Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.075
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.839
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.164
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Разное Помогите в создании опционального файла/патча для Гильдий "Арсенал"

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.515
Реакции
890
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#1
Приступил к работе по созданию данного опционального файла. Сперва просто выбирал одну модель из доступных и изменял по параметрам, вводил в продажу Кавалорну, сверял по статам с тем, что есть, придумывал градацию и названия по типу "Дешёвое копьё новичка", "Дорогой посох подмастерья" и т. д. Когда глубже разобрался, то стал делать именно аналоги имеющимся вещам с другими статами. По поводу названий решил, что буду пока (возможно и потом) сохранять старые, но брать в своеобразные кавычки с помощью "*". Разумеется появилось много оружия с очень вкусными, хотя и логичными прогрессивными статами и с очень высокой ценой, пока вплоть до 50000.
Появилась БОЛЬШАЯ ИДЕЯ ограничить всё данное оружие дополнительными требованиями и вот здесь как раз случился затык. Мне очень нужно, чтобы кто-нибудь знающий объяснил как прописать оружию дополнительные требования к владению и к специализации. @Alex1, @Хедин, @Mr_Roman, @n1kx может вы поясните возможно ли это сделать и если да, то как?
Вот тут последовательно: цена, дамаг, тип дамага, длина, требование по ловке, кол-во требуемой статы.
Куда воткнуть новые требования?
И как прописать к требованиям специализацию и владение?
VALUE = 500;
DAMAGETOTAL = 60;
DAMAGETYPE = DAM_BLUNT;
RANGE = 125;
COND_ATR[2] = ATR_DEXTERITY;
COND_VALUE[2] = 50;
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.515
Реакции
890
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#2
Впоследствии можно будет, если подскажут как, завязать часть этих ништяков на Искателей Сокровищ, чтобы продавались у Морана, при этом, чтобы ассортимент менялся в зависимости от выбранной специализации. Чтобы было более-менее лаконично, а не просто как огромный торговый инвентарь у левого чувака со всем арсеналом. Возможно что-то и спрятать в какие-то тайники в будущем, но тоже, чтобы это было как-то не банально.
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.515
Реакции
890
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#3
Решил забить пока на Специализацию и ввести именно дополнительное требование ко владению. Взял за образец луки и арбалеты из НБ и их зависимость.
К сожалению, не работает прописывание таких атрибутов к вещам внедряемым в Гильдии. Значит там ещё файлы поддержки есть, которые обеспечивают возможность использования данной функции на предметах. Значит для каждого владения отдельно и для каждой специализации отдельно надо создавать такой файл и потом уже пробовать вводить это в игру и проверять.
Да и, покопавшись детальнее в файлах, понял, что вряд ли будет от этих пушек большая польза, в виду того, что стат играет бОльшую роль, чем сам предмет, урон предмета вторичен, а если написать нечто большее, чем есть, то получается имба. Если только детальная и конкретная корректировка может что-то дать положительное. Та же шпага, например, последняя в ветке Хитрость Дракона, хуже предпоследней, ну и всё в таком духе по мелочи. Это уже не интересно.:unamused:
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.843
Реакции
6.539
Баллы
976
Лучшие ответы
422
#4
и ввести именно дополнительное требование ко владению. Взял за образец луки и арбалеты из НБ и их зависимость.
Посмотрите вариант из Гильдий.
Волчий нож, который дает Кавалорн ГГ в начале игры.
Я писал полгода назад, что сделал возможность прописывать в требованиях владения. И если это нужно, игроки могут присылать идеи. Идей не было. Так что это осталось единственным оружием с требованием 1р.
По аналогии можно прописать требования 2р, лука, арбалета. Насчет щита и метательных ножей не смотрел.
Специализацию вроде прописать туда не получится, так что там нужны требования силы / ловкости или обоих статов.
Требования выносливости вроде тоже не получится прописать, но я не изучал эту тему.

Та же шпага, например, последняя в ветке Хитрость Дракона, хуже предпоследней
Если вы имеете ввиду финальную, она просто не используется, поэтому там старые статы.
В моде есть запасы оружия, они часто в продаже Рейнара и Йору в Хоринисе, торговца магов воды в Яркендаре, торговца ??? в Минентале. Не помню уже точно.
По мере необходимости оружие у них забирается под правки баланса или квесты.
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.515
Реакции
890
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#5
@Alex1, хорошо посмотрю. Спасибо за наводку.
--- Добавлено: ---

@Alex1, а можно модели персонального оружия использовать для новых пушек? Штраф же завязан не на модель оружия? То есть, если я возьму, скажем, алебарду Гештата, и создам новые виды оружия, используя эту модель, получит ли это новое оружие с другими характеристиками тот же штраф, что имеет сама эта алебарда?
И ещё по весу вопрос. От чего зависит? Как отрегулировать? Вес улетает в космос и вообще перестаёт отображаться и получается так, что прибавка урона почти теряет всякий смысл.
 
