Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 196.679
  • 1.436
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.327
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.535
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.301
Реакции
4.996
Баллы
816
Лучшие ответы
526
@Dreamtrust, вложение удалить нельзя. Удалить можно только вместе с сообщением.
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.013
Реакции
516
Баллы
180
Лучшие ответы
2
@Dreamtrust, а отсутствие фокуса проверялось с плагином Union_PartyMemberFocus, который входит в состав Реновации?

А из пожеланий - он умеет дожидаться, пока NPC отыграет посмертную/бессознательную анимацию?
Чтобы не лутал раньше обработки скрипта
- а иначе из монстров пропадает лут, если они убиты во сне,
- пропадает оружие дальнего боя, так как Огонек лутает еще в тот момент, пока NPC падает и оружие с него еще не снялось
- и чтобы не лутал из инвентаря предметы, которые удаляются скриптом и не должны быть доступны игроку.
Кстати, а оригинальный Огонёк это умеет?
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.301
Реакции
4.996
Баллы
816
Лучшие ответы
526
@Dreamtrust, конечно нет)
Оригинальный только подсвечивает предметы на локации, без сбора.
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.013
Реакции
516
Баллы
180
Лучшие ответы
2
@WoOliN, я про Огонёк Хаарта)
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.301
Реакции
4.996
Баллы
816
Лучшие ответы
526
@Dreamtrust, это как раз два основных его косяка - фокус и излишне-быстрое облутывание (до полной отработки скрипта смерти/избиения).
Еще два косяка поменьше - тупняк с застреванием во всяких объектах и зоны, где огонек скрывается из мира (например, в порту около Лареса).
 

Dreamtrust

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
1.013
Реакции
516
Баллы
180
Лучшие ответы
2
@Dreamtrust, это как раз два основных его косяка - фокус и излишне-быстрое облутывание (до полной отработки скрипта смерти/избиения).
Еще два косяка поменьше - тупняк с застреванием во всяких объектах и зоны, где огонек скрывается из мира (например, в порту около Лареса).
Ветеринар/Мародер скриптово докидывают вещи в какой момент? Какого события нужно ждать?
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.301
Реакции
4.996
Баллы
816
Лучшие ответы
526
@Dreamtrust, у Ветеринара общий скрипт создания лута при смерти монстра.
А у Мародера ничего ждать не нужно - он создаёт прямо во время боя.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.301
Реакции
4.996
Баллы
816
Лучшие ответы
526
@Dreamtrust, на спящих монстрах проверял (через убийство подлым ударом)? У них самая большая задержка в переходе между состояниями, хотя очередь AI при этом как раз таки не пуста.

В настройках исправь в разделе Цвет текста 'Зелный' на 'ЗелЕный')

Позицию текста с сообщениями о подобранном луте нужно опустить ниже 45% экрана (например, начинать их ровно с середине - от 50% и вниз где-то до 80%). В Реновации, слева - с 33 до 45% выводятся сообщения об опыте и сейчас они перемешиваются с сообщениями о луте. После этого можно будет придвинуть сообщения о луте ближе к левому краю экрана.
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.301
Реакции
4.996
Баллы
816
Лучшие ответы
526
@Dreamtrust, и почему-то перестали удаляться трупы.
А, понял, у тебя опция на 0 по умолчанию.

И еще напиши мне, какие были параметры высоты и глубины поиска у огонька Хаарта, а то 1500 и 800 текущих слишком дофига.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.301
Реакции
4.996
Баллы
816
Лучшие ответы
526
@Dreamtrust, и еще одна штука - было бы хорошо, если бы ты смог отключить реакцию на Огонька у краулеров и богомолов (GIL_MINECRAWLER).
Не знаю, какая гильдия прописана у Огонька, но богомолы и краулеры его эпизодически замечают, затем агрятся на него и могут отвлекаться от Героя и гоняться за Огоньком. При чем постоянно теряют его из виду, начинают атаковать пустое место, где он недавно был или бегают вокруг Героя, пытаясь найти Огонька)
Теоретически это можно сделать и через скрипты. Но если у Огонька стоит гильдия мясного жука, то мне скриптовый вариант не подходит, так как вражда к мясным жукам у меня прописана специально. В некоторых местах я специально добавлял жуков, чтобы краулеры и богомолы агрились на них, а не на людей поблизости. Либо чтобы создавать мини-сценки обедающих насекомых)
 
Сверху Снизу