Важно С наступающим Новым 2026 годом!!!
  • 1.930
  • 19
Портал RPG Russia поздравляет всех посетителей, старожилов и новых искателей приключений с Новым годом 2026! 🎄✨ Новый год многие воспринимают как кнопку "с нуля": всё забыть и начать заново. А...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 6.716
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 11.118
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
С Днём России!
  • 8.865
  • 6
Дорогие друзья! Поздравляю вас с Днём России! Этот праздник напоминает нам о богатой истории и культуре нашей страны, о её величии и непоколебимом духе народа! Желаю вам крепкого здоровья...

В процессе Новый баланс - Обновленный (интересный) Болотный Лагерь

Salive

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Янв 2020
Сообщения
106
Реакции
25
Баллы
25
Лучшие ответы
0
#1
Всем привет. Предлагаю сделать Болотный Лагерь более развитым, как в плане территории, так и в плане новых квестов и новых...полуклассов что ли:
- Расширить территорию до озера с водопадами;
- Болотников разделить на 2 противоположные ветки: первая отреклась от Спящего, освободилась от его влияния и проповедует новую веру (пробуждение, просветление - аналог Буддистов). Вторая же, в тайне от первой, до сих пор поклоняется Спящему и верит в его второе пришествие.
1) Эти две ветки разделены исключающими друг друга квестовыми линейками;
2) имеют разные доспехи (доспехи второй ветки нельзя носить в присутствии первой);
3) имеют разные билды (к примеру, просветленцы с каждой главой увеличивают скорость регена здоровья и маны, в то время, как верующие с каждой главой получают прирост к ХП, силе и т.д.).
- Заменить в Болотном Лагере музыкальное сопровождение в конце то концов;
- На новой территории просветленцы будут вести строительство грандиозного храма для медитации. Верующие же втайне захотят переделать его под молитвенную площадь.
- На новой территории сделать место для выращивания болотника (и не придется раскидывать послушников по всему Хоринису).

В целом, задумка состоит в том, что бы из скучного лагеря беженцев сделать тот самый, атмосферный лагерь из Г1, который далек от всей той будничной жажды других фракций разбогатеть или прийти к власти, смысл геймлпея за который будет более абстрактный, духовный.
 

KyMuP

Наемник
Участник форума
Регистрация
3 Май 2019
Сообщения
761
Реакции
418
Баллы
146
Лучшие ответы
26
#2
@Salive, замечательно, а кто это будет делать ?
 
Автор
Автор
S

Salive

Житель города
Участник форума
Регистрация
7 Янв 2020
Сообщения
106
Реакции
25
Баллы
25
Лучшие ответы
0
#3
КуМир, авторы мода, которые (если) этим заинтересуются.
Я, со своей стороны, готов полностью описать квесты, взаимосвязи, диалоги, бонусы, возможно даже накидать пару артов общего вида лагеря, доспехов. Остальное за людьми, которые умеют превращать идею в мод.
 

DKSkulL

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
16 Окт 2017
Сообщения
1.032
Реакции
325
Баллы
234
Лучшие ответы
0
#4
максимум который будет сделан если согласятся это после определенных заданий сделать их вписанными в мир, то есть будут торговать с ГГ и хоть какие то квесты будут доступны другим гильдиям, а то приходишь туда а там просто нихрена, болванчики стоят и даже не говорят с тобой, послушники все как один голые, никто не носит броню послушника лучше чем юбка кроме парочки.
На это всё, больше - слишком трудозатратно, а через силу что либо делать - нужна мотивация, и лучше та что греет карман
 
Сверху Снизу