Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Ну иногда люди используют поиск, чтобы найти ответ, мне часто помогает, да и заголовок нормально написан, легко найти.
Если по теме:
1) Если рукожоп, то готическая просто
2) Если первый раз, то готическая и на 1 ползунок на ХП,урон и броню монстров
3) Если нормально играешь, то КС, либо готическая с ползунками,как на КС и отключить прибавку ХП
4) Если любишь без смазки или Флюгегехаймен, то КС+
Большая беда мода в том, что за ближний бой значительно сложнее играть. За дальний другое дело. То есть для меня условно говоря тот же КС за дальника сопоставим с готической за ближний бой.
Другой нюанс что сама по себе сложность дает тебе буст только вначале (готическая) по сравнению с КС т.к. ты или станешь имбой в первой главе или же имбо в конце второй главы КС.
Но играя в мод первый раз или же не зная всех мувсетов за мили я рекомендую играть на готической ибо лучше ты будешь всех валить и быть имбой, чем как бомж отлетать от той же стаи глорхов даже в середине игры.
То есть условно говоря что мне не нравится на КСке это то что броня не решает совсем. К концу первого акта от тех же варгов, глорхов и т.п ты будешь отлетать от одной фашки.
Большая беда мода в том, что за ближний бой значительно сложнее играть. За дальний другое дело. То есть для меня условно говоря тот же КС за дальника сопоставим с готической за ближний бой.
Другой нюанс что сама по себе сложность дает тебе буст только вначале (готическая) по сравнению с КС т.к. ты или станешь имбой в первой главе или же имбо в конце второй главы КС.
Но играя в мод первый раз или же не зная всех мувсетов за мили я рекомендую играть на готической ибо лучше ты будешь всех валить и быть имбой, чем как бомж отлетать от той же стаи глорхов даже в середине игры.
То есть условно говоря что мне не нравится на КСке это то что броня не решает совсем. К концу первого акта от тех же варгов, глорхов и т.п ты будешь отлетать от одной фашки.
На любителя тема, мне наоборот всегда в мили играть проще чем дальником. По хорошему вообще бы рендж порезать сильно, но дать в замен живучести дальникам, совершенно геймплей поменяло, а то порой на стримах по готике когда смотришь эти догонялки за магом, не понятно какой вообще интерес так играть.
На любителя тема, мне наоборот всегда в мили играть проще чем дальником. По хорошему вообще бы рендж порезать сильно, но дать в замен живучести дальникам, совершенно геймплей поменяло, а то порой на стримах по готике когда смотришь эти догонялки за магом, не понятно какой вообще интерес так играть.
Поменяло исключительно в худшую сторону сломав сам принцип ведения дальнего боя. Все в точности до наоборот, в большинстве случаев играя за класс подразумевающий дальний бой как основной источник урона - ты крайне скептически смотришь на все параметры живучести и стараешься организовать свой билд так, чтобы она тебе вообще не потребовалась. Предложи еще КД на выстрелы из лука и ограничение по количеству переносимых стрел. Вздор какой-то.
Поменяло исключительно в худшую сторону сломав сам принцип ведения дальнего боя. Все в точности до наоборот, в большинстве случаев играя за класс подразумевающий дальний бой как основной источник урона - ты крайне скептически смотришь на все параметры живучести и стараешься организовать свой билд так, чтобы она тебе вообще не потребовалась. Предложи еще КД на выстрелы из лука и ограничение по количеству переносимых стрел. Вздор какой-то.