Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 129.645
  • 1.059
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.693
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.184
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

В процессе почему остров испытаний такой легкий?

rusk

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
2.001
Реакции
568
Баллы
345
Лучшие ответы
5
#11

PVe

Автор
Автор
P

PVe

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
503
Реакции
171
Баллы
90
Лучшие ответы
0
#12

Fear999888

Житель города
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2023
Сообщения
163
Реакции
33
Баллы
56
Лучшие ответы
0
#13
@Fear999888 @PVe зачем ты мультиаккаунт создал?
Что?
--- Добавлено: ---

Какой еще мультиакаунт? Ты дату регистрации не видишь? С чего ты взял что тот 2 мой акаунт?
Да забей чувак,у казуалов страта такая они выдумывают всякое .Хотя даже не вдавался в чем тут сообствено проблема в этой ветке лол ) ,но уверен что им опять что то не нравится.Знаю одно они не воспринимают критику продукта толерантны ко всему.
 

sergeyovs

Житель города
Участник форума
Регистрация
10 Апр 2013
Сообщения
236
Реакции
174
Баллы
60
Лучшие ответы
0
#14

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
12.037
Реакции
6.798
Баллы
976
Лучшие ответы
424
#15
Мод же уже тысячу лет разрабатывается и даже релизнулся. Но когда стал играть, стало ясно что мод еще довольно сырой и его дорабатывать и дорабатывать.
Мод в постоянном бета-релизе (или бета-тестинге, если так удобнее).
Некоторые вещи не получается исправить, хоть перепробовал несколько реализаций.
Другие вещи требуют переделки с нуля. Чтобы уменьшить объем работ, нужно долго это планировать. Часть правок обдумывал больше 5 лет.
Так как сюжет мода расширяется, появляются балансные проблемы.
Когда количество локаций устаканится - можно будет перейти к ним.

Меч выучил а сделать не могу, тк поленья или что там не крафтилось. А это самая основа игры.
Какое отношение меч имеет к поленьям?
Напишите подробнее, а то возникает недопонимание.
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.683
Реакции
12.296
Баллы
966
Лучшие ответы
136
#16

PVe

Автор
Автор
P

PVe

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
503
Реакции
171
Баллы
90
Лучшие ответы
0
#17
Мод в постоянном бета-релизе (или бета-тестинге, если так удобнее).
Некоторые вещи не получается исправить, хоть перепробовал несколько реализаций.
Другие вещи требуют переделки с нуля. Чтобы уменьшить объем работ, нужно долго это планировать. Часть правок обдумывал больше 5 лет.
Так как сюжет мода расширяется, появляются балансные проблемы.
Когда количество локаций устаканится - можно будет перейти к ним.


Какое отношение меч имеет к поленьям?
Напишите подробнее, а то возникает недопонимание.
Может не меч а щит. Это не важно. Сама суть что поленья не крафтились в новом крафте вообще. Но как 1 раз скрафтил на старом, то и на новом стали крафтиться. Кто не любит на форум заходить и что то спрашивать тут, мод доставит серьезные неудобства). Потому что:то поленья не крафтятся, то щит не одевается крафченый, то еще что то. А это довольно критичные баги, тк из поленьев делаются древки для оружий, если щит крафченый не одевается уже минус щитовик. Кто то с щитом может играть хотел. Я например хотел его попробовать но раз не одевается то и смысла нет. Можно покупной конечно одеть, но какой смысл вдруг покупные хуже крафченых и потом обновлятся ассортимент не будет или еще что.
 
Последнее редактирование:

