Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.152
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.774
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 7.404
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение НБ [Остров Древних] - отзывы на локацию (сюжет Воина Аданоса)

DarknessLord

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
11 Июн 2017
Сообщения
2.689
Реакции
861
Баллы
292
Лучшие ответы
51
#71
Мне не понравилась локация, хотя вроде сделана она качественно.
Она слишком большая, по времени сейва/загрузки сразу стало понятно, что она размером чуть меньше хориниса/миненталя, там просто какое-то абсурдное количество мобов, которых ты должен чистить вилкой, потому что идешь туда до массовых рун. При этом ты как бы должен это делать, потому что там ОЧЕНЬ много опыта, лута, перманентов и трав, которые меняются на перманенты. Как по мне это слишком жирно для водяного, ну типа можно сравнить с бонусами по статам у некроманта или огнемага, там все намного хуже. Это напоминает длц в парадокс играх или тотал вар, где переделывают фракцию так, что она становится сильнее остальных старых и не обновленных. Теперь делайте мне для некроманта такую же локу!
Я где-то игровую неделю чистил локацию, учитывая, что играл с локатором и заменой огонька от Хэдина, без них было бы намного дольше, я просто затрахался это делать и в какой-то момент хотелось бросить, хотя она наверное расчитана на много заходов.
Плюс я вообще не понимаю как ориентироваться, карта вообще не помогает, так как все в скалах, на которые даже руной не запрыгнуть. Можно сказать, что это я виноват, и у меня топографический кретинизм, но в локах с ящерами и мракорисом, в локе разведчика элементарно можно ориентироваться даже без карты, они простые и понятные, эта вообще нет. В локе с ящерами была мини отсылка на лост, тут же просто скопировали сюжет извне, при этом эти зомбаки не ощущаются как угроза, в начале прикольно, ты куда-то идешь утром, потом уже вечер, руны телепорта у тебя нет, ты думаешь как бы вернуться обратно, но эти монстры не нападают на тебя, только налпись один раз появилась, что уже темнеет + кто-то нашептал на ушко, мне кажется можно было сделать чуть более тревожно все это, чтобы тебе было очково бегать по этой локе вечером, но эти монстры пришли в первый день, потом просто перестали приходить, сидели афк до ласт файта, ну еще за кадром кого-то убили.
А еще было прикольно когда я напал на динозавра и он меня вынес, но я же в детстве читал про динозавриков, думаю, это же трицератопс, он же травоядный, он не должен нападать сам, и действительно, он не напал!!! Пригодилось знание!!!!!!!!
Первым делом всегда можно отложить прохождение локации, которая не препятствует твоим похождениям на других территориях мода если твой гг слаб и уйти немного подкачаться. Карта в моде понятная, стрелочка красная, важные зоны по другому выглядят и разделены в принципе, а проходы пещерные такие где карта не шибко помогает в сумме штуки так 3-4 и можно запомнить(но ладно, сложно может быть, не каждый умеет хорошо ориентироваться). А так, согласен, нападений монстров хоть немножко не хватает. А в самом острове возможно что то в будущем будет добавлено для более лучшей ориентировки. Для меня лично с головой хватило огонька, который собрал мне все и вся повсюду(ну, остатки растений 20-40 штук забрал с помощью траты магической руды).
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
30.173
Реакции
28.393
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.088
#72
@XDS, эмм нет, мобов не так много, их до релиза порезали сильно, и опыта не прям чтобы много. Сами по себе бонусы не прокачают сильно героя.
"тут же просто скопировали сюжет извне, " - нет, сюжет Извне не копировали, лишь похожих людей-монстров. Как его можно взять, если он еще не закончен? :P

В общем лока не настолько имбовая, чтобы ее рашить. И вернуться можно сразу.
 

meredot

Труженик
Участник форума
Регистрация
18 Ноя 2022
Сообщения
347
Реакции
167
Баллы
79
Лучшие ответы
1
#73
Наконец то прошел локацию и созрел написать небольшой отзыв.

Сразу скажу - в готическом модострое у меня низкая насмотренность, кроме НБ и возвратки играл только в Архолос и Гильдии, ну и немножко начинал Одиссею. И из этого ассортимента Остров Древних - несомненно самая красивая и яркая лока, с великолепным дизайном радующим глаз.

Раньше образцом вертикальности местности мне казался Архолос - везде можно залезть и найти что-то интересное, но он как по мне уступает Острову - тут есть и колоссальные скальные выходы и арки и глубокие пещеры, башни, подземелья. И так немелкая лока благодаря этому становится просто исполинской. Интерьеры и экстерьеры великолепны. Портальная комната - до мурашек, а огромная статуя на берегу - просто без комментариев.

Остров встречает великолепной атмосферой "затерянного мира" - джунгли, динозавры (ТРИЦЕРАТОПСИКИ!), гигантские насекомые, странная флора и фауна, все прямо дышит немеряной древностью. Немного сбивает настрой только современный бамбук, даешь леса хвощей плаунов и папоротника :) Дальше к этому добавляются нотки хоррора, причем кинематографичного в хорошем смысле слова. Выход местной нежити к воротам частокола - очень сильная сцена, да еще и с годной озвучкой. Вообще страт локации крайне впечатляющий, да и в дальнейшем просадок почти нет - а в конце нас ждет еще и великолепный мертвый город, по сравнению с которым некрополь Долины Теней - это просто говно говна с порнографией на стенах.

Локацию интересно исследовать, она удобно разбита на не слишком крупные под-локации с привязкой каждой из них к отдельному телепорту. В наличии некоторое количество секретиков на островах, вершинах гор и пещерках. Проходится достаточно легко на своей стадии игры (я зашел сразу после яркендара на котической 200%), все отбалансировано. Присутствует "Энвиромент сторителлинг" - окружение неплохо подает нам истории. Скелеты самоубийц с записочкой, кораблекрушения, развалины города зодчих, деревня их одичавших потомков - везде своя идея. Отдельный лайк за фрески в доме Вождя.

Теперь немного о слабых местах:
1. Довольно прозрачный основной сюжет. Он прямолинеен, почти без "вотэтоповоротов" - взяли квест, прошли из пункта А в пункт Б, сдали. Места где подразумевается некая интрига довольно наивны. Побочных же сюжетов и заданий нет как таковых (ну если не считать сдачу 5 мяса местному робинзону и пасхалку на Боромира и Фарамира).
2. Диалоги - неплохо прописанные и озвученные - но их просто мало. Например первый встречный на острове - маг огня. Поначалу думаешь что это будет наш бро, а он оказывается просто функцией по приведению к лагерю. Паладин - машина по выдаче двух с половиной заданий. Возлагал большие надежды на местного Лютика - но и он их не оправдал. Увы.

Итого:
Дизайн локаций 10 из 10
Атмосфера 10 из 10
Исследование 10 из 10
Сюжет 5 из 10
Диалоги 5 из 10

Суммарно 8 из 10, локация в целом удалась на славу. Спасибо уважаемому Ликеру сотоварищи за ударный труд :)
 
Сверху Снизу