Gothic Remake Готика ремейк - общие впечатления и обсуждение
  • 56.454
  • 540
Тема для общего обсуждения Gothic 1 Remake: первых впечатлений, ожиданий, атмосферы, визуального стиля, геймплея, боевой системы, персонажей, локаций и отличий от оригинальной Gothic. Здесь можно...
Новости Релиз Of Ash and Steel состоится 6 ноября
  • 12.366
  • 12
Of Ash and Steel: атмосферный экшен выходит 6 ноября 6 ноября станет важной датой для поклонников сложных и атмосферных игр - именно в этот день состоится релиз долгожданного проекта Of Ash and...
Новости В Of Ash and Steel начался закрытый плейтест
  • 14.587
  • 12
Разработчики "Русской Готики" объявили о старте закрытого плейтеста. Если вы оставляли заявку на участие, не забудьте проверить электронную почту или посмотреть свою библиотеку - возможно игра уже...
Новости Анонсирован Atomic Heart II
Иконка ресурса

Новые квесты для НБ (0.3.4)

Нет прав доступа на загрузку
Неторопливо наполняю мир Готики квестами

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.962
Реакции
376
Баллы
145
Лучшие ответы
0
Какой конкретно диалог? Я ничего не менял там 100 лет
--- Добавлено: ---

Бегло глянул скрипт, вроде всё ок
Пройду — увижу — скажу (тоже сейчас не могу найти) ну и куча ошибок в орфографии.. в квестах хориниса..
 

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.962
Реакции
376
Баллы
145
Лучшие ответы
0
В частности куча вариантов слова ‘предлогай’ — правильно ‘предлагай’
 

Yuriy

Труженик
Участник форума
Регистрация
26 Янв 2016
Сообщения
291
Реакции
53
Баллы
43
Лучшие ответы
9
В мене всі 3 були залучені (Нагур, Джо, Ренгару). Квест пройшов нормально, але в перших 2 домах був Лотар. Він в мене ще живий. В останьому, де засада, був безіменний рицарь. Здається його мав задіювати, коли Лотар мертвий, але це не сутєво.
 
Автор
Автор
O

osipov_jenya

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
1.090
Реакции
945
Баллы
204
Лучшие ответы
0
В мене всі 3 були залучені (Нагур, Джо, Ренгару). Квест пройшов нормально, але в перших 2 домах був Лотар. Він в мене ще живий. В останьому, де засада, був безіменний рицарь. Здається його мав задіювати, коли Лотар мертвий, але це не сутєво.
Можешь дать свой сейв?
 

Yuriy

Труженик
Участник форума
Регистрация
26 Янв 2016
Сообщения
291
Реакции
53
Баллы
43
Лучшие ответы
9
Який? В мене вже є лише після квесту із підкупом суді?
 
Автор
Автор
O

osipov_jenya

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
1.090
Реакции
945
Баллы
204
Лучшие ответы
0
Вот так выглядит квест с нейронкой. это 1/10 часть текста в квесте в одном.
Код:
# Квест «Старые связи»

**Квестодатель:** Фингерс

## Начало квеста

После завершения предыдущих заданий Фингерс уже не встречает героя с привычной усмешкой. Он сидит за столом, перебирая в руках старую медную пуговицу. Заметив героя, он быстро убирает ее в карман.

**Фингерс:**
— Ты вовремя.

**Герой:**
— По твоему лицу не скажешь, что у тебя все хорошо.

**Фингерс:**
— А должно?

Он усмехается.

— Знаешь... люди думают, что вор живет одним днем. Украл, продал, пропил, украл снова.

— Это правда. Но только пока ты молодой.

Он ненадолго замолкает.

— Потом начинаешь понимать одну вещь...

**Герой:**
— Какую?

**Фингерс:**
— Самые ценные вещи нельзя украсть.

...

— Доверие.

— Старые знакомства.

— Людей, которые знают, что ты не всадишь нож им в спину.

Он вздыхает.

— Когда-то у меня были такие люди.

— Теперь один считает меня мертвым.

— Второй предпочел забыть, что вообще был со мной знаком.

— Третий уверен, что я его предал.

**Герой:**
— И ты хочешь все исправить?

**Фингерс:**
— Нет.

Пауза.

— Уже поздно что-то исправлять.

— Но можно попробовать собрать осколки.

...

— Если они снова будут со мной работать, это принесет пользу всем.

**Герой:**
— Кто они?

**Фингерс:**
— Василий.

— Старый Садовник.

— И Джо.

— Начни с Василия.

---

# Первая ветка. Василий

Василий стоит возле своего дома.

**Герой:**
— Мне нужно поговорить с тобой о Фингерсе.

Василий сначала ничего не отвечает.

Потом начинает смеяться.

**Василий:**
— О ком?

**Герой:**
— О Фингерсе.

**Василий:**
— Забавно.

— Очень забавно.

— Давненько никто не вспоминал этого прохвоста.

...

— Только есть одна проблема.

**Герой:**
— Какая?

**Василий:**
— Он мертв.

**Герой:**
— Нет.

**Василий:**
— Неужели?

— Тогда расскажи мне...

