Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 7.644
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.640
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.027
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Возвращение 2.0 Обсуждение и общие вопросы

Нужны ли в игре такого рода вещи, как игра в кости или карты?

  • Да

    Голосов: 112 50,9%
  • Нет

    Голосов: 108 49,1%

  • Количество людей, принявших участие в опросе
    220
  • Опрос закрыт .

Leonion

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
28 Май 2013
Сообщения
726
Реакции
472
Баллы
164
Лучшие ответы
0
И я еще не говорю о уже том, что реализация тех же полетов на движке Г2 практически невозможна. Это не просто геморой, это крандец, если я правильно помню. Начиная с анимации и заканчивая скриптами. Возможность летающих драконов уже как-то обсуждалась на модострое, если мне не изменяет память. Там такие дебри и густой лес косяков в движке, с этим связаны, что лучше и не лезть.
http://forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=43082

А лучше так:

(Для просмотра скрина по 1-ой ссылке вы должны быть зарегены на немецком ворлдофплэйерз)
 

xardas-92

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
283
Реакции
124
Баллы
47
Лучшие ответы
0
forum.worldofplayers.de/forum/attachment.php?attachmentid=43082
:o

P.s. Картинка круть конечно, вот только как это выглядит в движении глянуть бы. Да и требует усилий в реализации я думаю, хотя бы чтобы с высоты не было видно где заканчивается локация, а про анимки, квест, связанный с этим и так далее я вообще молчу.
 
Последнее редактирование модератором:

zloymopga

Наемник
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2014
Сообщения
648
Реакции
86
Баллы
90
Лучшие ответы
0
Ага, тоже интересно. + есть код в открытом доступе? Математику обработки перемещения по Z посмотреть бы, хоть одним глазком, если я правильно помню то, что когда-то читал от наших модостроителей - там полный кавардак именно в перемещении по координатам верх/низ.
 

Alex1

Избранник богов
Команда форума
Модератор раздела
Редактор раздела
Модостроитель
 
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
22 Янв 2014
Сообщения
11.819
Реакции
6.514
Баллы
976
Лучшие ответы
422
Если бы это было просто сделать, то шмелей научили бы летать, а не скользить над поверхностью. А в воде появились бы "летающие" под поверхностью воды существа. Аллигаторов можно сделать подводными. Но с изменением плавания тоже много сложностей.
 

Leonion

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
28 Май 2013
Сообщения
726
Реакции
472
Баллы
164
Лучшие ответы
0
вот только как это выглядит в движении глянуть бы.
Как по мне, довольно сносно.
Он летит примерно со скоростью ГГ, а точнее медленно-медленно планирует (как подняться вверх и вообще можно ли это, я пока не разобрался)
Т.е. если забраться на скалу и полететь, он не упадет, как муха, а будет долго-долго планировать.

Посмотреть можно в "Одиссее", либо пройдя мод почти до конца, либо...
ох...
insert ItMi_fliegender_drache

Там это через оверлей реализовано...
 

zloymopga

Наемник
Участник форума
Регистрация
4 Дек 2014
Сообщения
648
Реакции
86
Баллы
90
Лучшие ответы
0
Там это через оверлей реализовано...
Ух ты ж ёжик! а оно не тормозит таким образом? ведь ресурсов то прилично должно жрать, по идее. Ну и все же, ты сам верно говоришь - это планирование, не полет в чистом виде.
 

Leonion

Наемник
Модостроитель
Участник форума
Регистрация
28 Май 2013
Сообщения
726
Реакции
472
Баллы
164
Лучшие ответы
0
Ух ты ж ёжик! а оно не тормозит таким образом?
Ну, у меня не тормозит.

А планирует он оооооооооочень медленно. Почти как полет по прямой.
На первый взгляд это даже не заметно, пока порядочно не пролетишь.
К тому же, как я уже написал, я просто не знаю, можно ли как-то что-то менять (к примеру, подниматься вверх).
 

Yelawolf

Живая легенда
Модостроитель
Почётный пользователь
Участник форума
Регистрация
29 Янв 2012
Сообщения
6.785
Реакции
2.199
Баллы
661
Лучшие ответы
2
И работает такой дракончик только через Ikarus. Стандартными средствами его точно не реализовать.
 

Ibragimov

Бродяга
Участник форума
Регистрация
7 Фев 2015
Сообщения
39
Реакции
1
Баллы
21
Лучшие ответы
0
А потом: И почему же снова перенесли дату релиза?
Я и не говорил, чтобы это реализовали к выходу аддона. Странные вы люди, не так понимаете, а потом ворчливо умничаете, и ищите поводы придраться :) Взрослый человек написал бы проще, мол "идея безумная, реализовать не варик" но нет, надо поумничать :) Все такие умные, аж не комфортно стало :)


уважаю WOW, это бесспорно великая во всех смыслах ммо. Да и mount&blade замечательная игра во всех отношениях.
Я не играл в них, поэтому мне все равно как там.
 

xardas-92

Труженик
Участник форума
Регистрация
5 Апр 2012
Сообщения
283
Реакции
124
Баллы
47
Лучшие ответы
0
Я и не говорил, чтобы это реализовали к выходу аддона.
Ну скажем ты не говорил и обратного. Надо быть точнее в своих предложениях :)
Взрослый человек написал бы проще, мол "идея безумная, реализовать не варик" но нет, надо поумничать :)
Ну как бы:
И я еще не говорю о уже том, что реализация тех же полетов на движке Г2 практически невозможна. Это не просто геморой, это крандец, если я правильно помню. Начиная с анимации и заканчивая скриптами. Там такие дебри и густой лес косяков в движке, с этим связаны, что лучше и не лезть.
И работает такой дракончик только через Ikarus. Стандартными средствами его точно не реализовать.
Странные вы люди, не так понимаете, а потом ворчливо умничаете, и ищите поводы придраться :)
Да никто не ворчит и не придирается и тем более не умничает. Я например вообще прикалываюсь. Что как бы символизирует Ксардас с рукойлицо и смайл. ;)
Don't Worry, Be Happy, я шучу, а не совершаю наезды. ;D
 
Сверху Снизу