Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
@ZIC, речь не про Ликёра, а про челлендж - Возвращение НБ - Царь-Горы
Там на готической 20/20 сумасшедшая стата выходит в итоге. Никакому СнК такого и близко не снилось.
УУКС/ГБ/ДИ, Динамическая выносливость, Классика, Поиск путей
ГБ - дефолт, ДИ - неопытный, боязнь высоты, непостоянный Страж (сила-двурук + руны)
Уже играл подобной раскачкой (только через ловкость), захотелось посмотреть, как отыграется гибрид на классике.
Мана набирается бижутерией, сдачей книг, демоническими скрижалями и вином, грубо говоря, всем, что обменивается по выгодному курсу относительно хп. Выше 750 поднимать смысла нет (под драконий посох), в лейте всё лишнее перегонял в силу зельями орков.
Что у стража на данной сложности вообще есть:
1. Реген ХП (1 +1 за каждую тысячу хп) - не режется вдвое в бою, незначительный бонус выживаемости в долгих файтах
2. Хороший старт с поясом и первой броней, которая даёт 100хп и не требует статы, позволяет быстрее выйти в дар на 100 урона, потому что владение поначалу качать очень дорого
3. Навык "Мастерство ближнего боя" - отличный навык, дающий приличный шанс крита на старте и экономящий 34 лп в лейте (в моём случае 30, поздно нашел последнюю скрижаль на владение)
4. Навык "Мастерство рун" - перегоняет наибольший боевой стат в урон рунами, это не совсем аналог интеллекта или базового урона, на него не распространяется магическая мощь. Благодаря этому навыку боевые руны (точнее руна) превращаются из мусора в то... чему можно найти применение.
5. Клык Спящего - очень сильное оружие на этой сложности, достаётся сравнительно просто примерно к середине игры, за счёт высокого базового урона, пробития и веса 14, наносит урон, сравнимый с лейтовыми оружиями, также даёт 300хп, которые временно полностью компенсируют размен хп в пользу маны при раскачке
6. Руны - возможность постоянно прохиливаться не тратя ресурсы вообще или убить неудобного моба с расстояния, "но есть один нюанс". Соотношение базового урона к манакосту всех боевых рун, кроме первой, явно не трогалось со времен очень старых версий игры, они криминально неэффективны, поэтому прокачал первую и забыл, а вот руны прохила - другое дело, четвертой руной можно без труда отлечиваться в файтах с боссами магами даже под дебафом ДИ и в проклятой зоне.
7. Крайт - хоть это и не фишка конкретно стража, но он ему доступен и это жирный плюс. Сдавать его смысла не вижу, бонусы там слишком незначительные, а вот декой тотем на 5к хп - очень полезная вещь, особенно с Поиском путей, где на тебя постоянно бежит паровозик из мобов, а драться с толпой на гбди не то чтобы весело.
В целом, прохождение мне понравилось, хотя я не очень понимаю, почему именно этой гильдии так больно дали по шапке в плагинах, полностью вырезав основную фишку - косяки. Их всё равно много не сделаешь, да и они даже близко не стоят рядом с каким-нибудь таунт тотемом шамана, хотя бы реген и копейки защиты можно было бы оставить
Поиск путей вызвал смешанные чувства, он еще больше усложняет игру, но скорее в негативном ключе, со временем очень устаешь файтить эти бесконечные паровозы глорхов/снепперов/орков/нежити, а некоторые места превращаются в полнейшую клоунаду (подвал монастыря в 5 главе, нежить в кошмаре ворона сбегается с верхнего этажа у настоятеля и т.д.)
Разведчик бомбэрмэн/ядовик/щитовик уукс сснк статическая выносливость
Так как билд очень жадный по лп, то из бомб брал только дымовуху и магический взрыв (а остальные и не нужны)
Старался чем побыстрее взять 350 ловки для бомбы, а это было на момент захода в ДР
Сывбодные лп появились только перед драконами и решил вкинуть в щит
Боссы маги легко и просто закидываются бомбами, милики - стираются от ядов, толпы врагов - дымовуху под ноги и спокойно нарезать или кинуть бомбу
ДН был закидан шапками за минуту
Под конец еще осталось 500 бомб и туча дымовух, так что можно было не экономить