Он делает шаг вперед.

— Как человек, которого хотели прикончить сразу три гильдии, смог прожить столько лет?

...

— Нет, парень.

— Либо ты ошибся.

— Либо тебя самого обманули.

**Герой:**
— Я видел его собственными глазами.

Василий долго смотрит на героя.

Потом качает головой.

— Если это действительно Фингерс...

— Тогда только одна вещь сможет меня убедить.

---

## История монеты

**Герой:**
— Какая?

Василий улыбается.

— Давным-давно мы провернули одно дело.

— Ограбили одного очень богатого коллекционера.

— Денег там было столько, что хватило бы купить половину Хориниса.

Он усмехается.

— Но Фингерс украл совсем другую вещь.

Не золото.

Не драгоценности.

Монету.

Одну-единственную серебряную монету.

Я тогда решил, что он окончательно сошел с ума.

...

Позже выяснилось, что эта монета стоила дороже всего остального.

Коллекционеры готовы были убить за нее.

...

Но Фингерс не продал ее.

Он говорил:

> «Если когда-нибудь мы потеряем друг друга, эта монета станет лучшим доказательством, что один из нас еще жив.»

Василий становится серьезным.

— Если монета у него...

— Значит...

Это действительно он.

---

# Возвращение к Фингерсу

Фингерс молчит почти минуту.

Потом тихо смеется.

**Фингерс:**
— Старый идиот...

Я ведь знал, что именно это он попросит.

Он достает небольшой пустой кожаный мешочек.

— Вот здесь она лежала.

Лет десять.

Потом настали тяжелые времена.

Пришлось продать.
--- Добавлено: ---

Это чисто сырой вариант, который дальше буду уже подгонять под свои нужды.
 
Автор
Автор
O

osipov_jenya

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
1.090
Реакции
945
Баллы
204
Лучшие ответы
0
В следующей обнове будет расширена функция руны телепорта. Будет доступен диалог с сохранением своих точек телепорта. Для записи точки телепорта будет взиматься тот же предмет, что и для активации камней телепортации. Эти же предметы будут добавлены в поставки Зурису.
--- Добавлено: ---

Небольшая поправка. К сожалению,при перезаходе в игру сохраненные позиции не сохраняются. Поэтому данная функция будет бесплатна. Т.е. можно будет в процессе одной сессии игры сохранить 3 любые точки координат в любой локации и перемещаться между ними, на какой бы карте вы не находились. Так же эту функцию можно отключить в настройках.(по умолчанию она ввключена).
--- Добавлено: ---

Стандартный способ телепортации естественно доступен без ограничений.
--- Добавлено: ---

Проблема в том,что в сейв не записывается текст,только цифры. А при записи точек координат,получается именно текст...и при перезаходе текст обнуляется в сейве(как то так. И по этой же причине не сохраняются данные с изменением внешности.
 
Последнее редактирование:

zauronix

Гвардеец
Пользователь VIP
Участник форума
Регистрация
26 Сен 2025
Сообщения
1.962
Реакции
376
Баллы
145
Лучшие ответы
0
Проблема в том,что в сейв не записывается текст,только цифры. А при записи точек координат,получается именно текст...и при перезаходе текст обнуляется в сейве(как то так. И по этой же причине не сохраняются данные с изменением внешности.
строковую переменную можно сохранить в готик.ини
Код:
        hlp_writeoptionint("Gothic", "MyModNB", "ModSettings", true);
        TeleportLocationOn = true;
        hlp_writeoptionint("Gothic", "MyModNB", "TeleportLocationOn", TeleportLocationOn);
        GetLevelUsed = CurrentLevel; // - это понадобиться позже
        hlp_writeoptionint("Gothic", "MyModNB", "GetLevelUsed", GetLevelUsed);
        TeleportLocation = Npc_GetNearestWP(hero); // - получаем ближайший вейпоинт для ГГ и записываем его в переменную
        hlp_writeoptionstring("Gothic", "MyModNB", "TeleportLocation", TeleportLocation);
Код:
    TeleportLocationOn = hlp_readoptionint("Gothic", "MyModNB", "TeleportLocationOn", False);
    TeleportLocation = hlp_readoptionstring("Gothic", "MyModNB", "TeleportLocation", "");
    GetLevelUsed = hlp_readoptionint("Gothic", "MyModNB", "GetLevelUsed", False);
главное не злоупотреблять (готик ини не резиновый, да и читать каждый раз будут задержки)
 
Автор
Автор
O

osipov_jenya

Гвардеец
Участник форума
Регистрация
27 Окт 2018
Сообщения
1.090
Реакции
945
Баллы
204
Лучшие ответы
0
Оу,спасибо
--- Добавлено: ---

Итог. Всё привёл к рабочему виду. ТП теперь сохраняются и остаются при перезаходах. На сохранение координат будет тратится Древняя рунная плитка(с каждой поставкой Зурису у него будет 1-4 шт за 1 поставку, в зависимости от главы). Внешность ГГ теперь тоже сохраняется при перезапусках.
 
Последнее редактирование:
Сверху Снизу