Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.227
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.930
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.232
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Разное Помогите в создании опционального файла/патча для Гильдий "Арсенал"

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.541
Реакции
903
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#1
Приступил к работе по созданию данного опционального файла. Сперва просто выбирал одну модель из доступных и изменял по параметрам, вводил в продажу Кавалорну, сверял по статам с тем, что есть, придумывал градацию и названия по типу "Дешёвое копьё новичка", "Дорогой посох подмастерья" и т. д. Когда глубже разобрался, то стал делать именно аналоги имеющимся вещам с другими статами. По поводу названий решил, что буду пока (возможно и потом) сохранять старые, но брать в своеобразные кавычки с помощью "*". Разумеется появилось много оружия с очень вкусными, хотя и логичными прогрессивными статами и с очень высокой ценой, пока вплоть до 50000.
Появилась БОЛЬШАЯ ИДЕЯ ограничить всё данное оружие дополнительными требованиями и вот здесь как раз случился затык. Мне очень нужно, чтобы кто-нибудь знающий объяснил как прописать оружию дополнительные требования к владению и к специализации. @Alex1, @Хедин, @Mr_Roman, @n1kx может вы поясните возможно ли это сделать и если да, то как?
Вот тут последовательно: цена, дамаг, тип дамага, длина, требование по ловке, кол-во требуемой статы.
Куда воткнуть новые требования?
И как прописать к требованиям специализацию и владение?
VALUE = 500;
DAMAGETOTAL = 60;
DAMAGETYPE = DAM_BLUNT;
RANGE = 125;
COND_ATR[2] = ATR_DEXTERITY;
COND_VALUE[2] = 50;
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.541
Реакции
903
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#2
Впоследствии можно будет, если подскажут как, завязать часть этих ништяков на Искателей Сокровищ, чтобы продавались у Морана, при этом, чтобы ассортимент менялся в зависимости от выбранной специализации. Чтобы было более-менее лаконично, а не просто как огромный торговый инвентарь у левого чувака со всем арсеналом. Возможно что-то и спрятать в какие-то тайники в будущем, но тоже, чтобы это было как-то не банально.
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.541
Реакции
903
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#3
Решил забить пока на Специализацию и ввести именно дополнительное требование ко владению. Взял за образец луки и арбалеты из НБ и их зависимость.
К сожалению, не работает прописывание таких атрибутов к вещам внедряемым в Гильдии. Значит там ещё файлы поддержки есть, которые обеспечивают возможность использования данной функции на предметах. Значит для каждого владения отдельно и для каждой специализации отдельно надо создавать такой файл и потом уже пробовать вводить это в игру и проверять.
Да и, покопавшись детальнее в файлах, понял, что вряд ли будет от этих пушек большая польза, в виду того, что стат играет бОльшую роль, чем сам предмет, урон предмета вторичен, а если написать нечто большее, чем есть, то получается имба. Если только детальная и конкретная корректировка может что-то дать положительное. Та же шпага, например, последняя в ветке Хитрость Дракона, хуже предпоследней, ну и всё в таком духе по мелочи. Это уже не интересно.:unamused:
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.848
Реакции
6.542
Баллы
976
Лучшие ответы
422
#4
и ввести именно дополнительное требование ко владению. Взял за образец луки и арбалеты из НБ и их зависимость.
Посмотрите вариант из Гильдий.
Волчий нож, который дает Кавалорн ГГ в начале игры.
Я писал полгода назад, что сделал возможность прописывать в требованиях владения. И если это нужно, игроки могут присылать идеи. Идей не было. Так что это осталось единственным оружием с требованием 1р.
По аналогии можно прописать требования 2р, лука, арбалета. Насчет щита и метательных ножей не смотрел.
Специализацию вроде прописать туда не получится, так что там нужны требования силы / ловкости или обоих статов.
Требования выносливости вроде тоже не получится прописать, но я не изучал эту тему.

Та же шпага, например, последняя в ветке Хитрость Дракона, хуже предпоследней
Если вы имеете ввиду финальную, она просто не используется, поэтому там старые статы.
В моде есть запасы оружия, они часто в продаже Рейнара и Йору в Хоринисе, торговца магов воды в Яркендаре, торговца ??? в Минентале. Не помню уже точно.
По мере необходимости оружие у них забирается под правки баланса или квесты.
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.541
Реакции
903
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#5
@Alex1, хорошо посмотрю. Спасибо за наводку.
--- Добавлено: ---

@Alex1, а можно модели персонального оружия использовать для новых пушек? Штраф же завязан не на модель оружия? То есть, если я возьму, скажем, алебарду Гештата, и создам новые виды оружия, используя эту модель, получит ли это новое оружие с другими характеристиками тот же штраф, что имеет сама эта алебарда?
И ещё по весу вопрос. От чего зависит? Как отрегулировать? Вес улетает в космос и вообще перестаёт отображаться и получается так, что прибавка урона почти теряет всякий смысл.
 
