@Gxf, нет таких плагинов, для них нужно привязывать анимацию боя к инстанциям конкретного оружия - а это уже работа со скриптами каждого отдельного мода. Грубо говоря - придётся делать 1 плагин для 1 единственного мода.
Можно, наверное, заморочиться и сделать какой-то комбайн сразу и со скриптами нового оружия, и с его анимацией, и с её присвоением, и с отдельной встройкой всего этого в родные скрипты, и даже с вынесенной в INI-файл настройкой параметров оружия... Но работы многовато, а выхлоп такой себе.