Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 113.592
  • 979
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 14.376
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 15.994
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.858
Реакции
4.669
Баллы
816
Лучшие ответы
519
@Dreamtrust, подобная же фигня есть в типа-текстур-паке Panker. Солянка анимаций, звуков, текстур и моделей из В2, GTR и тд. Вроде анимации двуручника в нем тоже позволяют отскакивать от кабанов. Либо же это какой-то плагин делает, фиг знает. В общем, я видел подобное на стриме, буквально вчера.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
763
Реакции
364
Баллы
135
Лучшие ответы
2
@WoOliN, Теоретически, можно сделать отбрасывание скриптовым, что ни один плагин и ни одна багованная анимация отскока не спасет:D
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.858
Реакции
4.669
Баллы
816
Лучшие ответы
519
@Dreamtrust, не собираюсь воевать с плагинами. Бороться с читерными и облегчающими приблудами уже после их появления - это, на мой взгляд, самая тупая затея для мододела)
 

Sh.k.i.d.

Рыцарь
Участник форума
Регистрация
22 Дек 2020
Сообщения
2.626
Реакции
1.815
Баллы
232
Лучшие ответы
17
@WoOliN, кстати, а почему Артефактор только с посохом, не думали ввести одноруч? Тем более удачный "Зов глубин" уже есть, отличный магический меч.
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
763
Реакции
364
Баллы
135
Лучшие ответы
2
Я честно ещё раз попробовал побегать с анимацией мастера-двуручника из Ремастера (он же в НБ), но бли-и-ин... Эти убогие и откровенно ржачные удары из стороны в сторону - тупо перед лицом ГГ... И совершенно непонятно, как удается зацепить этой анимацией 'истеричной мухобойки' врагов в 2 метрах от себя.
Кстати, это обман зрения, из-за того, что удары не строго вертикальные, а чуть диагональные, кажется, что ГГ машет рядом с лицом, если смотреть строго сзади, но это не так, если навести камеру, чтобы она смотрела ровно сверху на ГГ, то белый след ударов не уступает по дальности ванильным.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.858
Реакции
4.669
Баллы
816
Лучшие ответы
519
@Sh.k.i.d., я против любых одноручников для мага. Разве что короткие Кинжалы, но сомневаюсь, что есть хоть какой-то кайф драться оружием с длиной пол метра максимум.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.858
Реакции
4.669
Баллы
816
Лучшие ответы
519
@Dreamtrust, и чем хороши удары, на которые еще и смотреть нужно строго под определенным углом?
Только скоростью? По той же логике и все текстуры игры нужно делать не выше 128*128 пикселей, ведь это увеличит быстродействие) И совершенно пофиг, что игра при этом будет выглядеть убогой жопой)
 

Dreamtrust

Наемник
Участник форума
Регистрация
15 Мар 2023
Сообщения
763
Реакции
364
Баллы
135
Лучшие ответы
2
чем хороши удары, на которые еще и смотреть нужно строго под определенным углом?
Я без следов от оружия играю обычно или ставлю текстуру на мягкие следы из того же Ливэ́р.
 
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
6.858
Реакции
4.669
Баллы
816
Лучшие ответы
519
@Dreamtrust, а при чем тут следы? Они наоборот как бы увеличивают модель оружия. Но даже с ними я просто не наблюдаю, чтобы моё оружие доставало до противника, хотя он при этом получает урон. Такой визуальный косяк вызывает у меня диссонанс и не дает нормально ощущать дистанцию до противника.
И конечно же я играю со стандартной камерой - из-за спины героя, с удалением камеры на четверть поворота колесика мышки.
 

Abdylbek

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Май 2023
Сообщения
347
Реакции
170
Баллы
79
Лучшие ответы
14
@Dreamtrust, не собираюсь воевать с плагинами. Бороться с читерными и облегчающими приблудами уже после их появления - это, на мой взгляд, самая тупая затея для мододела)
А жалко, я после нб оказуалился и всегда с тем плагином играю. Но какое же было разочарование когда от кого-то прочитал что перестают отбросы сквозь отскок попадать, обидно что так приличная часть мобов ломается. Ну хотя для кого минус а кто-то специально хочет убрать отброс:)
 
Сверху Снизу