Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Доброго времени суток)) Если проект дойдет до v1.0, что в нем планируется, кроме того, что есть уже сейчас, в v0.8. Хотя бы в общих чертах, если можно)
В идеале, в версии 1.0 планируются сюжетные линии:
1) Ледяные ведьмы и обоснование зимы в Хоринисе,
2) Берсерки Культа и сам Культ,
3) Братство Тени и их квесты.
Не знаю, хватит ли мне сил и желания хотя бы на что-то одно из этого, но из серьезных планов осталось только это.
Есть также всякие геймплейные мелочи, но все они развлекательного характера (по типу навыка Отправитель у класса Воина или наподобие Оскверненной ягоды).
Эт, скорее всего, была шутка. Заморачиваться надо, чтобы вернуть. Я сам с ремастером музыки играю от Дениса Колесникова, поэтому не сразу заметил что в меню музон другой. Я в этом не силен, но навскидку, надо в томе мода подменить файл на оригинальный, а какой и где я не вникал.
Это отключит музыку именно в меню, а уже в самой игре просто включишь звук обратно.
Либо можно распаковать ресурсы мода, найти в них нужный файл и удалить его, а затем снова запаковать ресурсы в mod-файл.
Более просто способ - это сделать отдельный vdf-файл со старым (или любым другим) треком и датой упаковки выше, чем у ресурсов мода.