Последнее редактирование:

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.403
Реакции
5.563
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
#6
То есть, если я возьму, скажем, алебарду Гештата, и создам новые виды оружия, используя эту модель, получит ли это новое оружие с другими характеристиками тот же штраф, что имеет сама эта алебарда?
Так ты при добавлении нового оружия добавляешь новый инстанс, так что в любом случае можешь у него любые свойства поменять.
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.541
Реакции
903
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#8
Решил провести что-то вроде ревизии для того, чтобы понимать точно с чем имею дело.
Чётко разделил у себя по папкам всё оружие по видам и стал в нём тщательно копаться. Стал сверять каждое оружие с реальной длиной и смотреть внешку, переключаясь туда-сюда из игры в папку. Это всё входит в функционал МарвинХелпера, если бы не этот плагин, фиг бы я чего смог узнать.
Переходим к сути: образцов одноручных и двуручных мечей просто море, по сравнению с остальными видами оружий! По моим подсчётам, без учёта персонального оружия получилось следующее:
Алебарды - 8 штук
Боевые посохи - 11
Двуручные молоты и булавы - 17
Двуручные топоры - 27
Дуалы - 2 (х2)
Катаны - 13 (+1 - посох кольца воды/считается катаной)
Кинжалы - 5
Копья - 3
Магические посохи - 30
Одноручные булавы и молоты - 33
Одноручные топоры - 17
Оружие орков (Ближний бой) - 32
Оружие проклятых (Ближних бой) - 4
Квестовое и персональное оружие - 35
Шпаги - 20
Щиты - 7
Теперь внимание:
Двуручные мечи (силовые) - 61 + вариации Уризелей (с камнем/ без камня) и Когтей (10 штук)
Одноручные мечи (силовые) - 71 и Коготь (10 штук) и Дуалы (4шт)
Исходя из приведённых выше данных можно сделать кое-какие выводы.
Например, одноручные мечи до 60см по реальному размеру можно смело переводить в разряд кинжалов, таких потенциальных кинжалов я насчитал 20 штук (могу детальнее расписать ниже, если нужно точное указание конкретных предметов).
Все кинжалы перевести на ловкость, сменить им название на соответствующее, прописать длину до 50 (может и до 60), сделать повышенный урон, в качестве компенсации за низкую длину. Вот эти очень коротенькие мечи ополчения по типу волчьего зуба вполне могут стать и кортиками. Ничего страшного не случится.
Кроме того, я насчитал как минимум 6 пушек, которые могли бы стать ловкостными (по внешнему виду, то есть, по модели) - меч кочевника, старое мачете, мачете, пиратская сабля, два пиратских меча (почти полностью идентичных пиратской сабле по модели).
По двуручным: есть кривоватые модели мечей, напоминающие крупные сабли (хотя и это не обязательно) . Их тоже можно перевести на ловкость частично (чтобы отчасти и силу требовали) или полностью. Я насчитал как минимум 6, но можно и больше перевести, от двуручных силовых мечей не убудет.
По дальнобойному оружию у меня получилось следующее:
Луки - 34
Арбалеты - 39
Тут примерный паритет.
Ещё немного юмора:
Хотел найти что-то по типу дробящего одноручного оружия для магов. Нашёл модель предмета "Факел поджигателя". Можно пилить линейку волшебных палочек из этой модели.
Хотел найти что-то для кинжальщика, чем он мог бы воспользоваться в качестве дробящего и нашёл... "Некрасивую Селину":D
Такой да, кинжал, с грибной, да-да, с грибной дробящей насадкой.
Выкладывать скрин нельзя, ибо 18+, но напишу, что это модель itmw_dildo_m
Вот теперь точно пока всё.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.541
Реакции
903
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#9
Если кому интересно, разработка в процессе.

