Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
А как это технически делается? Мне пришлось насильно стопить Героя во время стрельбы, иначе вылезал баг с доворотом корпуса в произвольном направлении во время стрельбы, поэтому стрельба с паком zArchery у меня только замирая в момент стрельбы, полноценной пальбы во время бега нет.
А как это технически делается? Мне пришлось насильно стопить Героя во время стрельбы, иначе вылезал баг с доворотом корпуса в произвольном направлении во время стрельбы, поэтому стрельба с паком zArchery у меня только замирая в момент стрельбы, полноценной пальбы во время бега нет.
Я писал bowmode фактически с нуля. Заменил вызов стартаникомбо на просто аниму вызывающую аниму в цикле s_bowaim. Зарчери смотрел - ну там ничего интересного и нового нет.
Эмм..простите за безтактность, но зачем? GFA же ходит итак норм и целится норм, и луком водит верх вниз вслед за прицелом тоже норм. Я, единственное, не разобрался почему нельзя вниз на 90% нельзя прицел направлять. Залезать на уступ и расстреливать неудобно и в упор мелочь тоже неудобно.
Эмм..простите за безтактность, но зачем? GFA же ходит итак норм и целится норм, и луком водит верх вниз вслед за прицелом тоже норм. Я, единственное, не разобрался почему нельзя вниз на 90% нельзя прицел направлять. Залезать на уступ и расстреливать неудобно и в упор мелочь тоже неудобно.
Он не водит, он меняет на аниму которая на 45 градусов по всем направлениям... и это выглядит ужасно. Поэтому и нельзя ниже опускать... Ну там есть еще момент, я с ним накувыркался когда стрельбу из пушки делал. Ликер помог...
Вот скрин ванилы как работает плагин. Прицел наверху... Тело с луком должно тоже отклоняться до момента совпадения вектора прицела и стрелы. Но этого нет... И у меня не получилось это сделать к сожалению. Cобсно это имел ввиду. Кстати с переключением плагина на зеАрчери анимации вобще ломаются...
Сами анимки сломанные, там же изначально можно было только вперёд ходить. А другие направления - это уже наша ручная редактура с поворотом ног, не трогая корпус, но там нюанс по костям, нельзя, оказывается, просто крутить ноги, некоторые кости надо оставлять, а то потом будут такие вот баги с доворотом корпуса. Вчера целый день убил пока разобрался, что да как и почему. Если нужны починенные анимки zArchery, их есть у меня.
Сами анимки сломанные, там же изначально можно было только вперёд ходить. А другие направления - это уже наша ручная редактура с поворотом ног, не трогая корпус, но там нюанс по костям, нельзя, оказывается, просто крутить ноги, некоторые кости надо оставлять, а то потом будут такие вот баги с доворотом корпуса. Вчера целый день убил пока разобрался, что да как и почему. Если нужны починенные анимки zArchery, их есть у меня.
--- Добавлено: ---
Посчупать дадите? Кстати на чем собираете? Union SDK или Union Framework?
Я ничего не собираю... то что на скрине это адаптация Ninja GFA от mud-freak на Union, скачанная с этого сайта. Я просто хотел показать что имел ввиду. Бегает то нпс нормально и ходит. А вот тело с луком за прицелом не выгибаются - вверх/вниз. Union Framework не использую и использовать не планирую. В этом нет никакого смысла, если там только нет встроенной защиты вдф от чтения сторонним по.
Не очень понял если честно в них сломано. Они нормально работают - кости тела в них не должны использоваться. Дико извиняюсь..наверное это все таки стоит обсуждать в другом месте.
з.ы. Обратите внимание на положение тетивы и руки. Это извиняюсь лютый кринж...
Причем и стрела еще под тетивой.
@Dreamtrust, в версии 0.8 такой вариант в некоторых местах вызовет вырвиглазные косяки, так как прямо в файле мира были прописаны совершенно новые текстуры, которых нет в оригинальной игре.
Любой текстурный пак теперь придется дорабатывать вручную, чтобы он красиво стал на Реновацию.