Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.926
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.767
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.121
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Разное Помогите в создании опционального файла/патча для Гильдий "Арсенал"

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.490
Реакции
880
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#1
Приступил к работе по созданию данного опционального файла. Сперва просто выбирал одну модель из доступных и изменял по параметрам, вводил в продажу Кавалорну, сверял по статам с тем, что есть, придумывал градацию и названия по типу "Дешёвое копьё новичка", "Дорогой посох подмастерья" и т. д. Когда глубже разобрался, то стал делать именно аналоги имеющимся вещам с другими статами. По поводу названий решил, что буду пока (возможно и потом) сохранять старые, но брать в своеобразные кавычки с помощью "*". Разумеется появилось много оружия с очень вкусными, хотя и логичными прогрессивными статами и с очень высокой ценой, пока вплоть до 50000.
Появилась БОЛЬШАЯ ИДЕЯ ограничить всё данное оружие дополнительными требованиями и вот здесь как раз случился затык. Мне очень нужно, чтобы кто-нибудь знающий объяснил как прописать оружию дополнительные требования к владению и к специализации. @Alex1, @Хедин, @Mr_Roman, @n1kx может вы поясните возможно ли это сделать и если да, то как?
Вот тут последовательно: цена, дамаг, тип дамага, длина, требование по ловке, кол-во требуемой статы.
Куда воткнуть новые требования?
И как прописать к требованиям специализацию и владение?
VALUE = 500;
DAMAGETOTAL = 60;
DAMAGETYPE = DAM_BLUNT;
RANGE = 125;
COND_ATR[2] = ATR_DEXTERITY;
COND_VALUE[2] = 50;
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.490
Реакции
880
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#2
Впоследствии можно будет, если подскажут как, завязать часть этих ништяков на Искателей Сокровищ, чтобы продавались у Морана, при этом, чтобы ассортимент менялся в зависимости от выбранной специализации. Чтобы было более-менее лаконично, а не просто как огромный торговый инвентарь у левого чувака со всем арсеналом. Возможно что-то и спрятать в какие-то тайники в будущем, но тоже, чтобы это было как-то не банально.
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.490
Реакции
880
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#3
Решил забить пока на Специализацию и ввести именно дополнительное требование ко владению. Взял за образец луки и арбалеты из НБ и их зависимость.
К сожалению, не работает прописывание таких атрибутов к вещам внедряемым в Гильдии. Значит там ещё файлы поддержки есть, которые обеспечивают возможность использования данной функции на предметах. Значит для каждого владения отдельно и для каждой специализации отдельно надо создавать такой файл и потом уже пробовать вводить это в игру и проверять.
Да и, покопавшись детальнее в файлах, понял, что вряд ли будет от этих пушек большая польза, в виду того, что стат играет бОльшую роль, чем сам предмет, урон предмета вторичен, а если написать нечто большее, чем есть, то получается имба. Если только детальная и конкретная корректировка может что-то дать положительное. Та же шпага, например, последняя в ветке Хитрость Дракона, хуже предпоследней, ну и всё в таком духе по мелочи. Это уже не интересно.:unamused:
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.837
Реакции
6.528
Баллы
976
Лучшие ответы
422
#4
и ввести именно дополнительное требование ко владению. Взял за образец луки и арбалеты из НБ и их зависимость.
Посмотрите вариант из Гильдий.
Волчий нож, который дает Кавалорн ГГ в начале игры.
Я писал полгода назад, что сделал возможность прописывать в требованиях владения. И если это нужно, игроки могут присылать идеи. Идей не было. Так что это осталось единственным оружием с требованием 1р.
По аналогии можно прописать требования 2р, лука, арбалета. Насчет щита и метательных ножей не смотрел.
Специализацию вроде прописать туда не получится, так что там нужны требования силы / ловкости или обоих статов.
Требования выносливости вроде тоже не получится прописать, но я не изучал эту тему.

Та же шпага, например, последняя в ветке Хитрость Дракона, хуже предпоследней
Если вы имеете ввиду финальную, она просто не используется, поэтому там старые статы.
В моде есть запасы оружия, они часто в продаже Рейнара и Йору в Хоринисе, торговца магов воды в Яркендаре, торговца ??? в Минентале. Не помню уже точно.
По мере необходимости оружие у них забирается под правки баланса или квесты.
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.490
Реакции
880
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#5
@Alex1, хорошо посмотрю. Спасибо за наводку.
--- Добавлено: ---

@Alex1, а можно модели персонального оружия использовать для новых пушек? Штраф же завязан не на модель оружия? То есть, если я возьму, скажем, алебарду Гештата, и создам новые виды оружия, используя эту модель, получит ли это новое оружие с другими характеристиками тот же штраф, что имеет сама эта алебарда?
И ещё по весу вопрос. От чего зависит? Как отрегулировать? Вес улетает в космос и вообще перестаёт отображаться и получается так, что прибавка урона почти теряет всякий смысл.
 
Последнее редактирование:

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.357
Реакции
5.536
Баллы
952
Лучшие ответы
358
#6
То есть, если я возьму, скажем, алебарду Гештата, и создам новые виды оружия, используя эту модель, получит ли это новое оружие с другими характеристиками тот же штраф, что имеет сама эта алебарда?
Так ты при добавлении нового оружия добавляешь новый инстанс, так что в любом случае можешь у него любые свойства поменять.
 
Сверху Снизу