Автору респект. Крутой мод. Оживляет игру. Выявленные косяки:
1 Атаки бандитов. Отключил. То и дело в городе спаунились и убивали нужных неписей. А задумка классная.
2 Респаун монстров. Стоит раз в 15дней. Играю неспеша. В игре 60й день. Зашел в некоторые уголки острова впервые, а там этих монстров наспаунилось десятками. Плато между поместье Она и раскопками магов воды - 12 троллей. Перебор. Мракорисы также по 6-8 пачками сидят. Я так понимаю, что Спаун на прошлую популяцию накладывается.
3 Разработка шахт+интеграция с лагерем. Разработал все жили, дал управляющему задание плавить заготовки..... И доход лагеря взлетел с 0 в день до 17 000 + 😵💫 Баг или фича?
4 Ежедневные задания Андре. Очень органично вписаны в события игру. Ходишь и начинаешь окресности города и близлежайшие фермы. Красота. Однако, на 7-8 задание начинается абсурд, вроде стаи мракорисов на ферме Лобарта. С мракорисами перебор. Их бы заменить на разбойников, было бы логичнее. И очень бы органично вписались задания по очистке дорог от города до ферм Акилла, Лобарта, башни Ксардаса, маяка от грабителей. А также уничтожение разведчиков орков.
5 Кардиф в трактире порта. Дает всегда задания на суп из репы. Неплохо бы добавить еще блюд в список.
Отлично бы вписались такие задания:
1 эксклюзивные шкуры для Боспера. В лесу возле города сравнилась бы персональная именная животина, готовая поделиться шкуркой
2 Бизнесс Орлана. На одной из дорог, ве до ущих в Мертвую гарпию спаунились бы бандиты.
3 Поддержка гарнизона. Хаген дает задание во 2 главе на доставку провизии гарнизону, охраняющему вход в ДР. По пути бы спаунились орки разведчики или бандиты.
4 Охота. Фальк в лагере охотников давал бы задание на именную животинку