- Регистрация
- 8 Окт 2017
- Сообщения
- 1.686
- Реакции
- 842
- Баллы
- 267
- Лучшие ответы
- 8
Собственно, созрел накатать отзыв о прохождении паладином (кооп бесогон) - более подробно разбросано на просторах соответствующей темы
Условия: ССНК+УУКС+Ди +ГБ через силу
Динамическая выносливость
Ослабления ДИ:
Падения сильно не душили, возможно сказывается опыт прошлых прохождений ДИ.
Магией, помимо начального этапа игры практически не пользовался. По сути дела, единственный момент был это Луна в старом данже. Ради этого даже потратил 19 ЛП на буст магии и первую боевую руну (могло быть дешевле если бы эту руну взял в награду за зельда у Хагена, но тогда планов использовать магию вообще не было).
-30% получаемого опыта тоже никак не сказались, поскольку класс не сильно затратный по ЛП и дефицита (см выше про руну) их не наблюдалось на протяжении всей игры, которая была закончена "всего лишь" 53-м уровнем.
ГБ прохождение было впервые, поэтому некоторые моменты пришлось пересмотреть. Дроп белиаровых отродий был наименьшей из проблем. Я бы даже сказал ему спасибо за пару халявных сердец големов. Хотя порой выглядело забавно, как то, что должно было мне мешать иногда даже помогало. Болотные крысы напавшие на Ворона это было смешно.
Из других забавных моментов ГБ – баф белиаром магов воды (он еще потом жаловался на происки Аданоса). Бафнул Крайта у орка торговца, жалко его купить было нельзя.
В целом, ГБ как ограничение мне скорее понравилось. По крайней мере, не душило сильно. Реген и вовсе просится в основной мод как минимум на опциональной основе.
Хотя лично я не люблю слишком много рандома. Ну и маги это отдельная тема. Их урон и всевозможные абилки это уже перебор. Особенно в сочетании с багами (как стрельба через текстуры или телепорты непонятно куда)
Невозможность делать перманенты на ХП открывает возможности для буста урона. С одной стороны выбор без выбора, а с другой как вариант стратегии. А вот ограничение по пирогам я так и не понял.
Резюме.
Первая половина игры была очень интересной. С переходом в 4 главу это скорее стал аттракцион выживания. Рандом. Дисбаланстные маги. Баги, на которые на сложностях пониже не обращаешь внимания, тут просто бросались в глаза ( из того, что не упоминалось раньше – кривой сплеш и баги с оглушением - все это убивало интерес к прохождению.
Выскажу мнение - стоит пересмотреть баланс магов боссов - у них слишком много всего. «Улучшенные» спеллы. Когда черепок у Дементора рикошетит от всего вокруг... Сплеш у драконов тоже из той же серии.
В очередной раз стоит упомянуть всю дикость и бессмысленность бесчисленных толп всякой всячины на Ирдорате. Зачем все это в самом конце игры?
Но есть и положительные моменты. Сам бы я скорее всего не пошел на ГБДИ, так что спасибо КООПУ, втянулся. В моменты когда хотелось дропнуть находил в себе мотивацию дойти до конца. Почерпнул интересных тактик-галактик на всякий случай. Интересно было и попробовать УУКС на ГБ и ДИ вместе. Ну и посмотреть на обновленного паладина, которым не играл аж с самого возвращения 2.0
В целом получилось интересно.
Финальные статы.
Условия: ССНК+УУКС+Ди +ГБ через силу
Динамическая выносливость
Ослабления ДИ:
- Тупица, -30% магией
- Боязнь высоты, х10 урона от падения
- Неопытный, весь опыт -30%
Падения сильно не душили, возможно сказывается опыт прошлых прохождений ДИ.
Магией, помимо начального этапа игры практически не пользовался. По сути дела, единственный момент был это Луна в старом данже. Ради этого даже потратил 19 ЛП на буст магии и первую боевую руну (могло быть дешевле если бы эту руну взял в награду за зельда у Хагена, но тогда планов использовать магию вообще не было).
-30% получаемого опыта тоже никак не сказались, поскольку класс не сильно затратный по ЛП и дефицита (см выше про руну) их не наблюдалось на протяжении всей игры, которая была закончена "всего лишь" 53-м уровнем.
ГБ прохождение было впервые, поэтому некоторые моменты пришлось пересмотреть. Дроп белиаровых отродий был наименьшей из проблем. Я бы даже сказал ему спасибо за пару халявных сердец големов. Хотя порой выглядело забавно, как то, что должно было мне мешать иногда даже помогало. Болотные крысы напавшие на Ворона это было смешно.
Из других забавных моментов ГБ – баф белиаром магов воды (он еще потом жаловался на происки Аданоса). Бафнул Крайта у орка торговца, жалко его купить было нельзя.
В целом, ГБ как ограничение мне скорее понравилось. По крайней мере, не душило сильно. Реген и вовсе просится в основной мод как минимум на опциональной основе.
Хотя лично я не люблю слишком много рандома. Ну и маги это отдельная тема. Их урон и всевозможные абилки это уже перебор. Особенно в сочетании с багами (как стрельба через текстуры или телепорты непонятно куда)
Невозможность делать перманенты на ХП открывает возможности для буста урона. С одной стороны выбор без выбора, а с другой как вариант стратегии. А вот ограничение по пирогам я так и не понял.
Главный минус ДИ – это сочетание с ГБ. С учетом того, что в любой момент тебе на лицо может кто-то упасть, заставляет использовать сохранения чаще чем хотелось бы. Это не добавляет сложности это добавляет раздражения, когда тебе приходится одно и тоже переигрывать по 100500 раз.
Осталось много расходников
Из раздражающего. Вся подмога. Поголовно. Спавнится с арбалетами. Что за дичь? Я почти уверен, что маг огня и по совместительству арбалетчик Лекс – это аватар Ликера.
Но в целом, от ДИ к середине игры остались только дебаффы. Классик стайл – ввести что-то а потом урезать это в ноль.
Осталось много расходников
- хлеба намного больше чем яблок, сделал - дополнительно 9 пирогов на силу даже.
- Щавелей осталось столько (минимум штук 15), что если бы не ГБ — можно было бы второй перманент варить.
- сдал Креолу около 20 сердец демонов, потому что винограда (даже с учетом бандитов на ДИ) катастрофически мало.
Из раздражающего. Вся подмога. Поголовно. Спавнится с арбалетами. Что за дичь? Я почти уверен, что маг огня и по совместительству арбалетчик Лекс – это аватар Ликера.
Но в целом, от ДИ к середине игры остались только дебаффы. Классик стайл – ввести что-то а потом урезать это в ноль.
Апнутый ополченец очень неплох. Накинули ему от души.
Паладин в целом и так был играбелен. Но все дополнения безусловно в тему: быстрый каст рун, доп урон магией, доп урон по оркам ящерам – все в тему. Хотя опять, маг мощнее милика. В принципе укладывается в тренд последних изменений в НБ – лучший воин это маг. Можно сказать – добавляет вариативности, но по сути -выбор без выбора. Если не ставить себе ограничения - Паладин через магию кратно сильнее чем классический милик. О чем можно говорить, если не качая магию целенаправленно, чисто для поддержания халата, урон первой руны на уровне топового оружия? Если раскачивать паладина в магию – это будет машина смерти, уничтожающая все одним взглядом.
Если магия хороша, то классовая броня и оружие паладина – вот это наоборот, лютый скам. Просто сгорел, когда ты в 4 главе отваливаешь 15К за доспех +20К за освящение и получаешь минимальную прибавку к статам. Они и так то не поражали воображение, а за такую цену это извините, говнище.
Лень было переигрывать, но если отмотать назад – я бы забил болт на классовые доспехи.
Меч я даже не стал делать, тем более освящать его (не бесплатно, есс-но) – это самая красноречивая характеристика его как оружия.
В игре за Паладина было 2 важных момента
Паладин в целом и так был играбелен. Но все дополнения безусловно в тему: быстрый каст рун, доп урон магией, доп урон по оркам ящерам – все в тему. Хотя опять, маг мощнее милика. В принципе укладывается в тренд последних изменений в НБ – лучший воин это маг. Можно сказать – добавляет вариативности, но по сути -выбор без выбора. Если не ставить себе ограничения - Паладин через магию кратно сильнее чем классический милик. О чем можно говорить, если не качая магию целенаправленно, чисто для поддержания халата, урон первой руны на уровне топового оружия? Если раскачивать паладина в магию – это будет машина смерти, уничтожающая все одним взглядом.
Если магия хороша, то классовая броня и оружие паладина – вот это наоборот, лютый скам. Просто сгорел, когда ты в 4 главе отваливаешь 15К за доспех +20К за освящение и получаешь минимальную прибавку к статам. Они и так то не поражали воображение, а за такую цену это извините, говнище.
Лень было переигрывать, но если отмотать назад – я бы забил болт на классовые доспехи.
Меч я даже не стал делать, тем более освящать его (не бесплатно, есс-но) – это самая красноречивая характеристика его как оружия.
В игре за Паладина было 2 важных момента
- Взять дар на 100 урона. Закинул 26 ЛП в двуруч для этого. Ну и выйти в нормальную анимацию на 60 владения.
- Попасть как можно быстрее в ДР и в принципе, проскочить в третью главу чтобы стать именно паладином.
Топовый вариант до самого конца игры по не боссам – ледяной молот.
С учетом особенностей УКС/ГБ/ДИ – преимущество получают пушки с чистым уроном и высоким пробитием брони. Именно поэтому топор с Имараха долгое время не теряет актуальности.
По боссам – Арурат или уничтожитель брони с учетом особенностей юнита - лучшие до получения Ирдората (и то, который имеет явное преимущество только по малобронированным целям).
Рунный сигиль уступает многим пушкам лейтгейма именно по этим показателям (малое пробитие и доп урон только каждым 7-м ударом, которые быстро сводят его со сцены). В целом на ГБ ДИ разочаровал. Исключительно под призраков.
Уризель, возможно неплохой меч, но с учетом особенностей о которых дальше, был для меня абсолютно неактуален. В любом случае, быстро сходит со сцены, тем более что там не постоянный доп урон по драконам, а шанс на доп урон (всего 20%)
Коготь белиара не оружие для паладина исключительно с учетом затрат на его получение. Просто бессмысленно потому что стоит как вся Миртана.
С учетом особенностей УКС/ГБ/ДИ – преимущество получают пушки с чистым уроном и высоким пробитием брони. Именно поэтому топор с Имараха долгое время не теряет актуальности.
По боссам – Арурат или уничтожитель брони с учетом особенностей юнита - лучшие до получения Ирдората (и то, который имеет явное преимущество только по малобронированным целям).
Рунный сигиль уступает многим пушкам лейтгейма именно по этим показателям (малое пробитие и доп урон только каждым 7-м ударом, которые быстро сводят его со сцены). В целом на ГБ ДИ разочаровал. Исключительно под призраков.
Уризель, возможно неплохой меч, но с учетом особенностей о которых дальше, был для меня абсолютно неактуален. В любом случае, быстро сходит со сцены, тем более что там не постоянный доп урон по драконам, а шанс на доп урон (всего 20%)
Коготь белиара не оружие для паладина исключительно с учетом затрат на его получение. Просто бессмысленно потому что стоит как вся Миртана.
Броня из старого данжа, как только хватает на нее статов – лучшая в сумме характеристик.
На драконе нежить использовал броню Беннета.
Броня по квесту темный орден (Доспехи света) абсолютно бессмысленна.
Броня паладинов – как уже написал, лютый пранк. Орочья или Приора масиаф будет более чем актуально.
Самый долгоиграющий шлем – корона с плато древних. Только в самом конце заменил ее на шлем крови.
На драконе нежить использовал броню Беннета.
Броня по квесту темный орден (Доспехи света) абсолютно бессмысленна.
Броня паладинов – как уже написал, лютый пранк. Орочья или Приора масиаф будет более чем актуально.
Самый долгоиграющий шлем – корона с плато древних. Только в самом конце заменил ее на шлем крови.
С учетом последних изменений – рудная стала практически такой же бессмысленной как и все тиры до нее. Как миниму не худшую альтернативу можно получить условно бесплатно.
Чернорудная все еще актуальна. Но и она неочевидна. С учетом того, что стоит это все 33 ЛП. Пожалуй единственное ее очевидное применение – если катастрофически не хвататет статов. В остальных случаях без нее вполне можно обойтись даже на высоких сложностях.
Трофей – зарашил черепок тролля. Постоянно чередовал его с клыком скалозуба. Даже сказал бы что клык скалозуба и иногда череп. Два самых актуальных трофея до кинжала с арены.
Чернорудная все еще актуальна. Но и она неочевидна. С учетом того, что стоит это все 33 ЛП. Пожалуй единственное ее очевидное применение – если катастрофически не хвататет статов. В остальных случаях без нее вполне можно обойтись даже на высоких сложностях.
