- Регистрация
- 18 Апр 2023
- Сообщения
- 4.171
- Реакции
- 1.150
- Баллы
- 302
- Лучшие ответы
- 23
Предисловие. В моде НБ всякой «боёвки», и такой и сякой и эдакой, просто уже сверх всяких ожиданий. Даже переменных для новых билдов не хватает. Отсюда желание увидеть «украшетельства» для сюжета. Пора бы уже их делать.
У такого хорошего мода как НБ, лучшего на пространствах Евразии, должно быть приличествующее оформление сюжета. Моё предложение об этом.
Итак. Сейчас «проверка» наличия у Героя пяти цветных плиток сделана в зале, где бродит скелет несчастного Радемеса. Так себе решение, ведь весь Храм уже практически пройден. Продиктовано, видимо, желанием минимально «трогать» скрипты. Выглядит это как-то не эстетично.
Я предлагаю контроль наличия у Героя всех пяти цветных плиток делать, всё-таки, на входе в Храм Аданоса.
Суть предложения:
1. в первом зале Храма(после входа с плиткой Куархадрона) над каждой из пяти нажимных плиток в стене должны быть сделаны места для вставки цветных плиток.
Как вариант предложу эти места сделать в виде вертикальных прорезей(проёмов). Цветные плитки будут вдвигаться торцом в эти проёмы. Когда плитка полностью (немного пусть торчит из стены) вставлена, слышен тихий щелчок и вставляется следующая плитка. И так все пять штук.
2. думаю надо сделать так - когда Герой подойдёт к нажимным плиткам, автоматом запустится в/ ролик как ГГ одну за другой пристраивает на места все пять цветных плиток.
Камера в в/ролике должна быть над головой Героя, чтобы были видны все нажимные плитки.
Если у Героя нет полного набора плиток, в/ ролик просто не запустится. Попытка нажать какую-то плитку приведёт к срабатыванию ловушки и game over.
3. теперь о нажимных плитках в стене. Сейчас код с нажатием трёх плиток известен заранее. Предлагаю забыть этот шаблон(левая-правая-центр) и сделать другой порядок нажатия плиток, неизвестный, подчёркиваю, заранее.
Во время просмотра в/ ролика, после щелчка(вставлена первая плитка) будет буквально на 1 секунду подсвечена одна из нажимных плиток. И так повторится 5 раз. Таким образом после в/ ролика у игрока будет КОД - порядок нажатия пяти плиток. Не ошибитесь, у кого плохая память запишите этот порядок. Иначе сработает ловушка - game over.
4. чтобы порядок нажатия плиток(код), был действительно неизвестным заранее, придётся сделать, хотя бы, 6-8 в/ роликов. Они будут отличаться подсветкой разных нажимных плиток, то есть будет 6-8 неповторяемых кодов. Скрипт рандомно выберет один из 6-8 в/ роликов и после надо будет ввести соответствующий код, который состоит из подсвеченных нажимных плиток.
Будет правильным запрет записи(сохранение игры) в зале с нажимными плитками. Записывайтесь до применения плитки Куархадрона.
Неправильно нажатая плитка в процессе набора кода приведёт к срабатыванию ловушки. Придётся перезагружаться и начинать с последнего сохранения. Ву-а-ля.
PS - если кому не нравится предложение, не расстраивайтесь. Просто предложите что-нибудь получше.
У такого хорошего мода как НБ, лучшего на пространствах Евразии, должно быть приличествующее оформление сюжета. Моё предложение об этом.
Итак. Сейчас «проверка» наличия у Героя пяти цветных плиток сделана в зале, где бродит скелет несчастного Радемеса. Так себе решение, ведь весь Храм уже практически пройден. Продиктовано, видимо, желанием минимально «трогать» скрипты. Выглядит это как-то не эстетично.
Я предлагаю контроль наличия у Героя всех пяти цветных плиток делать, всё-таки, на входе в Храм Аданоса.
Суть предложения:
1. в первом зале Храма(после входа с плиткой Куархадрона) над каждой из пяти нажимных плиток в стене должны быть сделаны места для вставки цветных плиток.
Как вариант предложу эти места сделать в виде вертикальных прорезей(проёмов). Цветные плитки будут вдвигаться торцом в эти проёмы. Когда плитка полностью (немного пусть торчит из стены) вставлена, слышен тихий щелчок и вставляется следующая плитка. И так все пять штук.
2. думаю надо сделать так - когда Герой подойдёт к нажимным плиткам, автоматом запустится в/ ролик как ГГ одну за другой пристраивает на места все пять цветных плиток.
Камера в в/ролике должна быть над головой Героя, чтобы были видны все нажимные плитки.
Если у Героя нет полного набора плиток, в/ ролик просто не запустится. Попытка нажать какую-то плитку приведёт к срабатыванию ловушки и game over.
3. теперь о нажимных плитках в стене. Сейчас код с нажатием трёх плиток известен заранее. Предлагаю забыть этот шаблон(левая-правая-центр) и сделать другой порядок нажатия плиток, неизвестный, подчёркиваю, заранее.
Во время просмотра в/ ролика, после щелчка(вставлена первая плитка) будет буквально на 1 секунду подсвечена одна из нажимных плиток. И так повторится 5 раз. Таким образом после в/ ролика у игрока будет КОД - порядок нажатия пяти плиток. Не ошибитесь, у кого плохая память запишите этот порядок. Иначе сработает ловушка - game over.
4. чтобы порядок нажатия плиток(код), был действительно неизвестным заранее, придётся сделать, хотя бы, 6-8 в/ роликов. Они будут отличаться подсветкой разных нажимных плиток, то есть будет 6-8 неповторяемых кодов. Скрипт рандомно выберет один из 6-8 в/ роликов и после надо будет ввести соответствующий код, который состоит из подсвеченных нажимных плиток.
Будет правильным запрет записи(сохранение игры) в зале с нажимными плитками. Записывайтесь до применения плитки Куархадрона.
Неправильно нажатая плитка в процессе набора кода приведёт к срабатыванию ловушки. Придётся перезагружаться и начинать с последнего сохранения. Ву-а-ля.
PS - если кому не нравится предложение, не расстраивайтесь. Просто предложите что-нибудь получше.
