Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 8.363
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.991
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Новости Анонсирован ремастер Final Fantasy Tactics
  • 6.287
  • 2
Культовая пошаговая тактическая RPG от Square Enix получит второе дыхание. На проходящей выставке State of Play, где анонсируются игры для Play Station, состоялся анонс ремастера Final Fantasy...

Голосование Новый мод, опрос

Хотели бы вы сыграть в подобный мод? (сначала прочитайте описание)


  • Количество людей, принявших участие в опросе
    283

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.730
Реакции
465
Баллы
297
Лучшие ответы
2
@Riptech, НБ проходишь? Проходи... Финал версия все таки.
Мне ещё лет 5-7 его проходить, я так и не щупал до сих пор:
мага огня (вообще в в2 как таковом)
шамана
демонхантера
обновлённые вариации некра (только с хубой проходил)
разведчика (в процессе)
 
Автор
Автор
Liker

Liker

Демиург
Команда форума
Редактор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
21 Фев 2016
Сообщения
29.523
Реакции
26.995
Баллы
1.496
Лучшие ответы
1.080
@Riptech, хотя бы 1 раз пройти, уже неплохо.
 

КУart

Командор
Участник форума
Регистрация
18 Апр 2023
Сообщения
3.517
Реакции
883
Баллы
229
Лучшие ответы
23
@Riptech, ты везунчик. "Занятость" на 5 лет вперёд обеспечена. :)
 

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.730
Реакции
465
Баллы
297
Лучшие ответы
2

ang1

Командор
Участник форума
Регистрация
28 Апр 2015
Сообщения
3.248
Реакции
848
Баллы
387
Лучшие ответы
6
@Riptech, ты везунчик. "Занятость" на 5 лет вперёд обеспечена. :)
Я с 2015 прохожу в2, до сих пор до конца не осилил,( НБ считаю тем же в2.0 только текущей версией) но Димелевский ребаланс таки прошел, хотя начинал с в1.0
 

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.730
Реакции
465
Баллы
297
Лучшие ответы
2
Я с 2015 прохожу в2, до сих пор до конца не осилил,( НБ считаю тем же в2.0 только текущей версией) но Димелевский ребаланс таки прошел, хотя начинал с в1.0
Как так, аватара хаоса не закидать тапками ни разу:think:
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.921
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Я с 2015 прохожу в2, до сих пор до конца не осилил,( НБ считаю тем же в2.0 только текущей версией) но Димелевский ребаланс таки прошел, хотя начинал с в1.0
Да было время... ребалансы от Диммеля это вам не в нб шубу в трусы заправлять.:)
 

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.730
Реакции
465
Баллы
297
Лучшие ответы
2
Да было время... ребалансы от Диммеля это вам не в нб шубу в трусы заправлять.:)
Ребусы, кмк, всё же больше акцентировались на знании мелочей и планировании; НБ на боёвке как таковой больше акцентируется, и хотя прощает больше, но верхний порог сложности выше именно по ведению боя как таковому
 

TraZag

Полубог
Команда форума
Модератор раздела
Модостроитель
Почётный пользователь
 
Участник форума
Регистрация
6 Окт 2012
Сообщения
13.598
Реакции
11.921
Баллы
1.081
Лучшие ответы
5
Ребусы, кмк, всё же больше акцентировались на знании мелочей и планировании; НБ на боёвке как таковой больше акцентируется, и хотя прощает больше, но верхний порог сложности выше именно по ведению боя как таковому
Боевка? Скорее обычная арифметика из 2 класса. Можно помножить здоровье и силу мобов ещё на пару тыщ и будет ещё более "сложная" боевка. Сложность должна выражаться в другом. Диммель хорошо это понимал. А тут именно что заправляют шубу в трусы. Где первая - это параметры мобов, а второе - чсв игрока. Если не получается, то дааа.. хардкор ёпта.:P
 

Riptech

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
7 Окт 2015
Сообщения
1.730
Реакции
465
Баллы
297
Лучшие ответы
2
Боевка? Скорее обычная арифметика из 2 класса. Можно помножить здоровье и силу мобов ещё на пару тыщ и будет ещё более "сложная" боевка. Сложность должна выражаться в другом. Диммель хорошо это понимал. А тут именно что заправляют шубу в трусы. Где первая - это параметры мобов, а второе - чсв игрока. Если не получается, то дааа.. хардкор ёпта.:P
Диммель запирал игрока в статах - в той же выносливости, когда ГГ умирал от её нехватки. Это, в свою очередь, накладывало ограничение на силу противников, потому что на одном скилле их было не вытянуть в любом случае. Ну, это упор в РПГ классический. Ликёр больше в сторону экшена сделал упор, когда статы ГГ не так ограничивают игрока, но и потолок силы противников выше. Этому поспособствовали, в частности, и новые анимации боёвки, которых не было во времена Диммеля.
Энивей, этот тот случай, когда оба два лучше, просто каждый по-своему.
 
Сверху Снизу