Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.961
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 12.440
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.517
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Решено Перебил рудокопов в старой шахте - как завершить квест?

frameadc

Бродяга
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2016
Сообщения
34
Реакции
18
Баллы
56
Лучшие ответы
0
#1
Приветствую, тебя, человек, который мне поможет)

В порыве куража в старой шахте перебил рудокопов, успев поговорить только с 8…
Собственно вопрос, как быть, может можно их Марвином вставить и поговорить с недостающими двумя?
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.458
Реакции
7.727
Баллы
777
Лучшие ответы
358
#2
И, как водится, последний сейв был пару часов назад на другом слоте?
 

~𝔻𝕒𝕣𝕜𝕊𝕚𝕕𝕖~

Избранник богов
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
17 Мар 2022
Сообщения
12.458
Реакции
7.727
Баллы
777
Лучшие ответы
358
#3
gomezworkersoul_15
Последняя цифра - порядковый номер каждого призрака в шахте. С какими ты поговорил, а с какими нет - неизвестно. Поэтому вставляй каждого по очереди с 1 по 15 и разговаривай с ними. Ну либо рандомно двоих любых, может зачтётся.
 

Beleriand

Герой
Участник форума
Регистрация
9 Сен 2021
Сообщения
5.446
Реакции
3.178
Баллы
471
Лучшие ответы
405
#4
можно через GVE
DIA_GOMEZWORKERSOUL_1_HALLO
DIA_GOMEZWORKERSOUL_2_HALLO
.................
DIA_GOMEZWORKERSOUL_15_HALLO

поставить значение 1 у этих переменных
 
Автор
Автор
frameadc

frameadc

Бродяга
Участник форума
Регистрация
12 Окт 2016
Сообщения
34
Реакции
18
Баллы
56
Лучшие ответы
0
#5
gomezworkersoul_15
Последняя цифра - порядковый номер каждого призрака в шахте. С какими ты поговорил, а с какими нет - неизвестно. Поэтому вставляй каждого по очереди с 1 по 15 и разговаривай с ними. Ну либо рандомно двоих любых, может зачтётся.
Большое спасибо!

можно через GVE
DIA_GOMEZWORKERSOUL_1_HALLO
DIA_GOMEZWORKERSOUL_2_HALLO
.................
DIA_GOMEZWORKERSOUL_15_HALLO

поставить значение 1 у этих переменных
Спасибо за ответ!
 
Сверху Снизу