 Предложения: что хочется видеть в новой игре

iSneweis

Житель города
Участник форума
Регистрация
13 Дек 2021
Сообщения
110
Реакции
61
Баллы
36
Лучшие ответы
0
Система отравления слишком душная и реальной пользы особо не приносит, как будто система существует ради системы.

Предлагаю переработать систему.
Оставить только 10 уровней детоксикации (возможно переименовать) сколько и уровней яда.
Сделать так чтобы каждый уровень детоксикации давал иммунитет к яду своего же уровня. Например у тебя 2 уровень детоксикации, ты получаешь полный иммунитет к второму уровню яда и ниже (не тратится ни хп, ни вынка), последующий 3 уровень яда наносил бы чуть меньше урона и расхода вынки, чем если бы у тебя был уровень детоксикации 1.
То есть чем выше у тебя уровень детоксикации тем меньше последующий уровень яда на тебя влияет, и тем самым чем меньше уровень детоксикации тем сильнее влияние. Это и так есть да, но возможно из-за ограничения количества уровней 10ю сделать урон и расход вынки более существенным с каждым уровнем.
Так же из-за ограничения 10ю уровнями, стоит увеличить порог для получения каждого последующего уровня детоксикации, чтобы не было такого что во второй главе уже максимальный иммунет к ядам.

Таким образом переработанная система отравления станет действительно полезной, а не душной, которую некоторые игроки хотят отключать плагином.
 

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.574
Реакции
912
Баллы
286
Лучшие ответы
12
Официально. Предложение: добавьте пожалуйста временные зелья силы, ловкости, маны, жизни, владения. Выпиваешь. Временно увеличивает параметр на 30 единиц. Действует n секунд, где n=интеллекту.
Потом можно добавить рецепты. Пока хотя бы только в продажу, например хотя бы Зурису, или/и раскидать по нычкам.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.871
Реакции
6.565
Баллы
976
Лучшие ответы
422
временные зелья силы, ловкости, маны, жизни, владения.
Временные повышения силы, ловкости, жизни есть. Называются "свитки трансформы".
Также в локациях раскиданы кольца и амулеты, позволяющие добрать недостающие статы.
 

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.574
Реакции
912
Баллы
286
Лучшие ответы
12
@Alex1, и при чем здесь свитки трансформации?
Я, например, никогда их не использую принципиально ни в одном моде. Кроме одного случая в Легенде Ахссуна, когда был квест на этом завязан. И кроме мясного жука, проползти в тайник в разных модах и по сюжету в первой Готике.
Не хотите зелья, ну наделите тогда несколько грибов такими свойствами.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.871
Реакции
6.565
Баллы
976
Лучшие ответы
422
при чем здесь свитки трансформации?
1 У монстров другие статы, чем у ГГ. Они могут победить кого-то, кого победить не может ГГ. Они могут пережить урон, который пережить не может ГГ.
2 Разные трансформы при зачистке локации дают разные бонусы (к силе, к ловкости, к выносливости, к мане, к интеллекту). При повышении уровня в трансформе после ее завершения эти бонусы переходят на основное тело ГГ.
3 Трансформы не бесконечны, они ограничены тратами текущей выносливости и текущей жизни трансформируемого существа.

Поэтому не считая владения - трансформа поможет решить почти все задачи, для которых вы просите временное повышение статов.

Что касается планов на будущее.
После релиза ближайшей локации Котлован подойдет очередь до развития магии земли (если ничего не вклинится из более срочного).
В магии земли могут быть алтари с временными бафами на разные статы ГГ.
 

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.574
Реакции
912
Баллы
286
Лучшие ответы
12
@Alex1, похожий вопрос, что был с Сильным Проклятием Белиара. Почему бы не ввести обратную и более логичную зависимость, то есть в первый день, стругает 10 болтов, в последующий 12 и т.д. Это же логичнее. Герой растет набирает мастерства со временем. А по поводу СПБ почему бы не ввести опять таки обратную зависимость, то есть чем больше выбранных специальных мобов в локации осталось, тем сильнее проклятие и дракон, а не как сейчас, когда для максимального профита следует максимально избегать драк? Или можно хотя бы в виде опциональных патчей выложить и то, и другое?
 
Последнее редактирование:

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.574
Реакции
912
Баллы
286
Лучшие ответы
12
В магии земли могут быть алтари с временными бафами на разные статы ГГ
Это никак не противоречит тому, чтобы существовали грибы и эликсиры с похожими свойствами временного баффа того или иного стата в секундах в зависимости от интеллекта.
--- Добавлено: ---

для которых вы просите временное повышение статов
Это в первую очередь для того, чтобы маг ради одного удара по голему не качал силу, например.
--- Добавлено: ---

трансформа поможет решить задачи... для которых вы просите временное повышение статов
Трансформации принциально не использую - в моём понимании это чит.

Если кто-то сделает опциональным файлом я буду не против, это тоже подойдёт. Но желающих нет.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.871
Реакции
6.565
Баллы
976
Лучшие ответы
422
грибы и эликсиры с похожими свойствами временного баффа того или иного стата в секундах в зависимости от интеллекта.
Это должно было быть в темной алхимии.
Но от нее, как и от развития кулинарии дальше базовых рецептов, меня вынудили отказаться.
Теперь нет желания заниматься данными темами.

А что мешает доработать их, чтобы не были читом?
Но нужно знать, что именно не так и в чем нужна доработка.
 

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.574
Реакции
912
Баллы
286
Лучшие ответы
12
нет желания заниматься данными темами
Можно не этими темами. В большом представлении. А просто добавить грибу временное свойство. Какому-то одному. Конкретно на 30 силы. Конкретно на минуту. И кинуть в опционалки этот гриб/это зелье. Просто для одного удара по голему хотя бы для мага огня.
А что мешает доработать их, чтобы не были читом?
Нежелание их использовать да и вообще видеть в игре. Честно, терпеть их не могу. Путь друида-трансформатора однозначно не для меня.
 
Автор
Автор
Alex1

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.871
Реакции
6.565
Баллы
976
Лучшие ответы
422
Путь друида-трансформатора однозначно не для меня.
В моем понимании это должно выглядеть иначе.
В Г1 был заброшенный монастырь, туда ГГ идет добывать юнитор.
В В1 там лагерь Нетбека после падения барьера.
По некоторым оговоркам и намекам в том монастыре была секта или гильдия перевертышей еще до появления колонии или даже до находки в той долине магической руды.
Их уничтожили, наследие разобрали. И остались только свитки превращения в 12 монстров.
Это не классические друиды-оборотни из Варкрафта, не друиды-петоводы из Дьябло. Это скорее анимаги с ограниченным набором ипостасей.

Тема об уничтоженных группах и видах магии древних в Готике достаточно обширна. Не буду оффтопить.
 
Сверху Снизу