Я сейчас прочитал про переработку гуру, и это не вселило уверенности в классе. +1 к мане, конечно, хорошо в начале, но что потом? Третий круг, который бесполезен полностью? Четвертый, где укус даже не берется конкурировать с темным магом?
Пятый, шестой - на которые лп тратить жалко?
Тут, думаю, надо скейл с интой повысить до 1.25 и ограничения чуть полегче сделать.
А уж потом резать в угоду баланса, когда игроки отпишутся.