Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Сидит в лагере старателей около старой башни Ксардаса. Если взять квест "охота на глорхов", и потом (до выполнения этого квеста) поговорить с Билготом, то заспаунится глорх-босс, тебе еще Лютеро дает задание принести его когти (навык добычи не требуется). Билгот сообщает тебе эту инфу про босса-глорха в обмен на обещание его вывести из долины. Глорха можно побить позже, он появляется в стае драконьих снепперов около разрушенной башни неподалеку. Билгота можно вывести и в 3-й главе, он вроде бы бессмертный.
Сидит в лагере старателей около старой башни Ксардаса. Если взять квест "охота на глорхов", и потом (до выполнения этого квеста) поговорить с Билготом, то заспаунится глорх-босс, тебе еще Лютеро дает задание принести его когти (навык добычи не требуется). Билгот сообщает тебе эту инфу про босса-глорха в обмен на обещание его вывести из долины. Глорха можно побить позже, он появляется в стае драконьих снепперов около разрушенной башни неподалеку. Билгота можно вывести и в 3-й главе, он вроде бы бессмертный.
Короче диалоги все скипают раз так пишут. Он не идет близко к замку и не идет там где заброшенный склеп. Ну и на Драконов он не идет, не барское это дело.
Так нельзя его проводить, он боится подходить к кольцу орков. Можешь провести его так: переплываешь озеро где ледяная область начинается, проходишь мимо стоянки Сильвио (в 4 главе), далее спускаешься под мост, где шныги и беглые каторжники, идешь вдоль реки и немного не доходя до охотников переплываешь реку, и дальше уже к проходу ведешь
Еще можно переплывая озеро возле Нового Лагеря, и проходя через мост в сторону шахты паладинов, не сильно доходя до нее (а то упрется), идти направо вдоль скал, (заодно мини босса завалить поможет в пещере и зачистить орков вдоль скал), до того места где раньше охотники из Нового Лагеря были в первой части. Я обычно так его вожу.
Короче диалоги все скипают раз так пишут. Он не идет близко к замку и не идет там где заброшенный склеп. Ну и на Драконов он не идет, не барское это дело.
@iSneweis, Да к паладинам он не идет. И он в оригинале бессмертный как и Ларес, так что костыли поставили что бы вместе с ними нельзя было все зачищать. Так то Диего в диалоге говорит куда не пойдет. Ну и в противоположную сторону от прохода он и без диалога не пойдет.
Короче диалоги все скипают раз так пишут. Он не идет близко к замку и не идет там где заброшенный склеп. Ну и на Драконов он не идет, не барское это дело.
я то как раз прочёл, но река блин, она от замка далеко и даже не попадёшь магией, оно просто не долетит от замка к реке, и он не идёт, это ж ведь не застава орков
@pon4ik3456, Река и не нужна. Там же идти можно правее где пара орков и вниз туда где бандиты сидели. Дальше по мосту и не доходя до паладинов правее по над рекой. Там опять шныги, орки, кабаны варги и драк снепперы. Через все это придется пройти. По другому мимо мобов не пройти.
@pon4ik3456, Река и не нужна. Там же идти можно правее где пара орков и вниз туда где бандиты сидели. Дальше по мосту и не доходя до паладинов правее по над рекой. Там опять шныги, орки, кабаны варги и драк снепперы. Через все это придется пройти. По другому мимо мобов не пройти.
Билгота и Диего всегда вывожу одним путем - от стоянки Диего по дороге к заброшенному склепу, возле склепа не доходя сворачиваю вправо и до башни разрушенной (там еще рунная табличка телепортации лежит), там слезаю с горки и залезаю на противоположную горку с охотниками, а уж от них через речку и бегом к проходу. Нигде не ругаются, везде проходят.