- Регистрация
- 22 Мар 2016
- Сообщения
- 275
- Реакции
- 120
- Баллы
- 63
- Лучшие ответы
- 8
![](/styles/trophy/trophy_0091.png)
![](/styles/trophy/trophy_0071.png)
![](/styles/trophy/trophy_0072.png)
В начале я хотел просто спросить, как высчитывается урон тотемов, но потом посмотрел сам ![Улыбка :) :)](data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7)
что выяснил... (может кому пригодиться)
Урон тотема увеличивают:
Сила - 1:3 (1 урон за 3 силы)
Интеллект - 1:1
Ловкость, мана, выносливость, сила заклинаний (к сожалению) - не влияют на урон.
Зато можно ходить в любой броне, мантии урон тоже не увеличивают.
ХП тотема зависит от маны:
Проверил только тотем магии ХП 1:4 (1 маны - 4 хп) и тотем защиты 1:15
И тут начал задаваться вопросом, а кем же тогда лучше становится шаманом?
Маги огня; наёмники; некроманты (и ТМ) пожалуй не рассматриваются, ибо их бонусы совсем минимальны будут для шамана.
Паладины. Дабы не размусоливать... по итогу у них только две плюшки - святой свет и +1 реген маны.
Да, можно отметить бонус в виде золота и броню получше чем у остальных рассматриваемых.
Стражи. Вроде есть реген хп какой то увеличенный (где то прочитал, но не проверял). Ну и косяки. Если активно играть через ближний бой, пожалуй будет лучший вариант с их замедлением...
Маги воды. Щит.
Если прокачать круги магии, доступ к глыбе и ледяной волне (они же у шамана работают так же надеюсь).
Гуру. Реген маны с самого начала (+1) + бонус 150 маны от косяков + 50 инты и защита от "особых" косяков; +10 защиты от магии.
Если прокачать руны - ужасное зловоние
Гуру выглядят самыми аппетитными.
Если я где то не правильно чёт написал, просьба сообщить... и буду благодарен за ваши мысли по данному вопросы (кем же всё таки лучше быть шаманом?)
что выяснил... (может кому пригодиться)
Урон тотема увеличивают:
Сила - 1:3 (1 урон за 3 силы)
Интеллект - 1:1
Ловкость, мана, выносливость, сила заклинаний (к сожалению) - не влияют на урон.
Зато можно ходить в любой броне, мантии урон тоже не увеличивают.
ХП тотема зависит от маны:
Проверил только тотем магии ХП 1:4 (1 маны - 4 хп) и тотем защиты 1:15
И тут начал задаваться вопросом, а кем же тогда лучше становится шаманом?
Маги огня; наёмники; некроманты (и ТМ) пожалуй не рассматриваются, ибо их бонусы совсем минимальны будут для шамана.
Паладины. Дабы не размусоливать... по итогу у них только две плюшки - святой свет и +1 реген маны.
Да, можно отметить бонус в виде золота и броню получше чем у остальных рассматриваемых.
Стражи. Вроде есть реген хп какой то увеличенный (где то прочитал, но не проверял). Ну и косяки. Если активно играть через ближний бой, пожалуй будет лучший вариант с их замедлением...
Маги воды. Щит.
Если прокачать круги магии, доступ к глыбе и ледяной волне (они же у шамана работают так же надеюсь).
Гуру. Реген маны с самого начала (+1) + бонус 150 маны от косяков + 50 инты и защита от "особых" косяков; +10 защиты от магии.
Если прокачать руны - ужасное зловоние
Гуру выглядят самыми аппетитными.
Если я где то не правильно чёт написал, просьба сообщить... и буду благодарен за ваши мысли по данному вопросы (кем же всё таки лучше быть шаманом?)