Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Оба варианта плохи, всегда на любом классе нужно брать хп, к концу игры оно даст тебе больше выживаемости чем та же защита от магии, и от хп больше толку чем от маны
Играя за воина всегда беру защиту от магии, магов прилично особенно боссов, урон в ближнем бою можно заблокировать а вот магию нет и её в любом случае прийдется ловить лицом, по сравнению с даром на хп защита от магии идет 1к3 если ты ловишь лицом больше 3 ударов магии за бой то защита показывает себя лучше и бо идет грубо говоря на 70 лвл 420хп или 140 защиты от магии. За магов же я думаю там только ману брать стоит магу пофиг и на хп и на защиты если его не бьют а вот мана нужна.
Оба варианта плохи, всегда на любом классе нужно брать хп, к концу игры оно даст тебе больше выживаемости чем та же защита от магии, и от хп больше толку чем от маны
Спорно. Невозможно набрать столько хп, чтоб какой нибудь дементор не оторвал лицо (если упарываться только в хп). Зато можно обмазаться защитами и он будет бить на 300-500
Спорно. Невозможно набрать столько хп, чтоб какой нибудь дементор не оторвал лицо (если упарываться только в хп). Зато можно обмазаться защитами и он будет бить на 300-500
Эти 150 резиста не дадут буквально ничего на высокой сложности, а хп универсальное решение и для урона магией и для урона огнем и для урона любым видом милишек
Защита работает на готической, максимум КС.
Если гибрид в первую очередь маг, тогда можно ману взять.
Стойкость можно брать в редких случаях под специфические билды.
Для всех остальных лучший-универсальный выбор - это хп.
Ну вот непонятно с этим гибридом Аданоса. Вроде по скилам больше мана/инта нужна, нежели ловка/сила. Даже на АСНК что основнам качать. Ибо ловка.инта.мана - будут на средних значениях. Пожалуй соглашусь, что хп всегда важно, но в него можно и бутылками и компотами вваливать. А вот с резистами на огонь и магию тяжело.