Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 18.541
  • 224
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 11.283
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 13.847
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II

Gothic Remake Обсуждение: Факел, который не падает

Shadow1111

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Дек 2017
Сообщения
149
Реакции
103
Баллы
47
Лучшие ответы
0
#1
Ребята, не хочу показаться душным, но меня одного триггерит это факел, который не падает? В ветке обсуждений в Steam тоже есть эта тема, однако я смотрю, что больше всего ее поднимают на зарубежных ресурсах. Больше всего всех бесит, что факел нельзя даже спрятать. Но это другое. Меня же напрягает сам вид этого непонятного действа: каждый раз ловлю себя на мысли, как будто в игре отсутствует физика, хотя это не так. Сразу вспоминается какая-нибудь инди-игра, где предметы не падали на землю точно таким же образом...

Факел,-который-не-падает1.jpg
 
Последнее редактирование модератором:

GeorG

Чародей божьего бага
Команда форума
Администратор форума
Пользователь VIP
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
31 Мар 2010
Сообщения
21.517
Реакции
5.873
Баллы
1.181
Лучшие ответы
86
#2
Автор
Автор
Shadow1111

Shadow1111

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Дек 2017
Сообщения
149
Реакции
103
Баллы
47
Лучшие ответы
0
#3

KyMuP

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Май 2019
Сообщения
865
Реакции
484
Баллы
166
Лучшие ответы
26
#4
горящий факел на землю не кладут, его "втыкают" Гг все правильно делает,
в чем тут "нелогичность" непонятно...
 
Автор
Автор
Shadow1111

Shadow1111

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Дек 2017
Сообщения
149
Реакции
103
Баллы
47
Лучшие ответы
0
#5
горящий факел на землю не кладут, его "втыкают" Гг все правильно делает,
в чем тут "нелогичность" непонятно...
В том, что он не падает. Где можно увидеть, чтобы человек во время бега факел втыкал в землю, тем более в горную породу? У него что, 300 силы? Он то камень, то грунт пробивает. Любой предмет - падает на землю, а факел нет, его Спящий благословил. Здесь прямая нелогичность.
 

БЕЗНАДЕГА

Труженик
Участник форума
Регистрация
19 Июн 2023
Сообщения
489
Реакции
324
Баллы
122
Лучшие ответы
1
#6
@Shadow1111, не согласен с вами. вот совсем.
ИМХО идея втыкать его в землю -- великолепна. все другие известные варианты -- либо исчезает в воздухе, либо выкидывать - просто унылость.

помимо классной анимации втыкания, еще несет и функциональсть, продолжает посвечивать местность.
что просто супер -- если ты лутаешь сундук в темном закуетке или файт ночью.

как можно придраться к такой гениальной реализации -- ума не приложу. вот можете же вы люди удивлять
 
Автор
Автор
Shadow1111

Shadow1111

Житель города
Участник форума
Регистрация
24 Дек 2017
Сообщения
149
Реакции
103
Баллы
47
Лучшие ответы
0
#7
@Shadow1111, не согласен с вами. вот совсем.
ИМХО идея втыкать его в землю -- великолепна. все другие известные варианты -- либо исчезает в воздухе, либо выкидывать - просто унылость.

помимо классной анимации втыкания, еще несет и функциональсть, продолжает посвечивать местность.
что просто супер -- если ты лутаешь сундук в темном закуетке или файт ночью.

как можно придраться к такой гениальной реализации -- ума не приложу. вот можете же вы люди удивлять
Гениальности в этой конкретной идее не вижу вообще. Крутость анимации втыкания( а в чем крутость, обоснуйте?) Факела на стенах висят, у них есть несущая конструкция, в которую они ставятся. Выкидывать - в чем унылость? Это логично, это не рушит физику, во всех других играх так, а вот втыкать - вот это как раз БРЕД. У нас бег персонажа соответствует реальности? Бой, движения - имитируют реальность? Игра направлена на погружение или так, Марио стайл?
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
14.154
Реакции
12.233
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
#8
Да не, все сделано как раз по уму с факелом. Я бы такое же у себя сделал, когда гг втыкает его в землю. Это очень удобно! Единственное что забыли сделать - кнопку затушить и убрать факел. Видимо автор это имел ввиду.
 

Kpocc

Наемник
Участник форума
Регистрация
11 Окт 2018
Сообщения
532
Реакции
106
Баллы
121
Лучшие ответы
0
#9
По началу тоже бесило, но потом нашел свои плюсы. Просто бегаешь по пещерам и навтыкиваешь эти факелы как маяки и как освещение. Особенно в битвах когда противник может убежать в темную сторону пещеры, и приходится заново факел брать. А так в начале битвы кружок сделал, факелы наставил в виде арены и сражаешься спокойно (свитки света могут неожиданно закончиться). А вот по поводу тушения тоже подумывал, но если брать логику, то чем ГГ будет тушить факел который не тухнет даже на скалистых ветрах, которые качают деревья. Поэтому алхимики все правильно сделали, зажег-пользуйся, не нужен воткни-сам потухнет. Потом будешь мимо пробегать заберешь его снова (а вот как они восстанавливаются это уже недорабатка, хоть бы масло надо было юзать на них, оно все равно в мусор идет.)
 
Сверху Снизу