Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 243.670
  • 1.504
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 16.791
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 16.788
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Готика 2: Реновация Обсуждение (после релиза)

Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.319
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530
@MihaK, особое оружие и так заменяет любое обычное. Выбор оружия действительно небольшой, но всё же больше оригинального.
И да, одноручный новый топор более чем комфортен, а после прокачки ХП даже читерен.
 

Вайзард

Постоялец
Участник форума
Регистрация
4 Сен 2025
Сообщения
61
Реакции
8
Баллы
18
Лучшие ответы
0
Тут прокачка бонусами и учителями разделена или как в оригинале? На какую кнопку сменить болты в арбалете?
--- Добавлено: ---

Я за ловкача хотел поиграть, но мне не нравится надпись что колющее оружие всех убивает, т.е если мне надо кого вырубить, я должен снести ему 99%хп, сменить оружие на какую нибудь палку на силу прямо во время битвы и только затем добивать? Кто нибудь за ловчака к Наемникам поступал? Этим цирком с каждым бойцом надо будет заниматься?
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.319
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530
@Вайзард, сила, ловкость и мана всегда фиксированной стоимости, поэтому разделение не имеет смысла.

Прочитай описание рудных болтов, они используются только с рудным арбалетом. Других видов болтов (помимо рудных и обычных) в модификации нет.

Если нужно кого-то вырубить, то используй рубящее или дробящее оружие с требованием ловкости. Такого полно в моде и на него работает один из особых навыков Разбойника (описан в дневнике).
Ситуаций, где противников нужно сюжетно вырубить, будет всего около десятка. Обязательные сюжетные персонажи бессмертны даже к колющему урону.
 

Вайзард

Постоялец
Участник форума
Регистрация
4 Сен 2025
Сообщения
61
Реакции
8
Баллы
18
Лучшие ответы
0
@Вайзард, сила, ловкость и мана всегда фиксированной стоимости, поэтому разделение не имеет смысла.

Прочитай описание рудных болтов, они используются только с рудным арбалетом. Других видов болтов (помимо рудных и обычных) в модификации нет.

Если нужно кого-то вырубить, то используй рубящее или дробящее оружие с требованием ловкости. Такого полно в моде и на него работает один из особых навыков Разбойника (описан в дневнике).
Ситуаций, где противников нужно сюжетно вырубить, будет всего около десятка. Обязательные сюжетные персонажи бессмертны даже к колющему урону.[/QU
Понял, спасибо за ответ
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.440
Реакции
1.808
Баллы
381
Лучшие ответы
155
@Dreamtrust, длина оружия прописывается исходя из его визуальной модели. Если длина топора визуально больше посоха, то и короче он быть не может. Аналогично и в ситуации с мечами - если топор длиннее меча визуально, то и в параметрах он конечно же будет с бо́льшей дистанцией боя.
Модель третьего топора - это по сути алебарда и она реально длинная.

Константино выдает посох, а не копьё.
Влезу.
ITMW_2H_DUNKAN_01
Рейндж в скриптах 105, визуальный рейндж 89.48 (90)

ITMW_2H_DUNKAN_02
Рейндж в скриптах 115, визуальный рейндж 104.84 (105)

ITMW_2H_DUNKAN_03
Рейндж в скриптах 125, визуальный рейндж 125.54 (125)

ITMW_1H_DUNKAN_01
Рейндж в скриптах 70, визуальный рейндж 74.94 (75)

ITMW_1H_DUNKAN_02
Рейндж в скриптах 75, визуальный рейндж 80.31 (80)

ITMW_1H_DUNKAN_03
Рейндж в скриптах 80, визуальный рейндж 84.29 (85)

Угадал только в 2-х случаях из 6:P
 
Последнее редактирование:
Автор
Автор
WoOliN

WoOliN

Живая легенда
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
5 Сен 2012
Сообщения
7.319
Реакции
5.035
Баллы
896
Лучшие ответы
530
@n1kx, я не угадываю, у меня своя система измерения)
И там 1 из 6:D
 

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.213
Реакции
12.968
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
Хотел, но видя что происходит в НБ, поменял мнение. Бедный Ликер потом должен сидеть и ломать голову что там у кого и почему не работает. А потом выясняется что человек накатывает непонятно что в папку Готы. Я так не хочу...
 

Хедин

Хранитель мира
Пользователь VIP
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
10 Июл 2013
Сообщения
8.932
Реакции
12.680
Баллы
966
Лучшие ответы
136
@TraZag, Ликер слишком много разрешил просто и не заблокировал плагин, который вообще позволяет все запускать.
 

n1kx

Рыцарь
Локализатор
Участник форума
Регистрация
4 Май 2017
Сообщения
2.440
Реакции
1.808
Баллы
381
Лучшие ответы
155
Ну если только на ваниль... хорошо гляну как будет время. У меня просто запрещено использование любых длл или .d которые не имеют отношения к проекту.
Будем значит писать патчи на ассемблере и все делов. Запретить их не можешь, ибо сломаешь сам union:P
 

TraZag

Бог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
15.213
Реакции
12.968
Баллы
1.171
Лучшие ответы
6
@TraZag, Ликер слишком много разрешил просто и не заблокировал плагин, который вообще позволяет все запускать.
Ликер сказал, что в этом не смысла, потому что поляки что то там уже сломали и прочее :) И вообще ему лень. Но не лень решать проблемы игроков. В этом весь наш царь батюшка. :P

Будем значит писать патчи на ассемблере и все делов. Запретить их не можешь, ибо сломаешь сам union:P
Там это, без обид, но скажу что это глупое решение.... хочешь сломать игрокам сейвы и всю игру, ну вперед. Это тебе не НБ, тут любая новая переменная может тебе просто похерить абсолютно все. Я не говорю про остальное. Код очень сложный, где потом что вылезет, это чисто опыт по тестам... Что мне иногда приходится с 0 начинать только по тому, что я там что то поменял и начинаются чудеса... Ну хоть знаю теперь на кого стрелки переводить. :P Спецом заскриню твой пост, чтобы потом люди знали в кого какашками кидать. Так что флаг в руки и вперед. Не буду мешать...
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу