Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Как раз сегментация это самый правильный подход, если рассматривать этот вопрос через призму динамики. Другое дело что сама система их использования в готике слишком стара и слишком сложна.
У меня свой ответ!
После выхода поиграл бы в то, что из готики сделали до февраля, если было бы возможно это. Там хоть куда меньше не нужных вещей внедрили.
Как видишь, почти все тестеры уже в предвкушении новинок, добавленных в последние месяцы.
А вот тем, кто их тестирует не позавидуешь. После релиза, как Тразеге, переключатся на что-то другое для отдыха.
Тразге - инфи про В2 очень мало - в основному ето прошлогодичное описание, пару скринов и пости в куче мусора которие некоторие читають через раз.
И когда идет диспути про уровень сложности или других фич - каждий базируеться на в1 (гильдии, ребус, слеш). Там Пак не нужен бил к примеру. Поетому на форуме много срача на разние тематики и не нужного диспуста на пустом месте изза разного уровня ( и качества)информации у членов диалога