PVe

Автор
Автор
P

PVe

Наемник
Участник форума
Регистрация
1 Май 2018
Сообщения
503
Реакции
171
Баллы
90
Лучшие ответы
0
#18
Мод в постоянном бета-релизе (или бета-тестинге, если так удобнее).
Некоторые вещи не получается исправить, хоть перепробовал несколько реализаций.
Другие вещи требуют переделки с нуля. Чтобы уменьшить объем работ, нужно долго это планировать. Часть правок обдумывал больше 5 лет.
Это всё потому, что мод расширяется вширь: каждую неделю, а то и день добавляются новые локации, там куча NPC с однотипными линейными квестами. Много чего недоделано. Не успев сделать одну локацию нормально, уже добавляется ещё 10. Потом правятся чуть старые локации в соответствии с новыми, потом баги. Но исправлять это некогда — надо ещё 20 новых локаций добавить. Получается замкнутый круг. Лучше убрать половину локаций или оставить их, но убрать эти бестолковые квесты: «принеси-подай», «сходи туда-сюда». Просто локация, чтобы побегать по-быстрому, мобов побить. Тогда ни багов не будет, ни заморачиваться с локацией не надо, и баланс сильно не страдает. Добавлена локация — и забыта, так сказать. Половина новых локаций неинтересная от слова совсем.

Я сейчас, например, был в Котловане — помоги всем рабочим (беготня, и что-то напоминает, типа как становишься гражданином в Хоринисе и попадаешь в Верхний квартал, то есть одни и те же идеи используются везде на всех локациях, и это надоедает). А иначе дальше не продвинешься. Потом дальше задания, которые реально очень сложно догадаться, как выполнить без форума: какие-то языки брать по хвостам идя и т.д. А и босс шестирукий это нечто) я просто стоял на месте, махал мечом лево- вправо, и босс мне не мог удара даже сделать.

По мнению форумчан (не по моему, я просто читал форум и видел, что они хотят), хорошим вариантом будет расширять мод внутрь: то есть доводить до ума основные локации, добавлять там что-то новое. Просто какой смысл от новых локаций, если они недоработаны, линейны, квесты непонятные, даже не читаешь их, плюс куча квестов, что без форума непонятно, как проходить.

Вот есть нормальные локации: Хоринис, Азган, Долина рудников, Яркендар, Хиденваль. Лучше их доработать максимально, убрав все баги и добавив что-то новое. Потом заняться Азганом и, может быть, ещё какими-то локациями плюс-минус интересными. Тогда будет хорошо, будет профессионально, будет отлично-отлично! А пока чем шире мод, тем больший ужас он наводит на игроков и на разработчиков. Такой объём работы надо в 200 человек делать, или только наши пра-пра-правнуки смогут играть в плюс-минус доработанный мод.
 

serzho13

Житель города
Участник форума
Регистрация
1 Июл 2015
Сообщения
171
Реакции
47
Баллы
25
Лучшие ответы
0
#19
Что это за понятие "линейные квесты"? Почти все современные игры где есть сюжет, это линейные кв, а бывает от выбора выполняется одна или другая цепочка квестов, и типо нелинейный сюжет.
Нелинейность сейчас сложно реализовать. Это или рандом, где вначале может выбрать что-то непроходимое, или в конце неактуально. Или посадить не глупого человека, который в реальном времени тебе сюжет состряпает. Или ИИ обучить на это, но пока монстры индустрии это себе позволить не могут.

А если идёт с равнение с играми с открытым миром с кучей сторонних цепочек кв, то готика такое не потянет.

Вообще непонятно зачем мод проходить, поставил себе оригинал готики 2, там глава первая, вступить в ги, вообще никого не надо убивать и все быстро, вторая в долине быстро пробежаться, никого можно не убивать, третья глаз никого не надо убивать, в четвертой уже драконов нужно убить, болотного за тебя убьют. А в Гильдиях только поиск пропавших на Декстера дольше чем все сюжет готики.
Нафига тогда в моды играть?

Если посмотреть на самые любимые проекты по готике, главное там сюжет, атмосфера, кв и т.д. никак не кучу бандитов бить с вырученной защитой. В Гильдиях ещё исследование, как без кв игрок будет мир исследовать?

А сами кв не просто писать, сейчас мало дорогих игр кто делает интересные квесты. А тут бесплатно и небольшая команда, и много раз звучало предложение, написать сюжет для интересных квестов
 

rusk

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2014
Сообщения
2.001
Реакции
568
Баллы
345
Лучшие ответы
5
#20
А сами кв не просто писать, сейчас мало дорогих игр кто делает интересные квесты. А тут бесплатно и небольшая команда, и много раз звучало предложение, написать сюжет для интересных квестов
а что такое интиресний квест?

вопрос вроде банальний на первий взгляд... но ответ не так то просто
 
Сверху Снизу