Правка баланса золота (играю на харде)
Закачиваю третье прохождение мода за мага, ранее два раза за воинов играл. В целом изменения нравятся, единственно считаю с деньгами все очень плохо.
Просьба пересмотреть баланс денег на классике и СНК. На классике нужно тратиться на прокачку навыков, и с порогами сумма сильно растет. И в начале добавляет нагрузку, а во второй половине игры там суммы совсем не приличные. Самое справедливое, повышение у учителей должно стоить только ЛП, тогда в этом плане траты по золоту будут равны. Ну хотя бы сумма там должна быть сильно символическая. Много раз выдел посты балансу золота, что очень часто режут, многие играют на СНК и собирают много золота, это режется, а классика сильно страдает.
Просьба пересмотреть золото у магов, по ощущениям очень большая сумма за круги магии, то что магам нужно покупать много банок на восстановление магии, и желательно книги выкупать. Сейчас на практике у магов ограниченно воровство, и сундуки вскрывать не желательно (и доступ позже получают, т.к. ловкость медленнее качается), это не по статусу мудрым магам, а вот бомжемать и гнуть спину в шахте приходится. Это сильно видно на СНК, воин качает только навыки, магу еще круги качать, воины берут иногда первый круг для выманиваю, но это можно отложить и редко больше 3 круга берут. Разумеется когда один меньше тратит, могут лишние деньги скопиться и сразу все режут, а маги страдают. Для сравнения я зарабатывал как мог, молитвы, пилка вначале, неплохо приносит дуэли или просто зачистка бандитов, уголь, трофеи и травы, продавал золото и магическую руду, по ощущениям добыча железа самое выгодное. Но это не нормально, до 100+ игрового дня не пропуская фармить уголь, а железо уже более 150+ дней (почти не пропуская). Так быть не должно, многие считают бредом 20 дней репу собирать, я готов 20-30 раз в шахту сбегать, а каждуй день 100+ раз бегать так не должно быть. Не сказал бы что я шиковал и играл очень растянуто, по 50 игровых дней на главу. Первая глава только навыки, еда на ману, и выполнил бонус просителя по всему Хоринису, под конец собрал 15к, думал по реген выносливости, а ушло на круг магии. По второй, трансмут, бюжетерию скупал, некоторые перманенты. Третья трансмут третий, банки бюжетерия. В четвертой стало попроще, там уже можно скупать еду на ХП, а еще будет прощение Гомеза и дорогущие круги. А в 5 можно уже миллионером стать за счет серебряных монет. По ощущениям не хватает 50к-100к, санктаномен не выучен до 4 главы (там сразу нехилый дебаф, а к 4 главе столько маны, что навык спорный, его если и имеет смысл брать то раньше, а 25к сложно свободных вначале найти), ?к (много угля и выкованных мечей) чтобы не гнуть спину каждый день в шахте, и 25к чтобы не откладывать покупки на потом (на харде можно и без этого). Я бы добавил магу навык на зарабатывания денег. И понимаю, что цель была убрать огромные суммы денег во второй половине игры, мало где такого могли добиться, и странного в этом ничего нет, но сейчас очень страдает первая половина игры. Уж лучше монеты серебряные понерфить, вот где избыток денег в любом случае будет.
Добавить бонус от ремесел на классику. СМК статы от гринда, на классике за ЛП. Непонятно, почему на классике нет бонусов от ремесел. Если посмотреть на силу, это от силы 15-20 стата за игру, кузнечка бруски. И их намного интереснее набирать чем прокачка за ЛП, пусть будут подняты пороги прокачки на силу, но будут бонусы от ремесел, их намного интереснее набирать. Ловкость проще будет набрать для воровства. С выносливостью вообще все несправедливо, на харде нет ЛП на выносливость, на СНК неплохо так качается, или хотя бы пусть не будет бонусов на выносливость на харде. Баланс будет проще держать на СНК и классике, или пороги двигать или ЛП, не оглядываясь бонусы от ремесел.
Позже скину сейвы в статистику, там по главам можно будет оценить