Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 713
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 5.755
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 10.837
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.566
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Плагин случайных текстур неба под DX11

Union / Юнион Плагин случайных текстур неба под DX11 26_10_2025

Нет прав доступа на загрузку
Плагин при загрузке игры и смене дня и ночи случайно выбирает используемую для неба текстуру

CJIabuk

Житель города
Участник форума
Регистрация
14 Окт 2022
Сообщения
133
Реакции
49
Баллы
73
Лучшие ответы
2
@CJIabuk, да там итак понятно, а что ты с таким древним квиклутом играешь что даже значок такой ужасный?
А там ещё баг не устранён на квиклут правой кнопкой избитых торговцев ::) Помогает на начальных этапах золото экономить
 
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.267
Реакции
10.036
Баллы
916
Лучшие ответы
132
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.267
Реакции
10.036
Баллы
916
Лучшие ответы
132

Estel Randir

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2022
Сообщения
104
Реакции
26
Баллы
35
Лучшие ответы
0
@Хедин,

Кажется, твой мод на изменение неба больше не работает так, как раньше. Несколько версий назад всё работало идеально.

Я чуть с ума не сошёл, пытаясь понять, почему в моём небе используются текстуры, которых у меня нет. Потом я открыл .vdf-файл и обнаружил, что ты добавил текстуры в мод. Поэтому я удалил твой каталог _work из мода. Эти текстуры исчезли. Но теперь в моде нет текстур неба.

Похоже, мод больше не считывает файлы из каталога \system\GD3D11\Textures\CustomSky\. Он считывает только одну текстуру SkyDay.dds, находящуюся в каталоге \system\GD3D11\Textures\. Что бы я ни делал (спать, перезагружаться, начинать новую игру), мод загружает только эту текстуру или считывает только добавленные тобой текстуры.

Я назвал свои текстуры в соответствии с инструкциями внутри каталога CustomSky (SkyDay_G1_1.dds и т. д. или SkyDay_G2_1.dds и т. д.)

Есть ли у вас архив предыдущих версий, который я мог бы скачать?
 
Последнее редактирование:

Санчес

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
9 Май 2021
Сообщения
2.248
Реакции
915
Баллы
217
Лучшие ответы
25
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.267
Реакции
10.036
Баллы
916
Лучшие ответы
132
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.267
Реакции
10.036
Баллы
916
Лучшие ответы
132
@Хедин,

Кажется, твой мод на изменение неба больше не работает так, как раньше. Несколько версий назад всё работало идеально.

Я чуть с ума не сошёл, пытаясь понять, почему в моём небе используются текстуры, которых у меня нет. Потом я открыл .vdf-файл и обнаружил, что ты добавил текстуры в мод. Поэтому я удалил твой каталог _work из мода. Эти текстуры исчезли. Но теперь в моде нет текстур неба.

Похоже, мод больше не считывает файлы из каталога \system\GD3D11\Textures\CustomSky\. Он считывает только одну текстуру SkyDay.dds, находящуюся в каталоге \system\GD3D11\Textures\. Что бы я ни делал (спать, перезагружаться, начинать новую игру), мод загружает только эту текстуру или считывает только добавленные тобой текстуры.

Я назвал свои текстуры в соответствии с инструкциями внутри каталога CustomSky (SkyDay_G1_1.dds и т. д. или SkyDay_G2_1.dds и т. д.)

Есть ли у вас архив предыдущих версий, который я мог бы скачать?
Плагин больше не берет текстуры из \system\GD3D11\Textures\CustomSky\ и не нужно использовать старые версии плагина. Теперь текстуры хранятся в родном формате Готики внутри самого тома
1763076022527.png
Если какие-то текстуры не нужны, удаляете в томе ненужные текстуры и наоборот, если нужны, то в таком же формате добавляете в _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\ самой игры. Необязательно пихать в мой vdf, а вот в отдельный можно и запихать, например можно сделать Union_ChangeSkyTexture_Custom.vdf и запихать туда новую дневную текстуру CUSTOM_SKYDAY_6-C.TEX
 
Последнее редактирование:

Estel Randir

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Июн 2022
Сообщения
104
Реакции
26
Баллы
35
Лучшие ответы
0
Плагин больше не берет текстуры из \system\GD3D11\Textures\CustomSky\ и не нужно использовать старые версии плагина. Теперь текстуры хранятся в родном формате Готики внутри самого тома
Посмотреть вложение 160290

Если какие-то текстуры не нужны, удаляете в томе ненужные текстуры и наоборот, если нужны, то в таком же формате добавляете в _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED\ самой игры. Необязательно пихать в мой vdf, а вот в отдельный можно и запихать, например можно сделать Union_ChangeSkyTexture_Custom.vdf и запихать туда новую дневную текстуру CUSTOM_SKYDAY_6-C.TEX
Все доступные текстуры неба (Vuurt, те, что в Gothic D3D Renderer и т.д.) представлены в формате .dds. GoMan не читает .dds. Поэтому я не могу их конвертировать. Теперь мне нужно найти программу, которая конвертирует .dds в .tga, jpg и т.д., а затем конвертировать этот формат в .tex, чтобы понять, нужна ли мне какая-то одна текстура неба. Обычный игрок в Gothic не сможет этого сделать. Я не рядовой игрок в Gothic, но не могу найти простого способа это сделать. Если вы не подскажете мне, как это сделать (без необходимости покупать какое-то программное обеспечение для конвертации форматов), я застряну на более ранних версиях вашего мода и буду жить с серым небом в Gothic 1.

При всем уважении, этот новый метод слишком обременителен.
 
Автор
Автор
Хедин

Хедин

Живая легенда
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
7.267
Реакции
10.036
Баллы
916
Лучшие ответы
132
@Estel Randir, наоборот все просто как никогда, открываешь в гимпе (GIMP - GNU Image Manipulation Program) dds и экспортируешь в png. Потом уже в GoMan спокойно смотришь и конвертируешь в tex.
 

ang1

Командор
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.040
Реакции
809
Баллы
387
Лучшие ответы
6
Не надо советовать старые версии
надо, ибо не нужно запрещать совмещать другие плагины, мне допустим нравится играть с вашим новым локатором, и другим иконочным локатором от furyny, по нажатии одной кнопки перепроверить что где пропустил. а унего и квест итемы классифицируется и интерактивные предметы, что удобно, так что вынужден сидеть на вашей старой версии локатора
 
Сверху Снизу