Трофей – зарашил черепок тролля. Постоянно чередовал его с клыком скалозуба. Даже сказал бы что клык скалозуба и иногда череп. Два самых актуальных трофея до кинжала с арены.
Самые легкие – демоны и лорды теней. Не умер ни на одном демоне боссе (на обычных бывало, особенно в гостях у Хошкара)
Самые душные и бесячие: маги боссы и орк шаман босс в ярике (с учетом стадии игры) ну и ворон в двух ипостасях.
Собственно говоря, все впечатление от прохождения испортили ровно три мага (Хошкар, Луна и Терокар). Бестельхас и Дементор в этот список не попали потому что первый был просто проигнорирован, а второй получил в подарок крест стихий. Но там было бы много «горения» с учетом всего того что написано ниже про хошкара и плюс «улучшенные спеллы»
Хошкар просто какой-то безумный я бы вообще поставил его самым сложным боссом игры. 100К ХП, огромный урон, огромное количество защиты (у мага защиты в 2.5 раза больше чем у освященной брони паладина, про нее было выше), постоянные блинки (в том числе за пределы арены и на забор). В дополнение к нему – активные фазы во время призыва и последняя фаза на время. Смог одолеть его только после обоих данжей и арены!!! Абсолютно неадекватен стадии игры.
Сложность Луны заключалась прежде всего в размерах спелла который еще и абсолютно не замечает препятствий.
С Терокаром главная сложность была в огромном размере молнии и спавне нежити. Это ужас, когда ты напрямую зависишь от того, что он начнет спавнить. Если нежить топовую, можно сразу грузиться заново, с зомбаками можно жить. Чисто мое мнение, если на поздней стадии игры сложность зависит от рандома то это не сложность а полный провал.
Дракон нежить - рандом
Самые душные и бесячие: маги боссы и орк шаман босс в ярике (с учетом стадии игры) ну и ворон в двух ипостасях.
Собственно говоря, все впечатление от прохождения испортили ровно три мага (Хошкар, Луна и Терокар). Бестельхас и Дементор в этот список не попали потому что первый был просто проигнорирован, а второй получил в подарок крест стихий. Но там было бы много «горения» с учетом всего того что написано ниже про хошкара и плюс «улучшенные спеллы»
Хошкар просто какой-то безумный я бы вообще поставил его самым сложным боссом игры. 100К ХП, огромный урон, огромное количество защиты (у мага защиты в 2.5 раза больше чем у освященной брони паладина, про нее было выше), постоянные блинки (в том числе за пределы арены и на забор). В дополнение к нему – активные фазы во время призыва и последняя фаза на время. Смог одолеть его только после обоих данжей и арены!!! Абсолютно неадекватен стадии игры.
Сложность Луны заключалась прежде всего в размерах спелла который еще и абсолютно не замечает препятствий.
С Терокаром главная сложность была в огромном размере молнии и спавне нежити. Это ужас, когда ты напрямую зависишь от того, что он начнет спавнить. Если нежить топовую, можно сразу грузиться заново, с зомбаками можно жить. Чисто мое мнение, если на поздней стадии игры сложность зависит от рандома то это не сложность а полный провал.
Дракон нежить - рандом
Первая половина игры была очень интересной. С переходом в 4 главу это скорее стал аттракцион выживания. Рандом. Дисбаланстные маги. Баги, на которые на сложностях пониже не обращаешь внимания, тут просто бросались в глаза ( из того, что не упоминалось раньше – кривой сплеш и баги с оглушением - все это убивало интерес к прохождению.
Выскажу мнение - стоит пересмотреть баланс магов боссов - у них слишком много всего. «Улучшенные» спеллы. Когда черепок у Дементора рикошетит от всего вокруг... Сплеш у драконов тоже из той же серии.
В очередной раз стоит упомянуть всю дикость и бессмысленность бесчисленных толп всякой всячины на Ирдорате. Зачем все это в самом конце игры?
Но есть и положительные моменты. Сам бы я скорее всего не пошел на ГБДИ, так что спасибо КООПУ, втянулся. В моменты когда хотелось дропнуть находил в себе мотивацию дойти до конца. Почерпнул интересных тактик-галактик на всякий случай. Интересно было и попробовать УУКС на ГБ и ДИ вместе. Ну и посмотреть на обновленного паладина, которым не играл аж с самого возвращения 2.0
В целом получилось интересно.
Финальные статы.
-
4
-
3
- Показать все