С Днём России!
  • 2.922
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 1.098
  • 1
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...
Новости Моддеры Oblivion Remastered нашли способ внедрения абсолютно любых скриптов
  • 1.308
  • 4
Сообщество моддинга Oblivion Remastered (ORM) переживает настоящий расцвет. После долгих месяцев работы, энтузиасты научили игру работать с мощным скриптовым языком Lua, открыв перед создателями...

Решено Перенести дверь склада в Азгане поближе

Drumfire

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
21 Янв 2019
Сообщения
1.273
Реакции
312
Баллы
187
Лучшие ответы
1
#21
При выходе из башни ксара давно прошу поставить имараха, чтобы киберкотлетам было интереснее на старте игры. Но можно и дверь, закрытую, без ключа :question:
Мудры слова твои:monocle:
--- Добавлено: ---

@Drumfire, пусть игра начинается на складе паладинов!
А это мысль. Причем сразу 1я часть :nerd:
 

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.708
Реакции
454
Баллы
247
Лучшие ответы
2
#22
собирание итемов стало не бонусом, а частью кача
ещё с ребусов, дратути
Вырезав абсолютно всю халяву с игры, играть станет на много сложнее, придётся более глобально билд продумывать, отказать себе во многих навыках, которые как либо упростят игру, при этом готическая сложность не пострадает,
и уже тогда этот вопрос поднимался, и уже тогда резали бонусы в пользу прокачки.

//Что бы мы ни сделали или сделаем в будущем, мы будем делать то же самое вновь и вновь
 
Автор
Автор
~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Хранитель мира
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
8.594
Реакции
5.029
Баллы
712
Лучшие ответы
326
#23

Gothicmap

Наемник
Участник форума
Регистрация
7 Май 2012
Сообщения
589
Реакции
158
Баллы
106
Лучшие ответы
4
#24
Вообще странно, что из-за этого вообще возникла проблема, всё решается обычным свитком страха, имея в инвентаре ключ, купленный или украденный, перед носом(или справа за заборчиком если вас реакция на магию напрягает) у них юзается свиток страха и без проблем хватает открыть дверь и забежать, после чего реакции от них уже не будет. Всегда так делал, первый раз вижу, чтобы у кого-то с этим проблемы были.
--- Добавлено: ---

Для наглядности даже записал видео


P.S простите за фоновой шум, микрофон возле батереи обогревательной был =)
 
Последнее редактирование:

Gothicmap

Наемник
Участник форума
Регистрация
7 Май 2012
Сообщения
589
Реакции
158
Баллы
106
Лучшие ответы
4
#26
Не надо ехидничать. Читал, показалось забавным, что пишет об этом "старичок", а не "новички".

Забавно ещё то, что стражники не убивают и даже штраф не дают.
--- Добавлено: ---

P.S а если избивают первый раз, даже деньги не отбирают
--- Добавлено: ---

Так что тема высосана из пальца
 
Автор
Автор
~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Хранитель мира
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
8.594
Реакции
5.029
Баллы
712
Лучшие ответы
326
#27
@Gothicmap, тогда ты должен был понять, что проблема не в том, что я не знаю как туда пройти, а как оформлен вход и реакция охраны.
 

Gothicmap

Наемник
Участник форума
Регистрация
7 Май 2012
Сообщения
589
Реакции
158
Баллы
106
Лучшие ответы
4
#28
Как уже писали постами ранее, шаблонные диалоги с озвучкой из разряда "пшол вон, тебе сюда нельзя" уже есть, либо изменить реакцию пересечения зоны на взаимодействие с дверью, либо дать диалог, двигать ничего не надо.

Потому что если двигать дверь в передний проём, всё равно будет пересечение агро зоны(стоя у двери) и нападение, соответственно придётся уже и дверь двигать и реакцию менять опять же с пересечения на взаимодействие.
 
Автор
Автор
~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Хранитель мира
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
8.594
Реакции
5.029
Баллы
712
Лучшие ответы
326
#29
@Gothicmap, реакция появляется когда заходишь вовнутрь, пересекая первый проём. Если там будет стоять дверь, то реакции не будет, соответственно. Поэтому самый простейший вариант это просто тупо перенести дверь и сделать агр на её открытие. Ну а там уже Ликёр посмотрит как ему проще и лучше на его взгляд. Но то как сейчас однозначно быть не должно, это тупо выглядит.
 

Gothicmap

Наемник
Участник форума
Регистрация
7 Май 2012
Сообщения
589
Реакции
158
Баллы
106
Лучшие ответы
4
#30
@Gothicmap, реакция появляется когда заходишь вовнутрь, пересекая первый проём. Если там будет стоять дверь, то реакции не будет, соответственно. Поэтому самый простейший вариант это просто тупо перенести дверь и сделать агр на её открытие. Ну а там уже Ликёр посмотрит как ему проще и лучше на его взгляд. Но то как сейчас однозначно быть не должно, это тупо выглядит.
Опять нет, реакция будет даже стоя носом у двери.

--- Добавлено: ---

Так что да, простейшее решение смена реакции на открытие.
 
Сверху Снизу