Последнее редактирование:

Heartthrum

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Тестировщик
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Фев 2016
Сообщения
11.373
Реакции
5.551
Баллы
1.002
Лучшие ответы
358
#6
То есть, если я возьму, скажем, алебарду Гештата, и создам новые виды оружия, используя эту модель, получит ли это новое оружие с другими характеристиками тот же штраф, что имеет сама эта алебарда?
Так ты при добавлении нового оружия добавляешь новый инстанс, так что в любом случае можешь у него любые свойства поменять.
 
Автор
Автор
rioris1995

rioris1995

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
31 Дек 2017
Сообщения
2.515
Реакции
890
Баллы
286
Лучшие ответы
12
#8
Решил провести что-то вроде ревизии для того, чтобы понимать точно с чем имею дело.
Чётко разделил у себя по папкам всё оружие по видам и стал в нём тщательно копаться. Стал сверять каждое оружие с реальной длиной и смотреть внешку, переключаясь туда-сюда из игры в папку. Это всё входит в функционал МарвинХелпера, если бы не этот плагин, фиг бы я чего смог узнать.
Переходим к сути: образцов одноручных и двуручных мечей просто море, по сравнению с остальными видами оружий! По моим подсчётам, без учёта персонального оружия получилось следующее:
Алебарды - 8 штук
Боевые посохи - 11
Двуручные молоты и булавы - 17
Двуручные топоры - 27
Дуалы - 2 (х2)
Катаны - 13 (+1 - посох кольца воды/считается катаной)
Кинжалы - 5
Копья - 3
Магические посохи - 30
Одноручные булавы и молоты - 33
Одноручные топоры - 17
Оружие орков (Ближний бой) - 32
Оружие проклятых (Ближних бой) - 4
Квестовое и персональное оружие - 35
Шпаги - 20
Щиты - 7
Теперь внимание:
Двуручные мечи (силовые) - 61 + вариации Уризелей (с камнем/ без камня) и Когтей (10 штук)
Одноручные мечи (силовые) - 71 и Коготь (10 штук) и Дуалы (4шт)
Исходя из приведённых выше данных можно сделать кое-какие выводы.
Например, одноручные мечи до 60см по реальному размеру можно смело переводить в разряд кинжалов, таких потенциальных кинжалов я насчитал 20 штук (могу детальнее расписать ниже, если нужно точное указание конкретных предметов).
Все кинжалы перевести на ловкость, сменить им название на соответствующее, прописать длину до 50 (может и до 60), сделать повышенный урон, в качестве компенсации за низкую длину. Вот эти очень коротенькие мечи ополчения по типу волчьего зуба вполне могут стать и кортиками. Ничего страшного не случится.
Кроме того, я насчитал как минимум 6 пушек, которые могли бы стать ловкостными (по внешнему виду, то есть, по модели) - меч кочевника, старое мачете, мачете, пиратская сабля, два пиратских меча (почти полностью идентичных пиратской сабле по модели).
По двуручным: есть кривоватые модели мечей, напоминающие крупные сабли (хотя и это не обязательно) . Их тоже можно перевести на ловкость частично (чтобы отчасти и силу требовали) или полностью. Я насчитал как минимум 6, но можно и больше перевести, от двуручных силовых мечей не убудет.
По дальнобойному оружию у меня получилось следующее:
Луки - 34
Арбалеты - 39
Тут примерный паритет.
Ещё немного юмора:
Хотел найти что-то по типу дробящего одноручного оружия для магов. Нашёл модель предмета "Факел поджигателя". Можно пилить линейку волшебных палочек из этой модели.
Хотел найти что-то для кинжальщика, чем он мог бы воспользоваться в качестве дробящего и нашёл... "Некрасивую Селину":D
Такой да, кинжал, с грибной, да-да, с грибной дробящей насадкой.
Выкладывать скрин нельзя, ибо 18+, но напишу, что это модель itmw_dildo_m
Вот теперь точно пока всё.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу