Если у противника анимации 1 и 2, то поменяв на 2, больше её не изменит никогда. Так же 1,2,3, остановится на последней и всё. В реальности получаешь ускоренного противника с быстрой анимацией меча или сабли, 3/4 этих анимаций уходят в минус, из-за невозможности ударить.