Уже определено, что структура будет максимально опциональная. То есть, будет архив, в нём главная папка и в ней будет общий файл со всеми новыми товарами. И будет множество других папок-опционалок в этом же архиве. Например, "Г.А. - Добавляем Раффе копья." и т. д. Г. А. - это соответственно Гильдии Арсенал. То есть предполагается, что можно будет настроить данный мод под себя, кому как захочется. Также лично я буду добавлять, по крайней мере, для первой версии сборника, все товары торговцам именно в Хоринисе. Это также можно будет перенастроить, будет дан список и инструкция как это сделать, если надо.

В данном сборнике будет предполагаться следующее правило - оружие каждой специализации должно получить хотя бы 1 образец каждого из типов урона, чтобы была техническая возможность полностью пройти мод, используя только один вид оружия (то есть одну специализацию), но это также будет подразумевать и балансировку. Откровенной имбы быть не должно.

Меня лично интересует только ближний бой, поэтому дальнобойное оружие я трогать не буду, тем более, по моему там всё более менее нормально и есть снаряды разного пошиба с разными типами урона и у луков, и у арбалетов.

Также меня не интересует совсем две ветки специализации, а именно одноручные мечи и двуручные мечи. Они не представляют для меня никакого интереса. Именно на них чуть ли не в каждом моде, какой ни возьми, съакцентировано наивысшее внимание, так вот, одна из целей этого сборника, как раз и заключается в том, чтобы разрушить эту традицию.

По поводу "одного дробящего для большинства типов". У Ходжеса будет продаваться всякий хлам, а именно старинные, либо каменные, либо окаменелые образцы оружия следующих видов по 1 штуке - псевдошпага, 1р и 2р топор, псевдокатана, 1р. и 2р. меч., псевдоалебарда. Эти образцы будут мусорными по своей сути, то есть они будут с очень небольшим, но всё же с дробящим уроном. Повторюсь, что это, как и всё остальное, опциональное.
По дробящим копьям - 7 шестов у Раффы, по дробящим кинжалам - 7 штук у Фени. Об остальном напишу позже.
Пока намечены такие ветки:
Раффа - копья 20+ штук
Галлахад - маг. посохи - 20+ штук.
Горакс - боевые посохи - 20+ штук.
Рамирез - шпаги - 20+ штук.
Кавалорн - алебарды - 20+ штук.
Игнац - волшебные палочки дробящие, требуют ману - 7 штук.
Константино - волшебные палочки магические - 20+ штук.
Ренгару - кинжалы - 20+ штук.
Эрол - экзотика - сабли на ловкость, дуалы на ловкость, что-то ещё возможно.
Торбен - колючие ветви энтов кинжалы - требуют ловкость, урон магический - 7 штук .
Исгарот - по одному образцу магического оружия каждой ветки специализации, если она не фигурирует в этом аспекте в других ветках.
Ксардас - 10 кос с рубящим уроном с требованием маны.
Креол - 10 кос жнеца душ с магическим уроном с требованием маны.
(Да, Креол, тут как исключение, он не в Хоринисе, а в ДР, просто эти косы предполагаются как экслюзив для некромагов.) Всё пока.
Продолжение следует...
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.541
Реакции
903
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#10
@blackscull и @kreeptos, если, что-то смутило, или что-то непонятно, или есть какие-то предложения и т. д. и т. п. Не стесняясь, пишите! Поясню все "мутные" моменты и развею непонятки. И внесу коррективы, если надо, хорошие идеи приветствуются.

У меня же в процессе создания и тестирования уже 10 раз поменялись и названия, и параметры, при том всё получается в таком духе - или тупо слабо и нафиг не надо, или тупо имба. Очень старательно подбираю параметры между этими двумя крайностями. Но это лирика.
У меня возник очень важный вопрос, а именно, как прописать оружию чистый урон с игнором всех защит?
Поясню для чего мне это надо
- мне нужно, чтобы то оружие, на которое я поставлю требование владения, а это будет всё оружие, выдавало бы равный этому требованию бонусный чистый урон.
Если это копьё/алебарда, то однократный, остальное двуручное 1.5 кратный, одноручное двукратный, а кинжалы трёхкратный.
То есть, допустим у меня Превосходный рожон (модель Вилы в пятой итерации с длиной 105) - требует 25 владения. Следовательно, я хочу чтобы каждый его удар дополнялся бонусным уроном 25 игнорирующим все защиты.
Если у меня кинжал в аналогичной позиции, то я хочу чтоб он выдавал 75 бонусного урона при длине 30.
Помогите, как можно это прописать оружию? Нужен ли дополнительный файл поддержки какой-то для данной функции? Какая формула? Куда прописывать?
 
Сверху Снизу